Sonic Frontiers innovoi sarjaa kaikissa oikeissa paikoissa

Sonic Frontiers on kulkenut pitkän matkan siitä lähtien karkea rakenne, jonka näimme kesän aikana, kun Sega nosti täysin salaperäisen projektin kannen. Kun tuli viime viikolla aikani pelata siitä uusi versio, joka esitteli huomattavasti enemmän sisältöä kuin olemme nähneet. Tässä vaiheessa odotin, että "avoimen alueen" peli olisi erittäin erilainen kuin mitä olemme nähneet viime aikoina kuukaudet. Tosiaan, Sonic Team näyttää hioneen peliä siitä lähtien puhtaammalla grafiikalla ja nopeammalla kuvataajuudella – puhumattakaan siitä, että siluettia sotkesivat vähemmän kiskoja.

Sisällys

  • Uusia taitoja laajentaa Sonicin näköaloja
  • Sonicin uusi ääni on kuin yö ja päivä
  • Mukavaa vaihtelua tahtiin

Sonic Frontiers - tarinatraileri

Sonicin uusin seikkailu putoaa kahdessa viikossa, ja sen kanssa viettämäni ajan perusteella (joka sisältää kuusi tuntia soittoaikaa) kehittymässä tuulahdukseksi raitista ilmaa, haastaa pelaajia, jotka ovat tottuneet pelaamaan avoimen maailman pelejä KutenThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, Immortals Fenyx Rising

, ja Genshin vaikutus. Sen avulla pelaajat voivat kokea nopean toiminnan, jota he tavallisesti näkevät muissa peleissä, mutta myös kiusoittelevat heidän aivojaan erilaisilla vaikeusasteilla. Tuloksena on Sonic-peli, joka tuntuu täysin uudelta, mutta silti sarjan perusasiat säilyvät. Se on muodostumassa oikeaksi tasapainoksi sekä uusille tulokkaille että sarjan faneille.

Suositellut videot

Uusia taitoja laajentaa Sonicin näköaloja

Kun pelasin Starfall Islandsin kolme ensimmäistä aluetta noin kuuden tunnin käytännön esikatselun aikana - Kronos-saari, Ares-saari ja Chaos-saari - Ymmärsin nopeasti, että kukaan ei liioitellu Villin hengitys vaikuttaa sisään Rajat. Sonicilla on päänsä vieressä kelluva Boost-mittari, joka toimii kestävyytenä. Suurimman osan ajasta Boost-mittari on rajoitettu, mutta toisinaan se on ääretön. Tämä mittari on välttämätön joidenkin pulmien ja haasteiden ratkaisemiseksi, jotka on suoritettava tietyssä ajassa, vaikka muilla ei ole ajastinta.

Sonic hyökkäävä kaivinkone pitkän kantaman hyökkäyksellä.
Sega

Huolimatta Rajat Sonic Teamin johtaja ja tuottaja Takashi Iizuka, jolla on kaikki avoimen maailman pelin ominaisuudet, sanoi edellä mainitut elementit ja sitten jotkut - esim. sen lineaariset Cyber ​​Space -tasot ja kalastusminipelit Big the Catin kanssa – tekevät siitä erottuvan äärimmäisen suositusta Legend of Zeldasta otsikko. Hän näkee avoimen maailman elementin jatkeena roolipeli- ja toimintagenreille, joissa maailma on luotu ja laajennettu tarpeeksi laajaksi, jotta pelaajat voivat tutkia ja kerätä tärkeitä esineitä etenemistä. The "avoin alue" lause, johon on liitetty Rajat siinä erot tulevat esiin.

