Tuoreena CES 2010 ja ilmoitukset, että Microsoftin Project Natal (liiketunnistava 3D-kamerajärjestelmä, joka käyttää kehoasi ohjain, joka eliminoi peliohjaimen kokonaan) saapuu tänä jouluna, emme voineet olla ottamatta Huomautus. Kuten joukko alan sisäpiiriläisiä niin kaunopuheisesti huomautti viimeaikaisessa Videopelit ovat Dead dokumentti, PC- ja videopeliliiketoiminta käy nopeasti läpi silmiinpistävää metamorfoosia. Huolimatta siitä, että uusi Nintendo DS -kämmenlaite on kuulemma valmisteilla, 3D-pelaaminen on kuulemma nousussa (edustajana lukuisten 3DTV-sarjojen lähestyvä julkaisu), ja älypuhelimet (Android-käyttöiset tai ei) ovat yhtäkkiä etsimässä osaa markkinoida. "Pian on tulossa suuria innovaatioita käytännössä jokaiselle pelirintamalle", sanoo DT: n sisäinen toimittaja Scott Steinberg, joka leimaa sitä alalla, joka on nykyään jatkuvassa muutoksessa. From pelit sosiaalisiin verkostoihin to Internet-yhteys TV sovellukset ja pilvilaskentapalvelut, kuten Gaikai ja OnLive, jotka lupaavat muuttaa tapaamme pelata, pyysimme häntä ennustamaan, mihin interaktiivisen viihteen tulevaisuus on menossa:
Ohjelmistomyynti elpyy hieman, julkaisujättiläiset ja Intia kukoistavat
Steinbergin mukaan huolimatta viimeaikaisista laskuista franchising-tapahtumissa Grand Theft Auto ja Kitarasankari, siellä on vielä rahaa ansaittava myymällä perinteisiä laatikkopelejä digikonsoleille. ”On odotettavissa, että peliohjelmistoja myydään mm. tulevat otsikot, kuten StarCraft II, Splinter Cell: Vakaumus, ja Final Fantasy XIII elpyvän talouden mukana”, Steinberg sanoo. "Lähden kuitenkin vetoa siihen, että yleisö ajattelee vuonna 2010 viisaammin ja hyödyntää enemmän vaihtoehtoja (digitaalisesti jaettavat pelit, ladattava sisältö (DLC), GameFly-vuokraukset, mikrotapahtumat, ilmaispelit jne.) laajentaakseen pelidollariaan enemmän kuin koskaan." Sellaisenaan hän sanoo jopa useiden suurten julkaisujen myyntiä kuten BioShock 2 osoittautuvat täysin kunnioitettaviksi tänä vuonna, mutta eivät edeltäjiensä menestykseen asti. Voit myös odottaa laitteistomyynnin laskevan hieman, enemmän suuria studioita taittuvan ja suuremman määrän startuppeja lanseeraavan palveluita erilaisia alustoja älypuhelimista PlayStation Networkiin, Xbox Liveen, WiiWareen ja PC-latauspalveluihin, kuten Steam, Impulse ja GamersGate. Steinberg sanoo odottavansa pelien menestyvän äärimmäisen korkealla (lue: AAA-menestys) ja matalalla (Flash, mikrotiimi, indie/DLC jne.) spektrin päät, joiden pitäisi saada näkyvämpi, kun taas kaikki keskellä olevat murskautuvat edelleen välissä.
Suositellut videot
Online- ja sosiaalisen verkoston pelit Kirjoita pelikirja uudelleen
Kyllä, sosiaalisten verkostojen pelien kaupallistamisessa on ollut haasteita (nimikkeet, joita pelataan Facebook, Bebo jne.) ja sovelluksia puhelimille, kuten iPhone, samoin kuin suuria piratismiin liittyviä ongelmia jälkimmäisessä tapauksessa. Mutta Steinberg sanoo, että tämän tyyppiset pelit kukoistavat edelleen "uudeksi pelaajalajiksi, joka vaatii välittömiä ilahduttavia kokemuksia, joita voidaan pelata milloin ja missä tahansa - mieluiten rinnakkain ystävät – parveilevat intuitiivisempia, virtaviivaisempia nimikkeitä, jotka sopivat paremmin heidän kiireisempään, liikkuvaan elämäntyyliinsä." Voit odottaa näkeväsi enemmän perinteisiä kustantamoita kokeilemassa näitä formaatteja (katso: EA: t Danten Inferno otsikoita Facebookissa tai ilmaiseksi verkossa Dragon Age Journeys retki), hän sanoo ja todennäköisesti kompastelee, mutta oppii paljon tuloksista. "Tämä on kokeilun, oppimisen ja kasvamisen vuosi", Steinberg ehdottaa. "Vuoteen 2011 tai 2012 mennessä tulemme näkemään paljon hienostuneempia ponnisteluja kaikissa online-tiloissa, free-to-play -pelaamisesta rentoon ja MMO: han, mukaan lukien joukko huippuluokan ponnisteluja älypuhelimiin ja verkkoselaimiin."
