Oculus Touch vahvistaa Riftiä, mutta työtä on vielä tehtävänä

Oculus Rift

Oculus Rift

MSRP $599.00

Pisteiden tiedot
"Oculus Rift on katsaus tulevaisuuteen, mutta se ei aina toimi niin kuin sen pitäisi"

Plussat

  • Hienostunut muotoilu
  • Kuulokkeet ovat mukavat useimmille
  • Helppo asentaa ja käyttää
  • Kosketusohjaimet tuntuvat hyvältä kädessä

Haittoja

  • Matkapahoinvointi on ongelma istuessa
  • Oculus Home on keskinkertainen alusta
  • Kosketusohjaimet voivat olla epäluotettavia

Elokuun ensimmäisenä päivänä 2012 Oculus lanseerasi Kickstarterinsa. Näin tehdessään se aloitti ei yhden, vaan kaksi vallankumousta. Projektin valtava menestys osoitti, että ihmiset halusivat antaa virtuaalitodellisuudelle uuden mahdollisuuden, ja näytti Kickstarter voi kohottaa omaisuuksia ei vain koko yritystä vaan kokonaista tuoteryhmää. Oculuksen keräämä 2,4 miljoonaa dollaria näyttää vähäiseltä verrattuna uudempiin joukkorahoitettuihin projekteihin. mutta se asetti yrityksen vakaalle pohjalle ja johti lopulta Facebookin ostamiseen kaksi miljardia.

Sisällys

  • Taideteos
  • Suunniteltu mukavuutta ajatellen
  • Hyvä ensivaikutelma, mutta laita ämpäri valmiiksi
  • käsistä
  • Kuin kissa, joka on juuttunut ruudun oven taakse
  • Juuri mitä halusit – toinen ohjelmistoliike
  • Pelit ovat tulossa
  • Meidän Take
  • Pitäisikö sinun ostaa se?

Oculus tarvitsi tukea. Sen Kickstarter lanseerattiin lähes neljä vuotta ennen kuin tuote saapui kauppojen hyllyille. Se on pitkä aika, ennen kuin tuotetta on kehitetty, ja tuona aikana Oculus lanseerasi useita kehittäjäsarjoja. Vähittäismyyntiversio on ollut käytössä kaksi vuotta ja kuka tahansa voi ostaa sen. Myös syvän hinnanalennuksen jälkeen Oculus Rift -paketti voidaan noutaa vain 400 dollarilla. Se sisältää kuulokkeet, ohjaimet, kaksi ulkoista anturia ja pari ilmaista VR-peliä.

HTC: n Vive on vahva kilpailija, ja siellä on useita halvempia mobiililaitteisiin perustuvia kuulokkeita, mukaan lukien erilliset kuulokkeet Oculus Go. Onko Rift silti aikasi arvoinen vaikka alennuksella olisikin suuri? Otetaan selvää.

Liittyvät

  • Vuoden 2023 parhaat PSVR-pelit
  • PlayStation VR2 sisältää läpinäkyvän näkymän ja lähetysvaihtoehdot
  • Mikä Golf? jatko-osa, Twilight Zone VR ja paljon muuta näytetään UploadVR-streamissa

Taideteos

Voit odottaa lähes neljän vuoden kehitystyön johtavan hienostuneeseen tuotteeseen, ja se varmasti kuvaa Riftiä. HTC: n Vive näyttää B-listan kyberpunk-elokuvalle suunnitellulta rekvisiittalta. Rift on jotain, josta voisit olla ylpeä pöydälläsi.

Riftin laitteisto ja muotoilu ylittävät jopa HTC: n Viven.

Kangas on avain sen suunnitteluun. Se peittää lähes koko päähän kiinnitettävän näytön sekä kolmion pääpanteen takana. Kangas näyttää läpinäkymättömältä, mutta läpäisee infrapunavaloa, jolloin Oculus piilottaa sisäiset anturinsa. Vaikka Rift näyttää tyylikkäältä, ja siinä on vain vähän yksittäisiä komponentteja, se on täynnä laitteistoa.