"Avoimen maailman pelit, esim Genshin vaikutus, Kuten Villin hengitys – ne kaikki ovat tavallaan syntyneet tästä avoimen maailman ideasta”, Iizuka kertoi Digital Trendsille. "Ja avoimen maailman idea, minä todella näen [sen] roolipeligenren tai toimintagenren jatkeena… Kuitenkin, Sonic Frontiers on erilainen kuin se. Se alkaa tavallaan 3D-alustatoimintalajiperustasta ja siitä pelattamisesta ja sen laajentamisesta, lisäämällä siihen pelattavuus eräänlaisena vapaasti roaming-elementtinä ja uudenlaisen 3D-tasohyppelypelin luominen tälle avoimelle alueelle kokea. Joten, tämä on todella ero avoimen maailman pelin välillä, jossa kyse on enemmän maailman tutkimisesta ja kaikesta maailmassa tapahtuvasta. Ja avoimen alueen pelattavuus, joka on todella laajennus Sonicin tunnetulle 3D-toimintatasolle. Ja kun aloitat pelaamisen, huomaat, että tunnet erot siinä, miten peli on luotu."

Ainoa pelielementti, joka tekee Rajat Sen taitopuu ei niinkään eroa muista RPG-tyyppisistä avoimen maailman peleistä, mikä tekee siitä ensimmäisen pelin Sonicin yli 30 vuoden historiassa, jossa on tällainen ominaisuus. Sonic saa uusia taistelutaitoja puusta nappaamalla taitokappaleita kaatuneilta vihollisilta ja rikkoutuvia esineitä. Taitopuu otettiin käyttöön pelissä, jotta Sonicin siirtojoukko ei vain laajenisi kotiutuksen ulkopuolelle hyökätä, pyörittää ja tallata hyökkäyksiä, mutta tehdä taistelusta kaikenkokoisten vihollisten kanssa kiinnostavampaa pelaajia. Taistelu toimi minulle erityisesti, koska viholliset vaeltavat ympäri maailmaa vapaasti, melkein odottaen sinun tulevan haastamaan heidät.

Iizuka-san sanoi, että taitopuu syntyi "avoimen vyöhykkeen" ideasta, mutta tuleeko tästä ominaisuudesta jatkossa Sonic-sarjan peruskappale, on ilmassa. "Pelisuunnittelun näkökulmasta Sonic Frontiers, oli tärkeää ottaa osaa taitopuuhun, jotta todella saisi kaiken irti avoimen alueen pelaamisesta”, hän sanoi. "Joten tulevia pelejä varten meillä on se, ehkä meillä ei ole sitä. Se on enemmän kiinni pelin suunnittelusta ja siitä, onko taitopuun olemassaolo tärkeää vai ei."

Sonicin uusi ääni on kuin yö ja päivä

Koko pelisession aikana huomasin, että Sonicin syvä ääni oli paljon voimakkaampi kuin pelin tarinatrailerissa. Mitä enemmän Sonic puhui, sitä enemmän minusta tuntui, että murrosikä iski häneen kuin tonni tiiliä, vaikka hän oli kanonisesti 15-vuotias suurimman osan urastaan. Hän kuulostaa vähemmän sarjakuvahahmolta ja aikuisemmalta, kuten näyttelijä, joka muistuttaa Will Smithiä, joka siirtyy komediasta draamaan. Häntä äänesti edelleen Roger Craig Smith, mutta ymmärsin, että Sonicin ääntä oli syvennetty vastaamaan tilanteen vakavuus, johon Blue Blur joutuu, ja hänen uuden salaperäisyys ympäristöön. Iizuka totesi, että laulun muutos on olosuhteiden aiheuttamaa, ellei pysyvä muutos Sonicin hahmoon.

