Murhattu: Soul Suspect
"Murdered: Soul Suspect ottaa haamuetsivän näppärän lähtökohdan ja sabotoi sitä päähenkilöllä, joka on yhtä laiha ja tylsä kuin hänen eteerinen haamunsa."
Plussat
- Ainutlaatuinen lähtökohta.
- Visuaalisesti rikas ympäristösuunnittelu.
- Omistaako kissoja? Kyllä kiitos.
- Paljon mielenkiintoista valinnaista sisältöä.
Haittoja
- Tyhjät merkit.
- Nolla haastetta.
- Peli kertoo jokaisen valinnan, joka sinun on tehtävä.
- Valinnainen sisältö on parempi kuin pääpeli.
Dektiivitarinat ovat vaarallinen peli videopeleissä. Jos peli voi vetää uskottavia hahmoja ja imeä sinut heidän tarinaansa, heidän maailmansa mysteerin selvittäminen voi olla tyydyttävä kokemus. Jos se ei voi, käyt vain liikkeet läpi.
Murhattu: Soul Suspect kuuluu jälkimmäiseen kategoriaan. Siinä on mahtavan videopelidekkaratarinan lihakset, mutta siitä puuttuvat kaikki tärkeät jänteet ja jänteet, jotka yhdistäisivät sen johdon löydöt pelaajan kokemuksiin. Mikään dekkara ei onnistu, kun yleisö tuntuu älykkäältä ja kovaksi keitetty kumikenkä irtoaa kuin ällöttävä tyhmä.
Airtight Gamesin yliluonnollisella kukalla on monia ongelmia, sekä käsitteellisiä että mekaanisia, mutta ne ovat kaikki toissijaisia siihen, että aaveetsivä Ronan O'Connor on tyhjyys, eikä vain siksi, että näet kirjaimellisesti läpi häntä.
Liittyvät
- Kaikki Chronolith-paikat ja palkinnot Final Fantasy 16:ssa
- Final Fantasy 16 Timely Accessories: mitä ne ovat ja miten ne varustetaan
- Final Fantasy 16: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
Se ei ole spoileri, huomioi. Ronan haaveili pelin avaushetkellä. Salem, Massachusetts, etsivä on kuuma Bell Killerin, kuuluisaa kaupunkia vaivaavan sarjamurhaajan jäljillä. Seuraamalla johtolankaa ilman tukea, tappaja heittää Ronanin ulos ikkunasta ennen kuin ampuu häntä seitsemän kertaa ja merkitsee hänen henkensä seitsemällä hehkuvalla luodinreiällä.
Epäilty sielu huiput suoraan portista, vihjaten villisti erilaiseen peliin kuin seuraava, vihjailemalla merkityksellisempää hahmoa. Hallitset Ronanin henkeä ja yrität turhaan sovittaa hänet takaisin vartaloonsa, joka on täynnä tatuointeja, jotka merkitsevät hänen nuoruuttaan rikollisena. Ronanin on sitten tutkittava omaa murhaansa, mutta vasta sen jälkeen, kun hän on tavannut kuolleen vaimonsa haamun, joka pyytää häntä täyttämään viimeisen velvollisuutensa ja tekemään rauhan ennen kuin hän voi olla hänen kanssaan.
Olivat Murhattu lunastuksen ja hyväksymisen tarina vihjasi näillä avaushetkillä, se olisi voinut olla jotain erityistä. Valitettavasti Ronan ei koskaan kehity hahmona pidemmälle. Mikä on hänen motivaationsa? Hän haluaa olla vaimonsa kanssa. Miksi? Koska peli sanoi niin.
Kovaksi keitetty kumikenkä irtoaa kuin ällöttävä idiootti.
Jokaisen tutkitun todisteen kanssa, aina kun hän tapaa toisen apua tarvitsevan kummituksen tiellä tai jopa silloin, kun hän Ronanilla ei ole koskaan todellista, kun hän puhuu teini-ikäisen psyykkin Joyn kanssa, josta tulee hänen kumppaninsa ja linkki elävään maailmaan. paljastus. Jopa selittämättömästi hajallaan olevat sivut hänen vaimonsa päiväkirjasta, joita poimit, ovat hajallaan olevia keräilyesineitä, jotka eivät juurikaan valaise heidän suhdettaan. Joy, jota Bell Killer metsästi, kun Ronan tapettiin, ei ole erilainen. Hän ja Ronan eivät koskaan luo merkityksellistä sidettä, kun etsivä yrittää auttaa häntä löytämään kadonneen äitinsä jäljittäessään pelin sarjamurhaajaa.
Murhattu on itse asiassa jäykästi asetettu seitsemään tasoon, joiden välillä kuljet Salemin keskuksen kautta. Ensin tulee tutkinta. Näytön alareunaan ilmestyy laskuri, joka kertoo, että alueella on tietty määrä vihjeitä. Peli on jo luopumassa haamusta kertomalla sinulle tutkimuksesi rajat ennen kuin aloitat; mysteeri on laimennettu. Ronanin täytyy sitten mennä valikkoon yhdistääkseen merkittäviä todisteita tutkimuksen loppuunsaattamiseksi.
Ongelma on, että peli kertoo myös, kun todisteet ovat tärkeitä. Merkityksettömät todisteet, kuten muinaisen laivan ankkurin tutkiminen Salem-museossa, tuovat vain tekstin välähdyksen ruudulle. Merkittäviä todisteita seuraa sillä välin täydellinen kohtaus, joka palaa takaisin siihen, miten se liittyy murhaaja tai salama Ronanin ajatuksiin, kuten muisto kadonneesta tytöstä, joka juoksi läpi hääkuvan ampua.
