"World of Warcraft Classic" - J Allen Brackin ja Jeremy Feaselin haastattelu

World of Warcraft Classic -ilmoitus

Vuosien fanien huutamisen jälkeen Blizzard on ilmoittanut työskentelevänsä World of Warcraft Classic, virallinen virkistys pelin alkuperäisestä versiosta, jota usein kutsutaan "vaniljaksi Vau.” Pelaajat ovat isännöineet vaniljan epävirallisia versioita Vau yksityisillä palvelimilla vuosia, vaikka Blizzard on sulkenut suositut palvelimet suojatakseen tekijänoikeuksiaan, erityisesti fanipalvelimen "Nostralius", joka suljettiin vuonna 2016.

Puhuimme World of Warcraft vastaava tuottaja J. Allen Brack ja vanhempi pelisuunnittelija Jeremy Feasel klo Blizzcon 2017 pelistä 13-vuotiaan version herättämisestä henkiin ja mitä pelaajat voivat odottaa, kun World of Warcraft Classic on (uudelleen)syntynyt.

Digitaalitrendit: BlizzConin avajaisissa sanoit haluavasi VauKlassikko toistamaan klassikkoa Vau kokemusta, mutta ei käynnistyskokemusta. Miten saavutat tämän tasapainon?

Suositellut videot

Allen Brack: "Launch-kokemus" on eräänlainen vitsi. Käynnistyskokemus ei ole hieno kokemus, joten haluamme pelikokemuksen olevan loistava näiden vuosien 2004-2005 kanssa.

Vau järjestelmät, mutta onko se erittäin vakaa, palvelimen käyttöaika, eikö siinä ole paljon palvelinjonoja, eikö? Kaikki modernit mukavuudet, jotka meillä on modernissa Vau.

Joten sisällöllisesti se on sama?

Brack: Sisällöllisesti se on identtinen. Nyt "identtisellä" on paljon vivahteita, [tosin], koska WoW muuttui paljon kahden vuoden aikana julkaisun ja julkaisun välillä. Palava ristiretki. Yksi syy, miksi puhumme tästä jo varhaisessa vaiheessa, on saada yhteisön mielipiteitä siitä, mihin suuntaan meidän pitäisi edetä tietyissä asioissa.

WoW muuttui paljon julkaisun ja kahden vuoden aikana Palava ristiretki.

Hyvä esimerkki on U.B.E.R.S. — Blackrockin ylempi torni on vankityrmä, josta oli 10 hengen versio ja 5 hengen versio. Jossain kehitysvaiheessa hylkäsimme 10 hengen version. Oliko se oikea päätös? Haluavatko he 10 hengen version? Haluavatko he 5 hengen version? Sellaisia ​​asioita [selvitämme].

Olet maininnut, että olet kehitysprosessin ja tekemisen alussa Vau Klassikko kestää jonkin aikaa. Mitkä ovat haasteet [vaniljan tuomisessa Vau takaisin]?

Brack: Se on enimmäkseen vain suuria teknisiä haasteita. Tietokanta toimii nykyään täysin eri tavalla kuin julkaisussa. Palvelinten toimintatapa on nykyään täysin erilainen kuin julkaisun yhteydessä. Käyttöjärjestelmät ovat todella erilaisia ​​– koodi on todella erilainen, joten niitä on vain paljon tekniset haasteet, joissa meidän on löydettävä oikea, kestävä ja paras päätös eteenpäin.

World of Warcraft klassikkohaastattelu jallenbrack
World of Warcraft klassikkohaastattelu jeremy feasel
  • 1. J. Allen Brack
  • 2. Jeremy Feasel

Ilmeisesti on ollut a paljon painetta yhteisöltä tehdä tämä, varsinkin sen jälkeen, kun yksityiset palvelimet suljettiin. Mitä toivot tämän tuovan yhteisölle?

Brack: On useita syitä, miksi teemme tämän. Mielestäni yhteisön halu on varmasti yksi tärkeimmistä motivoijista. Luulen, että siellä on myös sisäinen Blizzardin työntekijätoive. On monia ihmisiä, joilla on paljon hyviä muistoja WoW Classic nyt, ja he työskentelivät WoW Classic, tai he olisivat voineet työskennellä WoW Classic, ja tämä on heille mahdollisuus tehdä niin.

