Hankala pulmapeli Talos-periaate vangitsee merirosvoja hississä

heres talos -periaate traps hissi e3 001
Talos-periaate, Serious Sam -kehittäjä Croteamin filosofisesti taipuvainen ensimmäisen persoonan pulmapeli, rankaisee pelin varastavia merirosvoja vangitsemalla heidät tiettyyn hissiin etenemisen avainkohdassa.

Yksi tällainen varas tyytyi hunajaruohon perään ja hyppäsi peliin Steam foorumi. Vaikka alkuperäinen viesti näyttää olevan poistettu, sen nauhoitti a NeoGAF käyttäjä ja jaettu julkaisija Devolver Digitalin Twitterissä häpeämisen vuoksi.

Suositellut videot

Hyvin pelattu, @Croteam. Hyvin pelattu. http://t.co/jHO3BiQoPNpic.twitter.com/UYfYXPlbrH

— Devolver Digital (@devolverdigital) 28. joulukuuta 2014

Tämä ei ole ensimmäinen kokeilu peliin liittyvään piratismitorjuntaan kroatialaiselle kehittäjälle Croteamille. Vuonna 2011, Serious Sam 3: BFEesillä an kuolematon vaaleanpunainen skorpioni joka näkyisi vain pelin piraattikopioissa. Laivastonjalkainen, voittamaton painajainen ajoi hellittämättä pelaajaa takaa pelin alkuhetkistä lähtien, mikä teki pelaamisen lähes mahdottomaksi.

Piratismin rankaisemisesta pelin sisällä on tullut yhä suositumpi ratkaisu laittomasti kopioitujen digitaalisten pelien ikivanhaan ongelmaan. Croteamin ratkaisut muistuttavat sitä, mitä Kairosoft teki

Pelinkehittäjän tarina, pelinkehityssimulaattori, jossa laittomissa kopioissa oli pelin sisäisiä merirosvoja, jotka varastivat pelaajastudion pelejä, kunnes se meni konkurssiin.

Sen sijaan, että olisi lisännyt rankaisevia ominaisuuksia, Ubisoft suojasi Far Cry 4 poistamalla pelistä tietyt kameran ohjausasetukset, jotka sitten korjattiin laillisiksi kopioiksi ensimmäisen päivityksen aikana.

Älykkäät pelin sisäiset tavat rankaista aktiivisesti merirosvoja ovat houkutteleva vaihtoehto rajoittaville, yleismaailmallisille digitaalisten oikeuksien hallintakäytännöille, kuten jatkuvan internet-yhteyden vaatimiselle pelaamiseen. Nämä DRM-käytännöt aiheuttavat usein enemmän turhautumista pelin laillisille omistajille kuin merirosvoille.

Yksinpelitilojen verkkovaatimukset ovat johtaneet huomattaviin teknisiin ongelmiin ja fanien kohuun viime vuosina pelien, kuten esimerkiksiDiablo IIIja SimCity. Julkaisun jälkeen tulvineet palvelimet sulkivat monet maksavat pelaajat, jotka eivät olleet kiinnostuneita verkkoominaisuuksien käyttämisestä.

Talos-periaate, julkaistiin 11. joulukuuta Linuxille, Macille ja Windowsille on ensimmäisen persoonan pulmanratkaisupeli, joka tuntuu risteytykseltä Portaali ja Myst.Se sisältää kasvavan joukon uudelleen konfiguroitavia elementtejä, kuten lohkoja ja lasereita, mutta sen päätä raapivaan toimintaan liittyy filosofisesti rikas tarina, joka paljastuu huolellisen tutkimisen kautta.

Pelin on määrä saapua PlayStation 4- ja Android-alustoille alku 2015.

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.