Star Wars jättää EA: n kädet täsmälleen väärään aikaan

Star Wars Jedi: Survivor on parantanut alkuperäistä peliä lähes kaikin tavoin, ja tähän sisältyy päähenkilö Cal Kestiksen laajan taitojen ja kykyjen laajentaminen. Olipa kyse uusista asenteista tai täysin uusista taidoista, joita voit hankkia, löydät paljon purettavaa pelin pitkän seikkailun aikana. Jos olet kuitenkin vasta aloittamassa, saatat huomata, että rajalliset taitopisteesi saavat sinut miettimään, mitkä taidot ovat sijoituksesi arvoisia. Älä kuitenkaan huolestu, sillä meillä on parhaat taidot, joita voit ostaa ensin tässä oppaassa.

Ennen kuin aloitamme, muista kuitenkin, että taitopuussa tekemäsi päätökset voidaan peruuttaa käyttämällä yhden taitopisteen, jolloin voit kokeilla uusia rakennelmia pelatessasi. Onneksi sen ei yleensä pitäisi olla tarpeellista – varsinkin jos tutkit perusteellisesti – sillä Jedi Survivorilla ei ole tasorajoitusta. Tämän ansiosta voit jatkaa loputtomien taitopisteiden jauhamista milloin haluat. Toisin sanoen voit maksimoida koko taitopuun pelin loppuun mennessä. Kun tämä on poissa tieltä, tässä on parhaat taidot ostaa ensin.
Selviytymistaidot

On hauskaa ajatella, kuinka paljon Star Wars on muuttunut sen jälkeen, kun EA julkaisi Star Wars Jedi: Fallen Orderin vuonna 2019. Toimintaseikkailupeli lanseerattaisiin vain viikkoja ennen The Star Wars: The Rise of Skywalkeria, joka on sen jatko-trilogian polarisoiva päätös, joka aiheuttaisi häiriötä voimassa. Sen jälkeen Disney on muuttanut lähestymistapaansa sarjaan kokonaan laajentamalla elokuvamaista maailmankaikkeutta monipuolisella sisällöllä, kriitikoiden ylistämästä Andorista keskipitkämpiin projekteihin, kuten The Book of Boba Fett. Enemmän kuin koskaan sarja tarvitsee kipeästi vakautta. Joten on sopivaa, että Star Wars Jedi: Survivor voisi olla projekti, joka saa Star Warsin takaisin raiteilleen.

Jatko-osan 28. huhtikuuta julkaisua edeltävässä demotapahtumassa sain pelata melkoisen osan pelistä – yli kolmen tunnin peliajan. Se, mikä erottui eniten tuon istunnon aikana, ei ollut sen visuaalinen hehku tai konkretisoitu taistelu. Pikemminkin se oli sitä, kuinka tiukasti pakattu se kaikki on, sekä AAA-videopelinä että osana Star Wars -mediaa. Se on melkein klassinen jedi-seikkailu, joka on täynnä dramaattisia valomiekkataisteluja ja kevyttä komediaa galaktisen melodraaman välissä. On vaikea kuvitella kenenkään suuttuvan siitä (vaikka fanikunta löytää aina keinon, eikö niin?).

