Armored Core V -arvostelu

Armored Core V -arvosteluArmored Core V ei ole satunnaiselle pelaajalle tarkoitettu nimike. Jos etsit jotain nopeaa ja helppoa heittää konsoliisi, olet valinnut huonosti. Jos joit Armored Core V luullen, että se oli Graalin malja, kutistuisit ja kuolisit.

Myös ne, jotka toivovat yhden pelaajan kampanjan syventymistä. On yksi, tavallaan, mutta voit pelata peliä tuntikausia etkä edes tajunnut sen olevan siellä. Armored Core V viihtyy moninpelissä. Sen ostaminen kampanjaa varten olisi kuin ostamista Call of Duty: Black Ops ja pelaa vain taisteluharjoittelua botteja vastaan.

Suositellut videot

Se oli valtava riski Namco Bandaille ja kehittäjälle From Softwarelle. On syynsä, etteivät useimmat kehittäjät tee online-keskeisiä pelejä konsoleille. Katsokaapa köyhää, tuomittua vuoden 2007 otsikkoa Shadowrun joka kuoli surullisen ja yksinäisen kuoleman suuren yleisön silmissä. Muutama omistautunut sielu jatkaa hyvää taistelua sekä 360:llä että PC: llä, mutta peli oli vaikeuksissa alusta alkaen. Armored Core V saattaa olla menossa samaan suuntaan, mutta hieman eri syistä.

Online-ensimmäisen pelin luominen on riski, jota edes Call of Duty ei ole vielä harkinnut. Tarvitset vankan kampanjan houkutellaksesi ihmisiä, jotka eivät vielä ole faneja. Verkkopelien maailma – varsinkin konsolipuoli – on petollinen. Jos ainoa kokemuksesi verkossa on ampuja, saatat olla vakuuttunut siitä, että verkkoyhteisö on roskan ja roiston pesä. Pelin kaltainen Taistelukenttä saattaa pystyä julkaisemaan vain online-pelin ja toteuttamaan sen, koska faneja on jo tarpeeksi tukemaan sitä. Armored Core V ei ole sitä luksusta.

Tässä pelissä on hetkiä, jotka erottuvat muista. Käveleminen varpaisiin toisen ihmisen kanssa kaupungin katujen sokkelossa, kun tosielämän operaattori yrittää kiihkeästi vihollisen etenemisen hillitseminen ja tukeminen on tyydyttävää ja saa sinut tuntemaan olosi riittävän pahalta, kun menestyä. Näitä hetkiä on kuitenkin vähän ja ne muodostavat vain pienen osan pelistä. Muun ajan se on vähän meh.

Poika ja hänen koneistonsa

Siihen on kiilautunut eräänlainen tarina Armored Core V, mutta se on niin pieni osa pelistä, että se on helppo jättää huomiotta. Pelin käynnistämisen jälkeen sinut viedään maailmankartalle, joka näyttää asuttamasi maamassan alueet. Kun valitset Tehtävä-välilehden, saat luettelon vaihtoehdoista, joista voit valita, mukaan lukien tarina- ja tilaustehtävät. Story-tilan juoni on, että yritys, jossa työskentelet, on hieman paha, ja kapina houkuttelee sinua. Mutta jopa tämä kuvaus antaa sille enemmän kunniaa kuin se ansaitsee. Se on hämmentynyt sotku, joka tuntuu jääneen sisään.

Pelin kannalta Story-tehtävät ovat kuitenkin parhaita - tai ainakin ne ovat pisimpiä ja monimutkaisimpia. Tehtävässä yleensä kuljetaan rauniokaupungin tai epämääräisesti kuvatun teollisuusalueen halki ja taistetaan helikoptereita, tankkeja, tykistö ja kourallinen muita häiriötekijöitä, jotka yrittävät estää sinua pääsemästä vihollismekkiin – tai AC: iin, kuten tässä tunnetaan. peli. Nämä AC-taistelut voivat olla hauskoja ja haastavia, mikä on mukava muutos vauhtiin edelliseen 20 parilliseen. minuutin "näe maali, ammu maali" -peli, joka on tyypillinen 95 prosenttia taistelusta tekoälyä vastaan.

Haastetta näitä pomoja vastaan ​​on täällä huomattavasti enemmän, ja kunnollinen kuormitus tehtävän aloittamiseen on elintärkeää. Valitettavasti ainoa todellinen tapa selvittää, mitä tehdä, on yritys ja erehdys. Ainakin siihen asti, kunnes oma AC on melko hyvin varastoitu.