Uudet laitteistoalustat (3D-/internet-televisiot, älypuhelimet, sovelluskäyttöiset kotiteatterikomponentit jne.) laajentavat pelaamisen vetovoimaa
"Valmistaudu näkemään pian massiivisia kehityskulkuja laitteiston alalla Projekti Natal; Sonyn uusi liiketunnistussauva; kekseliäisempiä nimikkeitä aktiivisten pelien kategoriassa; ja joukko uusia peliystävällisiä laitteita, kuten Internetiin liitetyt HDTV: t sovellusominaisuuksilla, taulutietokoneet ja Android-älypuhelimet”, Steinberg sanoo. Hänen mielestään nämä alustavat ponnistelut eivät kuitenkaan ihastu niiden uraauurtavaan peliin, vaan toimivat varhaisena todisteena näiden alustojen mahdollisesta elinkelpoisuudesta. Käännös: "Älä odota näkeväsi näitä vempaimia, jotka tarjoavat samanlaisia tappavia sovelluksia Mass Effect 2 tai God of War III vielä – pikemminkin ne toimivat vain keskustelupalstoina herättämään jännitystä siitä, mikä on viime kädessä mahdollista muutaman vuoden kuluttua näillä alustoilla."
Vanhat franchising-yritykset pölyttyvät, herätetään henkiin ja mahdollisesti haudataan uudelleen
Steinberg haluaa epätoivoisesti leikata kustannuksia, lisätä brändin tunnettuutta ja saada takaisin ennustettavissa olevien taloudellisten tulosten vaikutelman, joten Steinberg odottaa monien vanhojen pelien palaavan ja/tai saavan uudelleenkäynnistyksen vuonna 2010. Namco Bandain tulevasta Splatterhouse 3D-uudistus Sid Meierin räätälöityihin Facebook-päivityksiin Sivilisaatio ja virtuaaliset pelihallit ovat täynnä Atarin kolikkopelisuosikkeja Xbox Live -pelihuoneHän ehdottaa, että julkaisuaikataulut täytetään pian tutuilla nimillä. "Kaikki vanha on todella uutta jälleen", hän pohtii ja löytää ironiaa tulevista julkaisuista, kuten Blood Bowl (Steinberg itse asiassa työskenteli beta-testaajana vuoden 1995 MicroLeague-versiossa), Persian prinssi: Unohdetut hiekkarannat, Aliens vs. Saalistaja ja Tron: Evoluutio. Vaikka monet näyttävät harkitsemattomilta, esim. Electronic Artsin tuleva nykyajan uudelleenasemointi Kunniamitali, hän myöntää, että "nimen tunnistamista ei voi korvata". Silti hän sanoo: "Todennäköisesti näemme parhaat ponnistelut täällä ladattavassa tilassa, koska digitaalisesti jaettavat nimikkeet digikonsolit, kuten PS3, Wii ja Xbox 360, sekä uusintaversiot PC: lle ja iPhonelle tarjoavat arvokkaita paketteja, jotka pysyvät todenmukaisina aiheelleen ja ilahduttavat sekä vanhoja että uusia faneja."
Videopelit menevät valtavirtaan
Olemme kuulleet asiantuntijoiden puhuvan vuosien ajan pelien myynnistä, joka peittää Hollywood-palautteen ja kuinka Wii tuo elektronista viihdettä risteilyaluksiin ja hoitokoteihin. Mutta vuosi 2010 on "vuosi, jolloin valtamedia todella alkaa suhtautua pelaamiseen vakavammin ja antaa useammalle nimikkeelle saman kunnioituksen kuin verrattavissa olevat elokuva- tai kirjallisuusteokset", Steinberg sanoo. Viitaten pyrkimyksiin, kuten BioShock 2 ja God of War III, jotka mahdollisesti nostavat rimaa virtuaaliselle tarinankerronnalle ja digitaaliselle elokuvalle sekä vakavien pelien nousuun. Hän on edelleen optimistinen median tulevaisuuden suhteen, kun hän käyttää todellisia skenaarioita uudelleen kiinnostaviksi interaktiivisiksi kokemuksiksi, jotka opettavat ja antavat tietoa. "Tähän mennessä olemme nähneet suhteellisen vähän nimikkeitä, jotka todella naarmuttavat pelien kykyä valloittaa, kouluttaa ja herättää yleisön mielikuvitusta." Tilanteen pitäisi kuitenkin olla korjataan pian, hän ennakoi – vaikka perinteisemmät retket (eli raivoisat ammuskelut, sci-fi-/fantasiasaagat ja karamelliväriset lavahopperit) eivät katoa pian. jompikumpi.
Toimittajien suositukset
- Parhaat tulevat Xbox Series X -pelit: 2023 ja sen jälkeen
- Sijoitimme kaikki parhaat (ja huonoimmat) videopelijärjestelmän käynnistysäänet
- 7 tulevaa outoa ja villiä videopelisovitusta, jotka sinun pitäisi katsoa
- Vuoden 2023 parhaat Xbox Series X -pelit
- Joka kesä 2023 peliesitys: täysi live-lähetysten aikataulu