Jeremy Feasel: Meillä on myös halu säilyttää jotain. Et voi mennä pelaamaan Blizzard-laatuista klassikkokokemusta [nyt]. Se ei vain ole jotain saatavilla. Haluamme toimittaa sen. Haluaisimme Blizzard-laatuisen kokemuksen alkuperäisestä pelistä.

Mistä pelaajat ovat nostalgisia? WoW Classic?

Brack: En tiedä, jos jokin on "tämä yksi asia". Minusta se on kokonaispaketti. Se on paketti ja yhteisö. Jos ajattelet tapaa, jolla valtakunnat toimivat tänään. Pelaajien maine nykyään ja nykypäivän mukavuudet – niitä ei ollut ennen.

Joten jos kaverisi nimeksi annettiin "Awesomesauce" ja Awesomesauce teki jotain pahaa palvelimella, ehkä Awesomesauce sai huonon maineen. Ja nyt ehkä ihmiset eivät halua ryhmittymään Awesomesaucen kanssa, ja nyt yhteisö syrjäytti hänet. En tiedä, onko se välttämättä hyvä vai huono, mutta se oli ehdottomasti klassisen kokemuksen tunnusmerkki. Ei ollut tapaa helposti siirtyä palvelimelta toiselle, joten maineellasi oli väliä. Ryhmäsi luominen oli [myös] hyvin manuaalinen prosessi aikoinaan. Luulen, että ihmiset muistavat sen.

Vau tasoitus oli paljon vaikeampaa aikanaan. […] Hanki eeppinen teline tasolle 60? Älä edes ajattele sitä.

Tunnelma: Luulen, että jotkut asiat muistavat klassikosta Vau tasoitus oli paljon vaikeampaa aikanaan. Jos menit alas Moonbrook, kuolet todennäköisesti. Kesti paljon työtä saada kiinnitys tasolle 40. Ja saat eeppisen telineesi tasolle 60? Älä edes ajattele sitä.

Minulle nämä ovat asioita, joita muistan lämmöllä. Koko maailma tuntuu todella suurelta ja todella lihavalta, emmekä voi paeta ratsulla olevaa kaveria ja olla kunnioittaen sitä tiettyä kaveria, joka sai tuon eeppisen vuoren. Luulen, että pelaajat ovat aina panostaneet siihen: ajatukseen saada kellon nollaus ja olla se mahtava kaveri, jolla oli nopea valkoinen mekanostrider kun kukaan muu ei tehnyt. Tämä on tilaisuutesi olla taas se kaveri! [Tai], ehkä se meni ohitsesi, koska tulit sisään Vau kaksi viikkoa sen jälkeen, kun ystäväsi aloittivat, etkä koskaan päässyt perille. Tämä on toinen mahdollisuus tehdä se. Minusta se tuntuu yhdeltä tämän tekemisen upeimmista osista.

Luulen, että tulemme näkemään valtavan määrän palautetta sellaisista asioista, kuten kuinka kauan tasoon pääseminen kestää ja missä nuo vaarakohdat ovat ja kuinka Murlocit ovat ääliöitä. En malta odottaa kuulevani, kuinka pelaajat taas kokevat näistä käsitteistä.

World of Warcraft Classic on kehitteillä. Blizzard ei ole asettanut julkaisupäivää. Tämä haastattelu on muokattu ja tiivistetty selvyyden vuoksi.

Toimittajien suositukset

  • Vuotta myöhemmin Uuden Maailman loputon MMO-jauhatus on hienoa
  • Blizzard ja NetEase ilmoittivat peruuttavan Warcraftin mobiili MMO: n
  • World of Warcraft yhdistää vihdoin Alliancen ja Horden
  • Destiny 2:n The Witch Queen DLC tuo Gjallarhornin takaisin helmikuussa
  • World of Warcraftin kehitys keskeytettiin Activision-Blizzardin häirintäoikeudenkäynnin vuoksi

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.