Tilaustehtävät ovat paljon yksinkertaisempia. Paljon, paljon, paljon yksinkertaisempaa. Itse asiassa ne voivat olla niin lyhyitä kuin yksi minuutti, ja pohjimmiltaan ne vain pyytävät sinua räjäyttämään ja räjäyttämään paskaa. Useimmat eivät kestä korkeintaan viittä minuuttia pidempään. Huono asia on, että sinun on pelattava nämä tehtävät ansaitaksesi krediittejä, joita käytät AC: n päivittämiseen. Se on AC-vastaava tasohiontaa, ja se vanhenee nopeasti.

Ja se on pähkinänkuoressa koko yksinpelisi.

Yksi on yksinäisin numero

Sekä tarinan että Tilaustehtävien avulla voit ottaa ystäväsi mukaan kuumaan mekaaniseen mekaaniseen yhteistoimintaan. Voit tehdä tämän joko palkkaamalla tekoälyohjatun palkkasoturi - joka voi olla hyödyllistä (mutta kallista) yritykselle tarina, mutta turha tilaustehtävissä – tai voit mennä verkkoon ja pyytää joukkuetoveria jakamaan hauskaa.

Verkossa tämä peli uhmaa yksinkertaista arvostelukykyä. Jos koko peli perustuisi yksinpeliin, oli helppo antaa tälle pelille alhainen pistemäärä ja päästä eroon. Mutta From Software tekee jotkin asiat oikein. Itse asiassa se tekee joitain asioita uskomattoman oikein, ja muiden verkkopelien pitäisi armottomasti "lainata" tästä pelistä.

Kun siirryt verkkoon ensimmäisen kerran, sinua pyydetään liittymään tiimiin. Tämä prosessi on hieman kömpelö, koska sinun on oltava tiimissä tavataksesi muita ihmisiä verkossa. Ellei sinulla ole jo ryhmää odottamassa sinua, useimmat päätyvät sattumanvaraisesti ryhmään ja toivovat parasta. Se on vähän kuin Chat Roulette.

Olettaen, että uusi joukkueesi ei loukkaa ja/tai käynnistä sinua heti alusta alkaen, peli avautuu. Järjestelyt ovat kaikki samanlaisia, mutta Story- ja Order-tehtävien pelaaminen on paljon tyydyttävämpää. Kaikki samat ongelmat ovat olemassa – viholliset ovat tylsiä, Story-tilat ovat hämmentäviä ja osajuonen löytäminen on enemmän onnea kuin mikään muu, ja tilaustehtävät ovat ohi lyhyemmässä ajassa kuin munan keittämiseen kuluu – mutta se on silti hauskaa. Se on myös hyvä tapa ansaita krediittejä ja saada tiimipisteitä ponnisteluistasi.

Joukkueet voivat myös lähteä neljän hengen (viisi operaattorin kanssa) tehtäviin vihollisen alueelle tekoälytavoitteita vastaan. Nämä ovat helppoja tehtäviä, jotka auttavat rakentamaan joukkueen pisteitä. Kun olet tehnyt niitä tarpeeksi, niistä tulee kuitenkin jauhaa – ja sinun on tehtävä niitä paljon.

Joukkuepisteitä vaaditaan hyökätäkseen muiden joukkueiden alueille. Sinun täytyy saavuttaa tietty taso, ja kun olet saavuttanut, voit mennä toisen joukkueen alueen perään. Jos he ovat verkossa, sinulla on taistelu käsissäsi, jos ei, kohtaat tekoälyohjattuja vastustajia.

PvP-taistelut ovat 5 vastaan ​​5, mutta yksi jäsen kustakin joukkueesta toimii Operaattorina. Hyvä Operaattori on kenraali, joka ohjaa toimintaa ja antaa tavoitteita. Huono ohjaa liikennettä ja yrittää varoittaa ihmisiä. Kummassakin tapauksessa se on hyödyllinen ominaisuus. Täysin pinottuina nämä taistelut ovat intensiivisiä ja nopeatempoisia, ja riittävän kuormitettu joukkue ja toisiaan täydentävät jäsenet saavat selkeän edun.

Joukkuetaistelun häviämisen seuraukset ovat vakavat. Jos olet puolustaja, menetät vain alueen; Jos olet hyökkääjä, menetät kaikki joukkueesi pisteet ja sinun on aloitettava rakentaminen ja jauhaminen uudelleen. On melkein kuin kehittäjät eivät halua sinun taistelevan, koska panokset ovat korkeat ja silti myös yksipuolisia.

Tasapainoongelmat syrjään verkossa tekee monet pienet asiat oikein. Tehtävän jälkeen sinä ja joukkuetoverisi voitte toistaa toiminnan. Kaikki tilastosi on esitetty, ja voit jopa nähdä, missä ja miten joukkue liikkui. Se on vähän samanlainen kuin mitä Call of Duty Elite yrittää tehdä, vaikkakaan ei aivan yhtä vahvasti. Online-asetuksissa on uskomattoman paljon yksityiskohtia, joita itse tehtävistä puuttuu. Mutta tämäkin taso kalpenee verrattuna mukautusvaihtoehtoihin, joita voit luoda AC: llesi.