Murhattu pysäyttää toiminnon, kun valitset näytöltä sanoja kuvaamaan tapahtumaa. Vaihtoehtosi ovat "onnellinen", "peloissaan", "piilossa" tai "pakoon". Oikean valinnan tekeminen ei ole koskaan vaikeaa. Koska valinnoissa tai toiminnassa ei ole harmaan sävyjä, peli tarjoaa kaikki selkeiden osien poimiminen. Kun Ronan lopettaa tutkimuksen, sen sijaan että hän paljastaisi henkilökohtaisia tunteitaan tai muita näkemyksiään, hän vain toistaa sen, minkä jo tiedät. "Bell Killer on suunnattu nuorille naisille!" huudahtaa Ronan, etsivä, joka on jäljittänyt murhaajaa jo viikkoja, on sille omistettu sotahuone poliisiasemalla, ja kuka myös tuntee teinitytön jo metsästetty. Huh, Ronan.
Kun ei tutkita, Murhattu yrittää maustaa asioita kevyellä ympäristötemppulla. Aaveena Ronan voi kävellä joidenkin esineiden läpi, mutta ei pääse sisään rakennuksiin ilman apua, koska ne kaikki on pyhitetty. Ongelmana on, että arkkitehtoniset haamut kummittelevat myös Salemia. Vanhojen rakennusten psyykkiset jäännökset tukkivat hänen tiensä sekä öljyiset kadonneiden sielujen paikat, jotka voivat "tappaa" Ronanin koskettaessaan. Haamurakenteet todella tarjoavat murhattu'parhaat visuaaliset omituisuudet. Vaeltaa öisessä kaupungissa ja löytää tiesi kerrostalosta tunkeutuvan läpikuultavan 1600-luvun venepajan esteenä on epätavallinen näky.
Ronanin on jopa vedettävä Patrick Swayze aina silloin tällöin, mikä saa poltergeist-toiminnan häiritsemään ihmisiä näkemästä Joyta, kun tämä johdattaa hänet tiettyihin tutkintakohteisiin. Jopa nämä osoittautuvat ongelmallisiksi. Suljetuista tiloista tulee nopeasti hämmentäviä, kun haamuarkkitehtuuri peittää oikeat polut. Sillä välin, jos Joy ei ole paikalla, Ronan voi sotkea jokaista puhelinta, tulostinta ja virvoitusjuomakonetta, ja NPC: t eivät välitä ollenkaan. Jotenkin he huomaavat häiriötekijöitä vain, jos Joy on lähellä.
Nämä tyhmät palat alkavat kasaantua jonkin ajan kuluttua. Miksi helvetissä heidän ihmisen kallo istuu vain parantolaan tuuletusaukossa ilman hyvää syytä? Miksi aavevariset häiritsevät vaeltavia vihaisia demoneita, jotka voivat myös syödä Ronanin sielun? Jos tämä sarjamurhaaja on ollut vapaana niin kauan, miksi Salemissa on edelleen todisteita? Mikään ei ole järkevää, eikä ole juurikaan syytä välittää.
Joskus valinnainen sisältö on itse asiassa runsaampaa kuin pääjuttu. Pelin jokaisessa vaiheessa on joukko piilotettuja esineitä, joita Ronan voi löytää, kuten kokoelma perheen vaakunoita Salemin hautausmailla. Yhden sarjan kokoaminen avaa äänen avulla kerrotun haamutarinan. Nämä ovat todella hauskoja Ratkaisemattomat mysteerit tavallaan. On myös haamuja, joita Ronan voi auttaa eteenpäin tutkimalla heidän kuolemansa. Siirtomaa-nainen eksynyt rannalla, humalainen kuljettaja, jota raivoaa syyllisyys ystäviensä mahdollisesti tappamisesta; nämä tapaamasi luvut ovat Murhattuovat vain todella inhimillisiä tarinoita. Niiden selvittäminen, mitä heille tapahtui valinnaisissa tutkimuksissa, on yhtä yksinkertaista kuin kaikki muu, mutta palkitsevaa sinänsä.
Kuinka pettymys on, että mieleenpainuvat pienet hajanaiset sivut, eikä koko pelin mysteeri ja luonne.
Huiput
- Ainutlaatuinen lähtökohta.
- Visuaalisesti rikas ympäristösuunnittelu.
- Omistaako kissoja? Kyllä kiitos.
- Paljon mielenkiintoista valinnaista sisältöä.
Matalat
- Tyhjät merkit.
- Nolla haastetta.
- Peli kertoo jokaisen valinnan, joka sinun on tehtävä.
- Valinnainen sisältö on parempi kuin pääpeli.
Toimittajien suositukset
- Kaikki Wall of Memoriesin kiinnostavuudet Final Fantasy 16:ssa
- Final Fantasy 16 Renown selitti: mikä on tunnettuus ja miten se ansaitaan
- Final Fantasy 7 Rebirth on niin suuri, että se julkaistaan kahdella levyllä
- Square Enix julkaisee ilmaisen tekoälypohjaisen mysteeripelin ensi viikolla
- Forspoken kynsien mallit: kaikki kynsien suunnittelupaikat ja kyvyt