Julkaisun kanssaRatchet & Clank: Rift Apart, seuraavan sukupolven pelaaminen on todella täällä. Huolimatta siitä, että PlayStation 5 ja Xbox Series X julkaistiin viime marraskuussa, emme olleet todella nähneet kummankaan konsolin kyvyn laajuutta tähän mennessä.
Sisällys
- Mittasuhteiden hyppy
- Harhaanjohtavan monimutkainen liike
- Temppuja heidän hihaansa
Sillä aikaa pelejä kuten Paluu ovat näyttäneet meille DualSense-ohjaimen ainutlaatuiset ilot, Rift Apart hyödyntää paremmin PS5:n teknisempää puolia. Erityisesti se hyödyntää järjestelmän hypernopeaa SSD: tä eliminoimaan latausajat käytännössä, kun Ratchet hyppää mittojen välillä. Se on ehdoton spektaakkeli, joka tekee pelistä yllättävän teknisen voimanpesän.
Suositellut videot
Istuin Mike Fitzgeraldin, Insomniacin ydinteknologiajohtajan, kanssa kurkistamaan konepellin alle. Fitzgerald valaisi pieniä temppuja, jotka tekevät Rift Apart ja miksi ovesta käveleminen on kaikista vaikein saavutus.
Mittasuhteiden hyppy
Välittömästi vaikuttavin osa Ratchet & Clank: Rift Apart
on sen ulottuvuushyppelyä pelaamista. Useissa kohdissa peli lähettää pelaajat vaihtoehtoisiin todellisuuksiin. Yhdessä erityisen vaikuttavassa varhaisessa pelisarjassa Ratchet putoaa useiden portaalien läpi ja teleporttuu välittömästi maailmasta toiseen ilman yhtä latausnäyttöä. Tämä hetki saattaa saada jotkut fanit etsimään kiihkeästi saumoja, mutta Fitzgerald sanoo, että todellisia illuusioita ei ole pelissä; the PS5 on juuri niin nopea."Emme salaa lataa tasoa taustalla ja vain vaihda siihen", Fitzgerald kertoo Digital Trendsille. "Järjestössä, jossa putoat portaalien läpi, emme aloita seuraavan sijainnin lataamista ennen kuin olet keskitilassa. Siirrämme sinut siihen ja sitten puramme vanhan ja lataamme uuden. Kaikki tapahtuu siinä 0,7 sekunnissa, kun olet siellä."
Ratchet & Clank: Rift Apart – Käynnistä Trailer I PS5
Insomniacin käyttämät pienet temput ovat niin pieniä, että pelaajat voivat räpäyttää silmiään ja unohtaa ne. Esimerkiksi kun pelaaja lyö kristallia vaihtaakseen maailman sen vaihtoehtoiseen versioon, näytön ohittaa sekunnin murto-osan valkoinen salama. Koko vaihdettu taso latautuu heti, kun näyttö on valkoista.
Ehkä yllättävimpiä ovat siirtymät planeettojen välillä. Aina kun Ratchet tai Rivet matkustaa uudelle planeetalle, välikohtaus näyttää heidän avaruusaluksensa lähtevän laiturilta ja saapuvan toiselle. Pelaajat saattavat olettaa, että se on monimutkainen tapa ladata täysin uusi planeetta, mutta Fitzgerald huomauttaa, että nuo hetket ovat tiukasti tarinankerrontatarkoituksiin, eivät kirjoitettuina latausjaksoina.
"Mikään ei teknisesti estä meitä avaamasta reikää allasi ja putoamasta toiselle planeetalle", Fitzgerald sanoo. "Käytämme sitä pelissä jollain tarkoin jäsennellyllä tavalla pelattavuussyistä. Teknisestä näkökulmasta voimme mennä melkein minne tahansa mihin tahansa näistä maailmoista milloin tahansa."
Harhaanjohtavan monimutkainen liike
Tämä konsepti tekee Rift Apartista erityisen erityisen. Pelaajat voivat pomppia sujuvasti paikkojen välillä ilman hetken taukoa. Tämä on erityisen huomattavaa pelin taskumitoissa. Useissa kohdissa Ratchet ja Rivet voivat käyttää nauhaansa avatakseen portaalin eräänlaiseen bonusvaiheeseen. Ne pohjimmiltaan repivät reiän maailmaan ja kävelevät täysin eri tasolle.
Se tapahtuu niin sujuvasti, että on helppo unohtaa, kuinka paljon päänsärkyä tällaisesta voi kehittyä. Fitzgeraldin mukaan pelkkä hahmon käveleminen tuon reiän läpi on pelin vaikuttavin tekninen saavutus.
"Kävely reiän läpi päästäksesi taskuulottuvuuden toiselle puolelle on uskomattoman monimutkaista", Fitzgerald sanoo. ”Se taskutila moottorin maailmankoordinaatissa on mailien ja mailien päässä. Kun kuljet portaalin läpi, me teleportamme hahmosi tuhansien kilometrien päähän hetkessä. Jos teet sen naiivisti, kaikki liike-epäterävyys menee sekaisin, jokainen fysiikkapohjainen elementti hämmentyy. Vaikka voit hieroa sitä saadaksesi sen näyttämään sileältä, sinulla on kamera, joka on kilometrien päässä hahmosta ja jonka on silti toimittava oikein.
Temppuja heidän hihaansa
PS5:n teho näkyy parhaiten näinä hetkinä, mutta se ilmenee myös paljon hienovaraisemmilla tavoilla. Yksi Fitzgeraldin ylpeämmistä saavutuksista on jotain, jota ei välttämättä lueta tekniseksi saavutukseksi. Rift Apart’s cutscenes sisältää useita editointitemppuja Star Wars -tyylisistä pyyhkeistä jaettuun näyttöön, joissa näkyy sekä Ratchet että Rivet.
"Se ei todellakaan ole jotain, mitä emme koskaan voineet tehdä ennen", Fitzgerald sanoo. "Toimimme kaksi täyttä, laadukasta kohtausta samanaikaisesti. Pelaamme kahta elokuvaa samanaikaisesti. Mielestäni se on mukava elokuvallinen kosketus, jonka näkisit elokuvissa. Tuntuu kuin katsoisi scifi-elokuvaa, kun näkee tuollaisia pyyhkeitä, ja koko tekniikan kokoaminen siihen oli todella hauskaa."
Se on pieni muistutus siitä, että sukupolvien konsolivaihdos ei tarkoita vain parempia visuaalisia ominaisuuksia. PS5:n kaltaisella koneella luojilla on vain enemmän vaihtoehtoja tarinan kertomisessa tai pelin tahdissa. Ratchet & Clank: Rift Apart on täynnä räikeitä tehosteita, jotka ovat varmasti vauhdikkaita
Toimittajien suositukset
- Ratchet & Clank: Rift Apart tulee vihdoin PC: lle heinäkuussa
- Lisää Ratchet- ja Clank-pelejä liittyy PlayStation Plus Premiumiin
- Hauskinta PS5:lläni on ollut PS4-pelien pelaaminen
- Sony State of Play: Ratchet & Clank ja yllätys among Us -konsolijulkaisu
- Lisää Ratchet & Clank: Rift Apart -yksityiskohtia ilmestyy ennen State of Play -streamia
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.