Paremman kuoleman koneen rakentaminen

Kun sinulla on muutama krediitti taskussasi, voit suunnata Assembly-alueelle, jossa vietät paljon aikaa. Aluksi vaihtoehtosi ovat rajalliset. Voit kokeilla useita erilaisia ​​aseita, ja siinä kaikki. Pankkitilisi kasvaessa voit aloittaa panssarin lisäämisen. Ja sitten generaattori. Sitten tehosterokotus, jalat, pää, rintalevy ja monet muut asiat.

Suurin osa näistä on suorituskykykysymys, mutta toiset muuttavat koneistoasi perusteellisesti - erityisesti jalkoja. Jos haluat, että AC on tankin kaltainen hahmo, voit muuttaa ne tankiksi. Heitä tankin alusta ja voit rullata tiesi voittoon. Jos haluat parempaa hyppäämistä, käänteisen nivelen bi-poljin on oikea tapa, tai parempaan painonkannattamiseen tavalliset jalat. Jokaisella on hyvät ja huonot puolensa.

Voit myös räätälöidä vaivattomasti AC: si esteettisellä puolella. Jokainen kuvittelemasi värimaailma on saatavilla, ja jos et näe sitä, voit tehdä sen. Joten kun olet viettänyt paljon aikaa vaivalloisesti muuttamalla koneestasi kopio Roy Fokkerin ja Rick Hunterin VF1- Valkyrien Robotech (vain, tiedäthän, esimerkiksi...), voit alkaa kiusata tilastoja. Voi jumalat, tilastot.

Jokainen tekemäsi muutos vaikuttaa AC: hen. On monimutkaisia ​​kaavioita, jotka on täynnä tilastoja, joita vain omistautuneimmat ymmärtävät. Pelin uusi fyysikko voi jäädä tyhmäksi ensimmäisen räätälöintiyrityksensä jälkeen. Sitä eivät auta kömpelöt valikot ja kaiken opetusohjelmaa muistuttavan puuttuminen, mutta kun sen ymmärrät, se on kestävä.

Valitettavasti et voi muokata maisemaa

On mukavaa, että voit muokata AC-laitteesi ulkoasua äärettömyyteen ja pidemmällekin, koska pelissä ei ole juurikaan muuta katsomisen arvoista. Tasot ovat tylsiä ja elottomia paikkoja, jotka tuntuvat kiireisiltä, ​​ikään kuin taso- ja taidesuunnittelu olisivat äärimmäisen alhaisia.

Tasojen luominen ei ole helppoa, mutta hyvännäköinen karttasarja olisi voinut helpottaa suuria ongelmia tässä pelissä. Tasot asettavat sävyn, ja se on huono asia. Ne tuntuvat yleisiltä ja tylsiltä, ​​ja kun olet suorittanut vain muutaman tehtävän, sinusta tulee tunne, että olet nähnyt kaiken, mitä on nähtävissä, ja olet juuttunut synkän toiston kierteeseen. Ja olet oikeassa.

Johtopäätös

Kaikista tähän peliin kohdistetuista valituksista huolimatta – ja niitä on paljon – ruskean ja harmaanvihreän kalvon alle on haudattu silti hienoa peliä, joka läpäisee kaiken. Online on loistava idea, hyvin toteutettu, mutta sitä vaivaavat tylsät ja toistuvat tehtävät ja pelattavuus. Kun on PvP-taistelu, tämä peli räjähtää henkiin, mutta ne ovat valitettavasti harvinaisia, koska seuraukset ovat niin vakavia, että se voi pakottaa sinut takaisin jauhamistilaan taistellaksesi uudelleen.

Tämä peli sopii täydellisesti hardcore-mech-faneille, jotka haluavat rakentaa oman yhteisönsä, nauttia AC: n mukauttamisesta eivätkä välitä toistosta. Kaikille muille nämä eivät kuitenkaan ole etsimiäsi droideja.

Pisteet: 7/10

(Tämä peli on arvosteltu PlayStation Vitalla Namco Bandain toimittamassa kopiossa)

Toimittajien suositukset

  • Vaikka rakastat Dark Soulsia, et ole valmis FromSoftwaren seuraavaan peliin
  • Xbox Live Gold -tilauksesi muuttuu Xbox Game Pass Coreksi tänä syyskuussa
  • Armored Core VI -pelin kulku esittelee intensiivisiä mech-taisteluja ja syvällistä räätälöintiä
  • Summer Game Fest: 10 suosikkipeliämme, joita näimme ja pelasimme
  • Armored Core VI täyttää Elden Ring FromSoftwaren jälkeiset odotukset