Sen laitteiston laatu vastaa suunnittelua ja ylittää jopa HTC: n Viven. Jokainen osa tuntuu kevyeltä, mutta kestävältä ja näyttää tiukasti ruuvattulta. Hihnat ovat järeämpiä kuin kilpailijoilla, vaikka ne ovat myös pienempiä, ja jopa pehmuste näyttää vanhemmalta. Jotkut testaajat havaitsivat, että viimeinen kohta on ongelma, koska Rift tuntuu karkeammalta ja tiukemmalta kuin kilpailevat kuulokkeet. Mutta pehmuste kestää paremmin kuin Vive, joka värjäytyi melkein välittömästi.

Suunniteltu mukavuutta ajatellen

Päänauhan muotoilun leveät vedot ovat samanlaisia ​​kuin muut kuulokkeet. Siinä on kaksi sivuhihnaa ja yksi pään yläpuolella oleva hihna, jotka yhdistyvät kolmion muotoiseen tukeen, joka tarttuu pään takaosaan. Mutta Riftin hihnat toimivat sujuvammin kuin useimmat, mikä tarkoittaa, että säädöt vaativat vain vähän voimaa, ja hihnan kireys on säädetty paremmin, jotta Rift on helppo pukea tai riisua.

Suurin osa testaajista piti sitä mukavampana kuin HTC: n Vive, vaikka erimielisyyttä olikin. Ne, jotka pitivät Riftistä paremmin, mainitsivat yksimielisesti sen painon. Se tuntui pienemmältä taakalta kuin mikään testaamamme VR-kuuloke, mukaan lukien Samsung Gear VR, ja muuttui vähän, kun testaajat liikkuivat edestakaisin.

Oculus Rift
Oculus Rift
Oculus Rift
Oculus Rift

Bill Roberson/Digital Trends

Ne, jotka olivat eri mieltä Riftin mukavuudesta, pitivät sitä liian kapeana tai istuivat hankalasti. Yksi testaaja huomautti, että Rift "tuntuu enemmän hatulta, kun taas Vive tuntui enemmän kypärältä". Kaikki ovat siitä samaa mieltä Riftin kasvojen pehmuste tuntui anteeksiantamattomalta, ja useimmat testaajat huomasivat valoa vuotavan sisään kotelon pohjasta. kuulokkeet.

Vain yksi johto yhdistää Riftin tietokoneeseen. Se on lyhyempi kuin Viven johto, koska Rift on suunniteltu ensisijaisesti istumakokemukseen pienemmällä alueella. Outoa kyllä, johto laukkaa vasemmalle, ei keskustasta. Sen on luultavasti tarkoitus lyhentää juoksua kohti PC: tä, mutta se kannattaa vain, jos tietokoneesi on tavallisesti vasemmalla. Tuntuu myös vähemmän luonnolliselta, että naru roikkuu toisella olkapäällä sen sijaan, että se roikkuu suoraan selässäsi.

Se on kuitenkin pieni puute, ja lopulta yksi johto (joka jakautuu lopussa kahdeksi - yksi HDMI, yksi USB) on paljon helpompi hallita kuin Viven massiivinen johtopaketti. Riftissä on myös vain yksi ulkoinen IR-anturi, pieni laite, joka istuu pöydällä. Se on helppo asentaa, eikä sinun tarvitse järjestää koko huoneesi uudelleen, jotta se mahtuu (kyllä, teknisesti voit käyttää Viveä istuvakuulokkeena - mutta se puuttuu).

Hyvä ensivaikutelma, mutta laita ämpäri valmiiksi

Vaikka Riftin alkuperäinen mukavuus oli erinomainen, matkapahoinvointi tuli nopeasti ongelmaksi. Kaikki kuusi testaajaamme ilmoittivat epämukavuudesta. Joillekin se oli vain vain jatkuva huimaus. Toisille ongelma oli niin paha, että se merkitsi kuulokkeiden laskemista alas muutaman minuutin pelin jälkeen.

Yleissääntö on tämä; pelit, jotka yrittävät siirtää pelaajaa, aiheuttavat todennäköisesti ongelmia.

