Valitettavasti tässä tilassa ei ole paljon kädestä pitämistä, ja oppimiskäyrä on melko jyrkkä siinä mielessä, että menestystä mitataan edistymisenä eikä valmistumisena. Lue tästä ja saat lisätietoja tästä hyödyllisestä oppaasta, jonka avulla pääset alkuun Inkvisitioon palkitsevaa moninpeliä.
Suositellut videot
Näin se toimii
Jokainen läpiajo Inkvisitio moninpeli on erilainen, koska kaikki kartat ja vihollis-/ryöstösijoitukset vaihtelevat pelistä toiseen, mutta niissä on perusmalli, jota ne kaikki noudattavat. Tyypillinen ottelu yhdellä kolmesta teemakartasta avautuu viiden "vyöhykkeen" kesken, joissa on erilaisia tavoitteita, jotka vaihtelevat "Tapa kaikki sisään" näkö" - "Suojaa tätä kaveria (samalla samalla tappaen kaikki, mikä on näkyvissä)" - "Ota tämä kohde pois (samalla samalla tappaen kaikki, mikä näkyy)." Pahan vihollisen murha on ainoa vakio.
Vihollisalueen tyhjentäminen saa avaimen, joka avaa oven seuraavalle alueelle, kun taas tavoitteen saavuttaminen saa palkkioksi ylimääräistä kultaa. Ottelu seuraa tätä perusmallia neljän ensimmäisen vyöhykkeen läpi, jotka kaikki seuraavat sokkelomaista, mutta lopulta lineaarista polkua. Ja se on polku, joka muuttuu aina läpitoistosta läpitoistoon; vierailet samoilla vyöhykkeillä jokaisella kartalla uudestaan ja uudestaan, mutta asettelu on täysin satunnainen.
Ottelun viides ja viimeinen vyöhyke on pohjimmiltaan pomo-aalto. Ympäristö on avoimempi kuin muilla vyöhykkeillä, ja se on täysin vailla vihollisia, kun astut sisään ensimmäistä kertaa. Viholliset eivät synny ennen kuin istutat lipun merkittyyn paikkaan; kun se on alhaalla, ryhmäsi on selviydyttävä suurta vihollisryhmää vastaan, jota pomo tukee. Jokaisessa ottelussa on aina vain yhden tyyppinen vihollinen – joko punaiset temppelit, demonit tai venatori – ja tämä vihollistyyppi sanelee pomon, jonka kohtaat viimeisessä aallossa.
Yksinkertainen ymmärtää, haastava hallita. Saldo ei skaalaudu ryhmäsi pelaajien lukumäärän mukaan, joten vaikeusasetuksesta huolimatta (niitä on kolme), peli olettaa aina, että ryhmässäsi on neljä pelaajaa. Aivan kuten yksinpelissä, ei myöskään parantumista juomien ulkopuolella, yhtä merkittävää poikkeusta lukuun ottamatta. Jokaisen uuden vyöhykkeen alussa on huone, jossa maaginen voimalähde, jonka kanssa voit olla vuorovaikutuksessa, parantaa automaattisesti kaikki ennen seuraavan vyöhykkeen alkamista.
Seuraava sivu: Kultaa ja muita saalispalkintoja
Minkä puolesta taistelet?
Pelin kulku sisään InkvisitioMoninpeli on yksinkertainen, pohjimmiltaan RPG-pelin tislaus, joka katkaisee kaiken tarinan ja keskittyy sen sijaan toimintaan, etenemiseen ja ryöstöön. Pelaat ottelun läpi ja voitat tai häviät, saat siitä lisää ansaittua XP: tä ja vaihtelevan määrän kultaa. XP: tä sovelletaan mihin tahansa hahmoluokkaan, jonka olet varustanut - kaikkiaan on 12, mutta vain kolme on avattu aloitus – ja jokainen ansaittu taso antaa sinulle uuden kykypisteen, jonka voit käyttää kummankin luokan kahdesta taidosta puita.