"Siksi Sonic Frontiers, millainen pelitilanne on erilainen, se ei ole tavallista, hauskaa ja poppia ja todella kirkas sarjakuvaesitys, joka on helppo saada", hän sanoi. ”Halusimme saada paljon vakavamman sävyn ja paljon salaperäisempää luonnetta koko maailmalle ja esityksiin. Joten työskentelimme äänikykymme kanssa varmistaaksemme, että annetuissa lauluesityksissä se todella tapahtui, mutta se ei tarkoita, että Sonicin ääni tulee tästä eteenpäin syvemmäksi tai että Sonicissa on tapahtunut jonkin verran muutosta. merkki. Tarkoituksena on todellakin varmistaa, että viihteen ominaisuudet ja se, mitä he halusivat saavuttaa sarjan sarjoilla, toteutuivat."

Sonic taistelee luuranko Eaglea vastaan.
Sega

Ian Flynn, kirjailija IDW: lle Sonic the Hedgehog sarjakuvat ja käsikirjoittaja Rajat, tuntui samalta, kun puhuin hänelle esikatselutapahtuman aikana. "Olin hieman yllättynyt Rogerin sointisävelestä", Flynn kertoi Digital Trendsille. "Mutta alusta alkaen, kun se etenee, ja Kishimoto sanoi, että he halusivat tarinan, joka on maadoittuneempi, hieman vakavampi ja keskittyy paljon asioiden mysteeripuolelle. Ja minusta tuntuu, että kypsempi toimitus sopii paremmin tähän sävyyn."

Mikä myös sopii uuteen sävyyn Rajat on ominaisuus, joka ei ilmennyt kunnolla Sonicin vuoden 2006 surullisen kuuluisassa retkessä: päivä-yö-kierto. Ominaisuuden piti alun perin olla pahamaineisessa 15-vuotisjuhlanimikkeessä, mutta se jätettiin pois lopputuotteesta aikarajoitusten vuoksi. Päivä-yö -kiertoa käytettiin Sonic Unleashed, mutta sitä hallitsivat vain keskusmaailman ja maailmankartan pelaajat. Iizukan mukaan tasot noissa kahdessa Sonic-pelissä ja muissa peleissä määräsivät vuorokaudenajan, jolloin ne asetettiin kerrottavan tarinan mukaan.

Halusimme todella saada ihmiset matkalle Sonicin kanssa.

Päivä-yö -kierto sisään Rajat on yhtä dynaaminen kuin se on useimmat avoimen maailman pelit, jos ei enemmänkin. Se tuntui oikein toteutetulta tutkiessani Starfall Islands -saarten laajuutta, koska se antoi minulle äärettömän paljon aikaa juosta ympäriinsä. Sonic ja kerää kaaossmaragdeja, muistimerkkejä, kyberavaruustasoja ja kaikkea muuta, mitä tarvitsin saadakseni tarinan siirtämiseen pitkin. Aika kuluu nopeasti, kun pidät hauskaa, ja tämä sanonta on erityisen totta Sonicin kohdalla, kuten Iizuka selittää.

"Halusimme todella varmistaa, että pelaaja ja Sonic olivat tavallaan liittyneet yhteen ja että heillä on sama kokemus alusta loppuun", hän sanoi. "Ja yleensä olet kuullut, että useimmissa peleissä, menneissä peleissä ja jopa aikaisemmissa peleissämme tarina sanelee aina ajan. Joten riippuen siitä, mikä tarina on, mitä tarinaa kerrotaan tällä hetkellä, se tavallaan määrittää, onko se päivä- vai yöaika. Ja olet aina jumissa tarinan tarpeiden takia pelaamassasi ajassa. Mutta varten Sonic Frontiers, halusimme todella saada ihmiset matkalle Sonicin kanssa. Ja koska matkustat ympäriinsä ja juoksentelet Sonicin kanssa käsitteellisestä näkökulmasta käsitteellisessä mielessä hyvin varhaisessa vaiheessa, he halusivat varmistaa, että sinusta tuntui kuin olisit Sonicin kanssa ja että koet asioita kuten Sonic koki niitä."

