Project Totemin alustat osoittavat, että kaksi on parempi kuin yksi

Press Playlla ei ole pulaa luovuudesta, kuten tanskalaisen studion hurmaavan haastava PC/Xbox-pulma-alustava, Max: Veljeyden kirous. Jopa silti, Projekti Totem on jotain selvästi erilaista kuin mitä olemme nähneet aiemmin. Yksi ohjain, kaksi näytöllä näkyvää merkkiä. Hallitset niitä molempia samanaikaisesti käyttämällä esteitä ja pieniä, mutta tehokkaita kykyjä murtaaksesi ne täydellisestä lukitusaskelestaan. Peli on vasta alussa, mutta suunnittelun taustalla oleva ydinajatus sisältää paljon lupauksia.

Tarina/konsepti

Asennus vaaditaan. Mitä varten tarina on tarkoitettu Projekti Totem, Press Play ei ole vielä konkretisoinut sitä niin pitkälle, että he olisivat valmiita jakamaan sitä. Peruslähtökohta antaa sinun hallita paria toteemipaaluja, jotka pyrkivät palauttamaan kadonneen toteemipavan. Suorita taso ja saat toisen palan. Voit myös saada kerätyistä toteemikappaleistasi näyttämään "mahtavammilta" – lisätarvikkeilla, kuten aurinkolaseilla, rauhanpiippuilla ja vastaavilla – keräämällä kolikoita muistuttavia nostoja ja suorittamalla tasoja nopeasti. "Mahtavassa" on kolme vaihetta (niin Press Play kuvaili sitä meille), joiden ideana on rohkaista tasotoistoja loppuunsaattajille.

Suositellut videot

Pelin kulku

Totem_Screenshot_03

Kaksi askelta eteenpäin, kaksi askelta taaksepäin. Kaksi ohjaamasi toteemipalaa – violetti ja vihreä – liikkuvat ja hyppäävät rinnakkain, kun ohjaat niitä pelin sivuttain vieritysympäristöissä. Ne alkavat (yrittämillämme tasoilla) erotettuina näytön ylä- ja alapuoliskosta, mutta ne voivat muuttua nopeasti tason kehittyessä. Jos toinen juuttuu esteeseen, toinen jatkaa liikkumistaan; Sinun odotetaan hyödyntävän tätä, kun tietyt pulmat vaativat sinua muuttamaan toteemien sijaintia suhteessa toisiinsa.

Totem-taide01Pitääkö niiden välille luoda etäisyys, jotta voit istuttaa yhden toteemin painikkeelle, joka avaa luukun toisen alapuolelle? Kiilaa toinen kohotettua ympäristöä vasten tai pudota se matalaan kuoppaan ja siirrä sitten toinen paikalleen. Yritätkö napata erityisen ärsyttävää lavaa, joka on hyppysi alueen ulkopuolella? Pinoa kaksi toteemia päällekkäin "toteemi ylös", jolloin voit tehokkaasti hypätä.

Virran kytkeminen päälle. Toteemilla ei ole hyökkääviä kykyjä – eli vihollisia on vältettävä – mutta ne hankkivat muutamia hyödyllisiä kykyjä pelin edetessä. He pystyvät vaihtamaan paikkoja napin painalluksella, jota käytät usein ohittamaan esteitä, joissa on vihreitä tai violetteja värikenttiä, jotka ovat tappavia vastakkaisen väriselle toteemille. Vaikeustaso kohoaa nopeasti ja lopulta lisää aikaa ja reflekseihin perustuvia haasteita.

Myöhemmät tasot tuovat mukanaan lisäelementtejä, kuten jäiset pinnat, joilla liukuvat, katoavat ja/tai liikkuvat alustat ja painovoiman poimijat, jotka kääntävät painovoiman vetovoiman kummalle tahansa toteemille se. Projekti Totem on ensin tasohyppelypeli, mutta sinun on usein mietittävä tarkkaan, miten lähestyt näitä ympäristöpulmia. Usein kyse on hyppyjen ja vaihtojen ajoittamisesta juuri niin, kun jotkut haastavammista osista yhdistävät useita pulmia. Automaattiset tarkistuspisteet luodaan aina, kun laskeudut vakaalle, vakaalle alustalle, ja näiden turvallisten alueiden välinen etäisyys kasvaa kauemmaksi, kun kaivaat syvemmälle peliin.

Press Playn demo suunniteltiin esittelemään täydellinen katsaus vaikeusasteen etenemiseen ja näytteitä (tosin varhaisia, hieman epätasapainoisia) tasoja koko pelin ajalta.

Totem_Screenshot_04

Neljä on parempi kuin kaksi. Projekti Totem sisältää sohva-yhteistyötilan kahdelle pelaajalle, joka ei unohda pelin ydinmekaniikkaa. Sen sijaan, että kukin pelaaja asettaisi yhden toteemin hallintaan, yhteistyökumppanit hallitsevat kumpikin kahta nappulaa eli yhteensä neljä pelaajan ohjaamaa toteemia ruudulla kerrallaan. Samanlaisia ​​haasteita, jotka ovat ominaisia ​​yksinpelitilalle, esiintyy myös täällä, vaikkakin mielessä on neljä toteemia kahden sijaan. Saimme kokeilla vain pientä pätkää yhteistoiminnasta käytännön istunnon aikana, ja se oli ehkä epätasapainoisin osa kaikesta näkemämme, mutta konsepti toimii. Tässä on näppärä idea.

Esittely

Ei ihan retroa.Projekti Totem on enemmän lo-fi-ulkoasua kuin Press Playn aiempia ponnisteluja, vaikka meitä muistutettiin uudestaan ​​ja uudestaan ​​demoistunnon aikana, että peli ei ole vielä edes alfa-tilassa. Se on lähempänä demoa varten viritettyä prototyyppiä, jossa on rakennettu täydet tasot ja sovellettu taidetta, mutta kaikki se voi muuttua. Peli tarjoaa pikselitaidetyylistä ilmettä ja hienovaraisia ​​mutta miellyttäviä visuaalisia tehosteita, erityisesti värikenttien ympärillä. Se ei ole heti silmiinpistävä nykyisessä muodossaan, mutta tyyli on ehdottomasti silmiinpistävä.

Totem_Screenshot_05

Ottaa mukaan

Press Playssa on tuoreita ideoita Projekti Totem. Tandem-tasohyppelyä tehostetaan hienosti lisäämällä kykyjä, kuten hahmojen vaihtoa ja tasokohtaisia ​​esteitä, jotka säätelevät painovoimaa, inertiaa ja paljon muuta, mikä jää nähtäväksi. Etsi peli saapuvaksi Xbox One- ja Xbox 360 -konsoleille myöhemmin tänä vuonna.

Toimittajien suositukset

  • Kaikki eri alustojen pelit (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Star Wars: Rogue One -kirjailija paljastaa roolinsa Square Enixin Athia-projektissa
  • Xbox head vahvistaa yhden version Project Scarlettista kehitteillä

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.