Kulta kulutetaan moninpelitilan kaupassa, vaikka et osta yksittäisiä varusteita listalta. Se putoaa paljon lähemmäksi saalispisaroita Mass Effect 3Co-op Galaxy at War -tilassa, jossa kulta ostaa sinulle arkkuja – pieniä, keskikokoisia tai suuria – jotka sylkevät satunnaisen valikoiman varusteita sekä juomia, toniceja ja kranaatteja. Tarjolla on myös erillinen vaihtoehto juomapakettien ostamiseen, joko hoitokohtaisiin tai satunnaisempaan valikoimaan. Henkilökohtainen juomavarastosi tallennetaan profiilitasolle ja jaetaan kaikkien hahmojesi kesken, joten varastoja on usein täydennettävä.
Gear toimii samalla tavalla kuin yksinpelissä. Eri luokkia - Warrior, Rogue ja Mage - on neljässä eri versiossa, mutta luokkaluokka määrittää, mitä aseita ja panssareita he voivat käyttää. Joten aloittava Legionnaire, Warrior-luokka, voi käyttää vain yhden käden ase/kilpi-yhdistelmää ja aloittava Archer, Rogue-luokka, voi käyttää vain jousia. Kaksikätiset aseet, tikarit ja muut aseet vaikuttavat myös moninpeliin, mutta sinun on avattava muita luokkavariantteja – kuten Assassin tikareille – käyttääksesi niitä.
Luokan lukituksen avaaminen tapahtuu kahdella tavalla. Joskus voit saada sellaisen, kun avaat uuden arkun ja haarniska ponnahtaa esiin luokassa, jota et ole vielä avannut. Voit myös valmistaa panssareita eri luokille niiden lukituksen avaamiseksi. Askartelumateriaaleja saadaan rikkomalla arkuista saatavat tarpeettomat varusteet.
Seuraava sivu: Luonnetunnit ja juhlien rakentaminen
Parhaiden juhlien rakentaminen
Luokkaversioista riippumatta haluat aina vähintään yhden Warriorin, yhden Konnien ja yhden Mage-seurueeseesi, kun lähdet luolaan. Warrior/Rogue/Mage-jako tiivistyy tankkiin, vaurioihin sekunnissa (DPS) ja tukirooleihin.
Se ei ole tiukka erottelu – voit määrittää soturin esimerkiksi selviytymään vahingoista – mutta yleensä haluat Soturi etulinjassa ottamaan vastaan vahingot (koska se on ainoa luokka, joka rakentaa uusiutuvan "Guard"-terveystangon, kun esto); Konna, joka tekee suuria vahinkoja joko tasaisesta nuolivirrasta tai ydinvoimatyylisistä selkäpuukoista ja vastaavista kaksoistikareista; ja Mage, joka tarjoaa tukea, olipa kyseessä hyökkäys- tai puolustuspuhuja.
Kun nostat tasoa ja annat taitopisteitä, kiinnitä erityistä huomiota sekä passiivisiin että aktiivisiin kykyihin. Toisin kuin kampanjatilassa, voit varustaa vain neljä aktiivista kykyä kerrallaan moninpelissä. Toinen sivu, jolla kampanjan neljä muuta kykyä normaalisti elävät, on moninpelitilan koti juomat, tonikot ja kranaatit, lukuun ottamatta perusparannusjuomia (jotka on aina kartoitettu LB: hen Xboxissa ohjain). On tärkeää, että sinulla on oikea sekoitus aktiivisia kykyjä, mutta oikeiden passiivisten lukituksen avaaminen on valtava ero.
Kun olet avannut muutaman muunnelmaluokan, yritä olla tuplaamatta yhtäkään varianttia tietyssä puolueessa. Tuo toinen soturi, Konna tai Mage - valintasi - mutta vältä kahta legioonalaista tai kahta jousimiestä ja muita vastaavia. Kaikilla luokkaversioilla on toisiaan täydentäviä kykyjä. Kyllä, kaksi Archer pystyy tuottamaan enemmän DPS: ää kuin yksi, mutta Archer ja Assassin valmistavat sinut hitaaseen ja tasaiseen DPS: ään kantamalla ja vahingollisempiin yksittäisiin hyökkäyksiin lähialueilla.
On todella tärkeää, että sekoitat asioita ja kokeilet erilaisia asetuksia. Löydä kokoonpano, joka toimii hyvin ryhmäsi kanssa.