Kun ILMxLAB sai tietää PlayStation VR2:sta, johtaja Jose Perez III ajatteli, että se oli "no-brainer" studio tuo Oculus Quest -pelin Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge uuteen kuulokkeet.
"Katsomme jatkuvasti, kuinka voimme edistää tekemämme työn uskollisuutta", Perez III kertoo Digital Trendsille haastattelussa. "PlayStation VR2 on naurettavan tehokas; olimme todella innoissamme siitä, mitä voimme tuoda tähän. Aloimme puhua Sonyn ystäviemme kanssa, koska meillä oli heidän kanssaan loistava suhde Vader Immortalissa, ja se oli todella turhaa. Sitten laitat kuulokkeen päähän, alat tuntea haptiikkaa ja alat nähdä, mitä voit tehdä visuaalisella tarkkuudella ja valaistuksella, ja se on kuin "Oh, tämä on mahtavaa!""
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition | Virallinen traileri | PS VR2
PlayStation VR2:n julkaisu ja sen ensimmäinen peliaalto ovat pian käsillä, ja Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition on yksi niistä nimikkeistä. Tämä on VR: n tekemisen tai tauon aikaa, sillä se kamppailee edelleen valtavirtaan pääsemisessä, mutta saattaa tulee suositummaksi, jos Sonyn kuulokkeet voivat tarjota houkuttelevan ja helposti saatavilla olevan virtuaalitodellisuuden kokea. Digital Trends puhui ennen julkaisuaan ILMxLABin ohjaaja Jose Perez III: n ja tuottaja Harvey Whitneyn kanssa saadakseen lisätietoja prosessista. yhden näistä kriittisistä "no-brainer" -julkaisupeleistä luomisesta ja PlayStation VR2 kestää lopulta VR: n tulevaisuuden suhteen pelaamista.
PlayStation VR2:n teho
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge julkaistiin alun perin Meta Quest VR -kuulokkeille marraskuussa 2020. Se sijoittuu Batuu-planeetalle, jota ihmiset tutkivat myös Dinsey-puistoissa, ja seuraa droiditeknikkoa. joka jää kiinni keskelle suurempaa taistelua Ensimmäistä ritarikuntaa vastaan ​​törmättyään planeetalle. Siihen aikaan se oli tarkoitettu kunnollisilla arvosteluilla, ja se vain parani, kun sen tarina valmistui ja sitä laajennettiin Last Call DLC: llä.
Saatuaan PlayStation VR2:n "Enhanced Edition" -pelin vihreällä valolla ILMxLAB: n täytyi mennä ja tehdä se. Kun tiimi oli ensimmäistä kertaa tekemisissä uuden laitteiston kanssa, tuottaja Harvey Whitney piti hyvänä, että joukkueen ensimmäinen projekti PlayStation VR2:lla oli paranneltu versio olemassa olevasta pelistä.
"Varhain, kun tiesimme, että meillä oli jo alkuperäistä varten luotu sisältö, se muuttaa asioita melkoisesti", Whitney kertoo Digital Trendsille. "Emme kehitä tarinaa uudelleen ja keksi kaikkea sitä. Meillä oli juuri tilaisuus työskennellä joukkueena ja kysyä: "Mitä me todella työnnämme täällä ja missä ovat muutokset, joita haluamme tehdä, ja mitä voimme tehdä hyötyäksemme tästä laitteistosta?""

VR-tila on täynnä erilaisia ​​kuulokkeita ainutlaatuisilla ominaisuuksilla, ja PS VR2:n paljon korkeammat tekniset tiedot erottuvat joukosta. PlayStation VR2:ssa on vaikuttavia ominaisuuksia verrattuna VR-vertaisiin, ja se näyttää sisältöä 4000x2030 HDR-muodossa 90 Hz: n tai 120 Hz: n kuvataajuudella. Lisäksi peleissä on PS5:n teho-, tila- ja upouudet Sense-ohjaimet, joita voidaan hyödyntää vuoden 2013 konsolin ja 2010 liikesäätimien sijaan, jotka rajoittivat alkuperäistä PlayStation VR: ää.
PlayStation VR2 tukee Roomscale-, Sitting- ja Standing-pelityyliä, mikä lisäsi monimutkaisuutta, kun Tales from the Galaxy's Edge tukee kaikkia kolmea. Onneksi Perez III, joka tuo Talesin Galaxy's Edgestä PlayStation VR2:lle, oli suhteellisen hallittavissa, koska järjestelmän tekniset tiedot olivat vaikuttavia.
"Monet kehitysprosessit ovat samanlaisia ​​[muiden VR-alustojen kanssa]", Perez III sanoo. "Työskentelemme edelleen Unrealin sisällä ja teemme paljon samoja prosesseja. Mutta meidän ei tarvitse tarkastella suorituskykyä niin paljon kuin joissakin muissa laitteissa, joten voimme avata monia asioita tai olla niin huolissaan joistakin asioista. Se tulee paremman laitteiston mukana."
Parempi laitteisto, parempia pelejä
Tarkasteltaessa PlayStation VR2:n julkaisuikkunan suurimpia pelejä, visuaalisesti nimikkeitä, kuten Horizon Call of the Mountain sekä Resident Evil Villagen ja Gran Turismo 7:n VR-tilat ovat vaikuttava. Keskustelussamme Whitney teki myös aivan selväksi, että yksi tämän remasterin työskentelyn todellisista eduista oli se, ettei tarvinnut huolehtia tiukoista visuaalisen tai edes äänen rajoituksista. "Meillä kävi tuuri siinä mielessä, että PlayStation VR2:ssa on paljon muutakin, mitä meillä ei ollut aiemmin", Whitney sanoo. "Voimme todella työntää grafiikkaa ja saada sen loistamaan. Mutta sitten tuli esiin myös muita asioita. Uudistimme äänen kokonaan, se kuulostaa uskomattomalta."