Onnentarina, tasohyppely, jota pelattiin jumalanomaisesta näkökulmasta, oli mukavin. Eve: Valkyrie saivat muutaman vatsan sekaisin, mutta puolella testaajistamme ei ollut ongelmia. Kuukausien aikana olemme testanneet monia muita kokemuksia Vakava Sam VR to Pelastustyöt. Yleissääntö on tämä; pelit, jotka yrittävät liikuttaa pelaajaa, ja erityisesti ne, jotka kääntävät tai kääntävät pelaajan näkökulmaa nopeasti, aiheuttavat todennäköisesti ongelmia. Muut pelit jättävät pelaajan fiksusti suhteellisen staattiseen asentoon tai etsivät muita tapoja siirtää niitä, mikä vähentää matkapahoinvointia.

Oculus yrittää muistuttaa pelaajia tästä "mukavuus"-luokituksen avulla jokaisessa pelissä tai kokemuksessa. Emme ole varmoja, kuka tämän määrittää, eikä se antanut hyödyllistä varoitusta. Löysimme The Climb mukava, huolimatta sen "intensiivisestä" arvosta. Minecraft Windows 10 Edition, jonka luokitus on kohtalainen, on epämukavin VR-peli, jota olemme koskaan pelanneet.

käsistä

Xbox-ohjain aiheutti joitain valituksia. Se on loistava peliohjain, mutta se ei aina sovi tilanteeseen hyvin VR: ssä. Ohjaimen ottaminen sisään Eve: Valkyrie tuntuu oudolta, kun virtuaalinen avatarisi tarttuu selvästi joystick-pariin. Käyttäjät, joilla ei ole aikaisempaa kokemusta siitä, kohtaavat suuria ongelmia, koska ohjainta ei voi nähdä, kun sitä käytetään useimmissa peleissä. Rift olettaa tietyn tason lihasmuistia, ja jos sinulla ei ole sitä, haparoilet painikkeita toivoen löytäväsi mikä toimii.

Vaikka kaikki VR-kuulokkeet aiheuttavat jonkin verran hämmennystä, Rift on pahin testaamamme. Ongelma näyttää olevan nopeatempoisten, visuaalisesti stimuloivien nimikkeiden ja istuvan kokemuksen yhdistelmä.

Oculus Touch arvostelu
Oculus Touch arvostelu

Bill Roberson/Digital Trends

Oculusin Touch-ohjaimet, joiden avulla käyttäjät voivat olla suoraan vuorovaikutuksessa VR-pelien ja -kokemusten kanssa, tarjoavat paljon intuitiivisemman vuorovaikutusmenetelmän. Ne toimivat yhdessä toisen anturiaseman kanssa, joka myös toimitetaan ohjaimien mukana. Riftin mukana tuleva Touchin lisääminen on tehnyt matkapahoinvoinnista vähemmän ongelmaa – mutta ne eivät ole ilman omia ongelmiaan.

Vaikka se on helpompi asentaa kuin HTC Viven ohjaimia ja hieman mukavampi, Touch kärsii huonosta seurannasta ja haitallisesta huonemittakaavasta. Ongelmana on anturitekniikka, joka on helpompi estää ja hämmentää kuin Viven Lighthouse-anturit. Katso koko arvostelumme.

Kuin kissa, joka on juuttunut ruudun oven taakse

Riftin tehokas kokonaisresoluutio on 2 160 x 1 200 pikseliä. Se kuulostaa paljon. Mutta VR-kuulokkeet sijoittavat näytön vain yhden tai kahden tuuman etäisyydelle silmistäsi, mikä tekee pikselien erottamisesta helppoa. Jotkut yritykset, kuten AMD, sanovat Täysin mukaansatempaavan VR: n tulee olla jopa 116 megapikseliä – noin kaksinkertainen 8K-resoluutio – puhelimen kokoiseksi näytöksi. Olemme kaukana tästä standardista ja vielä kauempana sen tehostamisesta.

