Hups, pelimme on myynnissä: Double Fine Games käyttää hyväkseen kauhean virheen

Oikeusministeriön keskijohtaja

Aiemmin tällä viikolla julkaistiin Double Finen ensimmäinen iOS-peli: sarjakuvan hallintasimulaatio Oikeusalan keskijohtaja. Sekä pelaajat että kriitikot olivat innoissaan ensimmäisestä sovelluksesta mestariteosten takana olevilta neroilta Psykonautit, Pinoaminen, ja Pukutehtävä, ja monet fanit latasivat sen heti.

Mikä oli erittäin huono Double Finelle. Koska peli jäi kesken.

Suositellut videot

Gamasutran mukaan haastatella Projektin johtajan Ken Chin kanssa varhainen julkaisu oli tulosta Applen vaativasta lähetysprosessista. Kun Double Fine aloitti pelin lähettämisen App Storeen, pelille annettiin paikkamerkki julkaisupäivämääränä syyskuuta, mutta kävi nopeasti selväksi, että kuten niin monet pelit, julkaisua olisi lykättävä, jotta kaikki bugit voisivat korjata. Double Fine ei halunnut vetää peliä ja mennä linjan takaosaan, joten Chi ajatteli, että hän vain käskee Applea pidättämään julkaisun sen jälkeen, kun se oli suorittanut ensimmäisen kooditarkistuksen.

Jotenkin tuo tärkeä viimeinen vaihe unohtui. Joten eräänä aamuna Chi oli menossa töihin miettien, mitä muutoksia hänen tiiminsä tekisi peliin tänään, kun hän sai puhelun teknologiajohtajalta ja ilmoitti, että se oli jo myynnissä jokaisessa alue.

Chi lähetti välittömästi Applelle kiihkeän pyynnön noutaa peli App Storesta. Mutta jo monet pelaajat pitivät uutta Double Fine -peliä bugisena ja epätasapainoisena sotkuna. Joten Chi lähetetty Double Fine -ilmoitustauluilla, selittää tilannetta ja pahoittelee virhettä.

Sitten hän teki jotain, joka kuvastaa improvisaatiotajuuksia, joita voit odottaa yritykseltä, joka tekee komediaa paremmin kuin kukaan muu alalla: hän pyysi pelaajilta palautetta. Joten sen sijaan, että pelaajat ilmestyisivät foorumeille huutamaan, mikä ei toiminut, he olivat iloisia lähettämällä sellaisia ​​yksityiskohtaisia ​​virheraportteja, joille yritys yleensä maksaa ylityöllistyneille laadunvarmistustestajille tarjota. Monet viestit koskivat yksinkertaisia ​​ohjelmointivirheitä: epäselviä pintakuvioita, puuttuvia tehtävätavoitteita ja omituista taipumusta saada iPhone käymään erittäin kuumana. Mutta siellä oli myös useita älykkäitä suunnitteluehdotuksia, jotka heijastelevat tavallisten pelaajien kokemuksia. He selittivät, missä tavoitteet olivat hämmentäviä, missä käyttöliittymä teki syöttövirheitä liian helpoksi tehdä ja missä pelin sekoitus genre-odotukset piti esittää hieman selkeämmin (tärkeä näkökohta yrityksen genre-hajallaan floppi Brutaali Legenda).

Pelin levittäminen maailmalle ennen kuin se on kunnolla bugitestattu, voi tuhota pelaajien luottamuksen suunnittelijaan. Kiitos Ken Chin kyvystä rullata ilkeänä yllätyksenä ja hänen persoonallisen sävynsä ansiosta, jonka hän valitsee Double Fine -foorumeilla, Siitä on sen sijaan tullut silta kuluttajien ja yrityksen välillä, mikä vahvistaa Double Finen suhdetta faneihinsa pohja. Tietenkin monet fanit ovat pahoillaan nähdessään, että heidän on odotettava hieman kauemmin tätä innokkaasti odotettua peliä. Mutta se on sen arvoista mahdollisuudesta olla osallistuja ja kuluttaja. Double Fine on San Franciscossa sijaitseva yritys, joten voimme ehkä kutsua tätä improvisaation ja osallistumiskutsun yhdistelmää "very Burning Man".

Toimittajien suositukset

  • Psychonauts 2 on nyt 66 % alennuksessa Steamissa muiden Double Fine -alennusten ohella

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.