Seuraava sivu: Kuinka selviytyä ottelusta
Ryömiä vankityrmien läpi
Olet järjestänyt juhlasi ja tiedät kuinka kaikki toimii. On aika tyrmätä! Tietyn ottelun ratkaisemiseksi ei ole erityistä strategiaa, koska asettelut muuttuvat aina, mutta meillä on muutamia asioita, jotka sinun tulee pitää mielessä.
Ensimmäinen ja tärkein: kaikki saalis on jaettu. Jos joku nappaa kultaa maasta tai avaa arkun, kaikki saavat herkkuja. Joten sinun ei tarvitse taistella jostain tarttumisesta tai, mikä pahempaa, kiirehtiä pois taistelusta, jotta pääset rintaan ennen muita. Yhteistyö on tärkeää tässä tilassa, ja kaikkien on tehtävä yhteistyötä.
Muista myös tarkkailla aarrehuoneita (jotka tunnistetaan kysymysmerkkikuvakkeesta minikartassasi). Ne ovat aina jollain tavalla lukittuja, ja tämä on jälleen yksi syy, miksi jokaisessa ryhmässä pitäisi olla vähintään yksi jokaisesta luokasta. Tien jokaiseen aarrehuoneeseen estää este, jonka vain yksi luokista voi kiertää. Soturit kaatavat rappeutuneen tiiliseinän, Konnat valitsevat lukon ja maagit karkottavat maagisen energiakentän.
Jokaisen aarrehuoneen sisällä on arkku, joka joko istuu suoraan maassa tai lepää matalan jalustan päällä. Entiset arkut voidaan avata ilman pelkoa ja palkita ryhmä välittömästi kultabonuksella tai esineellä, kun saalis on kerätty. Jalustalaatikot puolestaan kutsuvat "vartijan", kun yrität avata niitä. Yksi tai useampi vihollinen syntyy, ja heidät on voitettava ennen kuin saalis voidaan kerätä.
Muista myös pitää silmällä aarrehuoneiden sisällä ja ulkopuolella maljakoita, jotka lähettävät pehmeää, valkoista hehkua. Nämä voidaan tuhota perushyökkäyksellä, ja niissä on aina vähän kultaa. Tiedä vain, että maljakot ovat hieman epäselviä tätä kirjoitettaessa. Joskus voit kohdistaa niihin automaattisesti, mutta et rikkoa niitä, toisinaan rikot ne ja ne ilmestyvät uudelleen, ja joskus et voi kohdistaa niihin ollenkaan. Huuta vain apua muulle ryhmällesi aina, kun tämä tapahtuu, ja jonkun pitäisi pystyä puuttumaan ja rikkomaan se.
Älkäämme unohtako vihollisia. Jokainen vierailemasi vyöhyke on täynnä niitä, ja ne näkyvät yleensä pieninä ryhminä huonekohtaisesti. Vaikka ei ole olemassa yhtä aina toimivaa strategiaa, on hyvä idea edetä varovaisesti ja hitaasti, aina ryhmäsi kanssa. Yritä varmistaa, että etähyökkääjäsi keskittyvät vihollisen kaukohyökkäuksiin; aivan kuten oman puolueesi kokoonpano, raskaammat, panssarityyppiset viholliset kahlaavat etulinjoihin pitääkseen väkesi kiireisinä, kun jousimiehet ja maagit aiheuttavat todellista vahinkoa kantamalla.
Tämän lisäksi valmistaudu epäonnistumaan paljon. Pieninkään vaikeusasetus ei ole lempeä uusille pelaajille. On hyvä mahdollisuus, että tason 1 hahmojen ryhmä ei pääse edes vyöhykettä 3 tai 4 yli ensimmäisellä läpikulkullaan. Ole vain kärsivällinen, jatka aarteen keräämistä (aina säästää kultaa ostaa suuria arkkuja; ohita pienemmät) ja jatka kykypisteiden antamista, kun avaat niitä.
Lisää Dragon Age: Inkvisitio apua, katso meidän päästä alkuun ja pelin puolivälissä oppaita.
Toimittajien suositukset
- Dragon Age: Dreadwolf ei näytä ilmestyvän tänä vuonna
- Dragon Age 4 on nyt virallisesti nimeltään Dragon Age: Dreadwolf
- Anthem saa valtavia muutoksia pelastaakseen pelin merkityksettömyydestä