Oculus Rift
Bill Roberson/Digital Trends

Bill Roberson/Digital Trends

Selkeys, vaikka se oli kaukana täydellisestä, ei ollut tärkeä ongelma. Useimmat pelit näyttivät riittävän teräviltä pysyäkseen vaikuttavina, vaikka kokonaisvaikutelma muistutti enemmän pelaamista heikommalla 720p-näytöllä kuin nykyaikaisella 1440p- tai 4K-näytöllä. Mutta mitä siltä puuttui terävyydestä, se korvaa 90 Hz: n virkistystaajuudella ja erittäin tehokkaalla stereoskooppisella 3D: llä. Näyttö tarjosi erinomaisen syvyyden tunteen jokaisessa kokeilemamme pelissä ja kokemuksessa.

Todellinen ongelma oli pelätty "näytön oviefekti", kuvassa näkyvien viivojen kuvio. Pikselien välillä on rakoja, ja kun raot ovat liian suuria (suhteessa katseluetäisyyteen), ne näkyvät. Vanhoilla tietokonenäytöillä oli usein tämä ongelma, mutta se poistui pikselitiheyden kasvaessa. Nyt se on palannut.

"Näytön ovi" oli erityisen häiritsevä kirkkaissa kohtauksissa. Ollakseni rehellinen, jokainen nykyinen VR-kuuloke kärsii ongelmasta jossain määrin. Vive Pro voi vähentää sitä, mutta kuulokemikrofoni on yli kaksi kertaa Oculus Riftin hinta.

Ja huomasimme toisen ongelman, jota emme ole nähneet muualla. Pimeissä kohtauksissa Riftin näytöllä oli häiritsevä "kimaltava" vaikutus, joka näyttää johtuvan epätasaisesta pikselien kirkkaudesta. Musta kohtaus ei ole koskaan tumma eikä tasaisesti valaistu; sen sijaan ilmestyy useita rakeisia valopisteitä. Se näyttää vähän huonolta filmirae-Photoshop-suodattimelta.

Korviasi hoidetaan paremmin. Riftin sisäänrakennetut kuulokkeet ovat mukavia, kohtuullisen äänekkäitä eivätkä ne ole korvassa. Jälkimmäinen kohta on etu. In-ear-kuulokkeilla, joita käytetään joidenkin kilpailijoiden kanssa, on vaikea kuulla, mitä lähellä on. Raivostunut mäyrä voi hyökätä ystäväsi kimppuun vain muutaman metrin päässä, mutta et koskaan tiedä. Over-ear-kuulokkeet antavat paremman käsityksen siitä, mitä lähellä on tosielämässä pilaamatta virtuaalista uppoamistasi.

Juuri mitä halusit – toinen ohjelmistoliike

Oculuksen asentaminen ei voisi olla helpompaa. Pakkauksessa oleva kortti ohjaa sinut Oculus-verkkosivustolle, josta voit ladata asennusohjelman. Kun se on käynnistetty, liukas visuaalinen ohjattu toiminto opastaa sinua jokaisen vaiheen läpi. Prosessi kestää alle 10 minuuttia.

1 / 4

Bill Roberson/Digital Trends

Asennuksen jälkeen sinut ohjataan muutamaan lyhyeen esittelyyn, ennen kuin pääset Oculus Homeen – joka on pohjimmiltaan Oculus Store. Kuten Gear VR ja Vive, Rift kulkee käsi kädessä tietyn digitaalisen julkisivun kanssa. Teknisesti sitä voidaan käyttää sen ulkopuolella. Voit käyttää Riftiä SteamVR-kopion kanssa Eliitti: Vaarallinen, esimerkiksi. Mutta Rift on rakennettu Oculus Storea varten, ja sinulla on helpompaa, jos pysyt siinä.

Oculus Home -valikot ovat intuitiivisia. Katse toimii hiiren osoittimena, kun peliohjaimen painikkeita käytetään valikkojen valintaan tai poistumiseen niistä. Valikoima kolmesta painikkeesta leijuu aina katselualueen alaosassa, valmiina lähettämään sinut kirjastoosi, aloitusnäyttöön tai kauppaan. Tämä paranee entisestään, jos käytössäsi on Touch-ohjaimet, joiden avulla voit suoraan osoittaa ja valita valikon kohteita.

SteamVR ei ole hämmentävä, mutta navigointi ei ole aivan yhtä helppoa. Ero liittyy todennäköisesti enemmän suunnitteluun kuin toteutukseen. Oculus Home on laajuudeltaan pienempi. Se ei ole koukussa laajempaan työpöytäpelien ekosysteemiin, eikä siinä kuitenkaan ole yhtä paljon ominaisuuksia Steamissä Oculus on parantanut Riftin sosiaalisia ominaisuuksia julkaisusta lähtien, mukaan lukien Rift Core 2.0 -päivitys joka toi mukauttamisen Oculus Home -kokemukseen.

Se tekee Homesta tehokkaamman VR-kokemuksen. Voit sisustaa virtuaalisen huoneen pokaalilla, esineillä, huonekaluilla ja ikkunoilla, jotka näyttävät avaruuteen. Voit myös kutsua ystäviä kotiin viettämään aikaa tai pelaamaan yhteensopivia pelejä.

Oculus Dash tarjoaa saumattoman peiton VR-elämyksiisi, jonka avulla voit avata myymälän, ystäväluettelon ja verkkoselaimen poistumatta VR-pelistäsi tai -kokemuksestasi.

Homessa ei ole mitään vikaa, mutta niitä voisi olla enemmän oikein.

Headsetin kotikäyttöliittymä ei myöskään ole ainoa tapa olla vuorovaikutuksessa kaupan ja kirjaston kanssa. Siellä on myös tyylikäs, yksinkertainen työpöytäsovellus. Se on yhtä rajoitettu kuin Koti, mutta tarjoaa ainakin tavan tarkastella kauppaa, ostoksia, asetuksia ja latauksia kuulokkeiden ulkopuolella. Olisi ollut tuskaa joutua pujaamaan kuulokkeet päähän ostoksia varten.

Homessa ei ole mitään vikaa, mutta siinä voisi olla enemmän oikeaa. Steam on tuttu, ja se on defacto-pelialusta monille pelaajille. Oculuksen päätös jättää se huomioimatta vähemmän toimivan patentoidun vaihtoehdon vuoksi ärsyttää varmasti pelaajia, jotka ovat jo kyllästyneet eri laitteistoalustojen ja pelien julkaisijoiden kirjautumisluettelon hallintaan. Julkaisun jälkeen tehdyistä parannuksista huolimatta Home ei vieläkään tunnu kodilta.

Onneksi myös Oculus Rift on ollut viime aikoina lisätty tuetuiksi kuulokkeiksi Viveportissa, joka avaa suuremman kirjaston pelejä ja kokemuksia.

Pelit ovat tulossa

Sekä Oculus Rift että HTC Vive käsittelivät vaikuttamattomia käynnistyspelejä. Näimme muutamia erottuvia nimikkeitä, kuten Fantastinen kontti, mutta suurimmat pelit olivat yksinkertaisia ​​nimikkeitä, jotka olivat aiemmin saatavilla pöytätietokoneissa.

Se ei ole enää totta. Useita houkuttelevia pelejä on kehitetty joko yksinomaan VR: lle tai VR: llä ensisijaisena alustana. Esimerkkejä ovat Arizonan aurinko, Robinson: Matka, Operaatio Apex, The Climb, Superkuuma VR, ja Odotan Sinun Kuolevan.

VR-pelien ja valtavirran AAA-pelien välillä on edelleen eroa, eikä vieläkään ole vastaavaa virtuaalitodellisuutta. Witcher 3 tai Halo. Jopa näiden pelien fokus on rajoitettu, ja useimmat tarjoavat ehkä 10–20 tuntia sisältöä. Arcade-tyyliset pelit, jotka perustuvat tyydyttävään pelikoukkuun, ovat yleisempiä kuin pelit, jotka yrittävät syvällistä tarinaa.

Riftille saatavilla olevien nimikkeiden valikoima on hyötynyt Touch-ohjainten käyttöönotosta. Vaikka ne eivät ole identtisiä Viven ohjaimien kanssa, ne ovat riittävän samankaltaisia ​​tehdäkseen siirtämisestä Riftistä Viveen tai päinvastoin suhteellisen yksinkertaista. Viime kuukausina Riftissä on ilmestynyt useita vain Vive-pelejä, ja se on vahvistanut mukavasti kuulokkeiden valintaa. Sillä on nyt pääsy sekä Oculus-yksinoikeuteen että moniin menestyneisiin Vive-peleihin.

Ja huomaa, emme puhu Riftin käyttämisestä SteamVR: n kanssa. Monet pelit on siirretty suoraan Oculus Storeen, joten ne on helppo asentaa ja pelata.

Meidän Take

Oculus’ Rift on monen nörtin unelman toteutus. Virtuaalitodellisuuskuulokkeet ovat vihdoin ostettavissa. Tarvitset vain tehokkaan tietokoneen. Silti Riftin on vielä kypsyttävä. Tekniset kiistat ja ohjaimen rajoitukset estävät sitä loistamasta.

Onko parempaa vaihtoehtoa?

Kyllä, HTC Vive. Se tarjoaa samanlaisen pelikirjaston ja erinomaiset liikeohjaimet, joita voidaan käyttää suuremmissa tiloissa, vaikka sitä voidaan käyttää myös istuessaan. Voit myös harkita Vive Pro, joka on paljon kalliimpi, mutta tarjoaa korkeamman resoluution näytöt ja mukavamman istuvuuden.

Lisäksi Oculus Go on erillinen kuulokemikrofoni, joka on halvempi kuin Rift. Vaikka se ei ole aivan yhtä mukaansatempaava kuin Rift, siinä on kaikki mitä tarvitset kuulokkeissa, eikä se vaadi pelitietokonetta.

Kauanko se tulee kestämään?

Oculuksen nykyinen strategia näyttää keskittyneen enemmän keskiluokkaan prototyypeillä, kuten Oculus Santa Cruz, joten saattaa kestää jonkin aikaa ennen kuin näemme todellisen Rift 2.0:n. Tämän pitäisi tarkoittaa, että Rift pysyy merkityksellisenä jonkin aikaa, mutta jos haluat kehittyneemmän laitteiston, Vive Pro on luultavasti vaikuttavimmat kaupalliset VR-kuulokkeet, jotka ovat saatavilla nykyään.

Oculus Rift toimitetaan tavallisella yhden vuoden takuulla, joka on sama kuin kaikilla muilla VR-kuulokkeilla tähän mennessä.

Pitäisikö sinun ostaa se?

Ei. Pidämme edelleen Vivestä enemmän. Saatat huomata, että se on ylimääräisen 100 dollarin arvoinen, jos olet kiinnostunut täysikokoisista VR-kokemuksista. Suosimme Viven ohjelmistotukea ja pidämme sen liikeohjaimet luotettavampia. 500 dollarin Vive on kuitenkin kalliimpi, ja Rift toimii budjettivaihtoehtona.

Sinun pitäisi ostaa Rift, jos haluat kunnollisen VR-kokemuksen nyt - ja kohtuulliseen hintaan. Riftillä on rajoituksia, jotka estävät kokemusta, mutta viimeaikainen hinnanalennus tekee siitä miellyttävämmän ostoksen. Vain 400 dollarilla saat VR-kuulokkeet, ohjaimet, pari ulkoista anturia ja kourallinen VR-pelejä.

Toimittajien suositukset

  • Parhaat Meta Quest 2 -pelit
  • Jos haluat Quest 2:n, osta sellainen ennen kuin se saa suuren hinnannousun ensi viikolla
  • Et tarvitse enää Facebook-tiliä käyttääksesi Oculus Quest 2:ta
  • Meta Quest 2:een tulossa Meta Quest 2:ssa Meta Us VR: ää, Ghostbustersia ja paljon muuta
  • Oculus Quest 2:n parhaat ilmaiset pelit