Mukavaa vaihtelua tahtiin

Sonicin rakenne Rajat Pelasin nopeudella 60 kuvaa sekunnissa (fps), vaikka peli pyörii nopeudella 30 fps Nintendo Switchissä (Toimittajan huomautus: Tämän tarinan aikaisemmassa versiossa todettiin, että peli toimii 60 fps nopeudella kaikilla alustoilla. Tämä yksityiskohta tehtiin virheellisesti, koska Sega ei ole virallisesti vahvistanut pelin kehysnopeutta viimeisen sukupolven konsoleissa. PS4-versio on huhutaan toimivan 30 fps nopeudella käynnistyksen yhteydessä). Kokeilin pelin PC-versiota, jossa oli Xbox-ohjain, ja huomasin, että se tuntui 10 kertaa pehmeämmältä kuin mitä näin aiemmin tänä vuonna julkaistusta materiaalista. Luulin nähneeni nopean pelin Sonic Adventure 2, Sonic Unleashed, Sonic värit, ja Sonic Forces, mutta Rajat vie sen uudelle tasolle kaikessa, mitä Sonic tekee. Hän juoksee nopeasti riippumatta siitä, kuinka usein painan Boost-painiketta (tai en), ja hän heittää lyöntejä ja potkuja vihollisiinsa vielä nopeammin - kaikki nopeudella, jota hahmolta tässä vaiheessa odotat.

Mitä tulee maailmaan hänen ympärillään, Rajat on hauskaa luoda vihollisen animaatioita ja käyttäytymismalleja täällä. Esimerkiksi tapaamani Shark-robotin Sonic pitää kiinni häntäevästään, kun se ui kiivaasti Ares-saaren hiekka-aavikon poikki. Ohjaavat kehotteet ponnahtavat ohjaamaan häntä oikeaan suuntaan ja säilyttämään tasapainon ennen kuin päästää irti hyökkäämään päänsä kimppuun. Tank nostaa hiekkamyrskytornadon, joka nostaa Sonicin ilmaan ja lakkaa pyörimästä muutaman sekunnin välein, jotta hän voi suorittaa kohdistushyökkäyksen alueilla, joita suihkut eivät peitä. Muut kooltaan pienemmät viholliset voivat lyödä ilmaan Cyloop-kyvyn takia, mikä mahdollistaa Sonic jatkaa lähilyöntejä ja potkuja tai hyökätä etäältä Sonic Boom -taitollaan. Huomasin, että muutamat viholliset hyökkäsivät minua vastaan ​​aivan liian nopeasti, jotta pystyisin torjumaan heidän hyökkäyksensä ajoissa, mutta olen varma, että saan siitä käsin, kun saan viettää enemmän aikaa lopullisen version kanssa.

Äänihionta kiskon.
Sega

Sonic Frontiers Näyttää siltä, ​​​​että kaikki strategiat on poistettu Villin hengitys's playbookin – ja muiden sen inspiroimien pelien pelikirjat – ja sisällytti ne kauniisti Sonicin kaavaan ottamatta pois sarjan tunnettuja perusteita. Sonic Teamin on aina tiedetty kokeilevan erilaisia ​​pelityylejä jokaiseen Sonic-peliin, joukkuepohjaisesta pelistä (Sonic Heroes) yölliseen muutokseen (Päästä valloilleen) deviantART-tyyliseen avatarin luomiseen (Voimat). Nyt näyttää siltä, ​​että yritys saattaa saada salaman pulloon noudattamalla tyylillistä avoimen maailman trendiä asettaa viisi vuotta vanha peli, jonka on tehnyt Sonicin kilpaileva yritys ja joka tekee siitä haastavan faneille uusille ja vanha.

Jos avoimen maailman tyyliset pelit ovat Sonicille uusi aikakausi – tai uskallanko sanoa, uusi raja –, olen jo valmis ottamaan sen vastaan ​​avosylin, kun Sonic Frontiers käynnistyy 8. marraskuuta varten PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch ja PC.

Paljastus: Digital Trends lennätettiin Havaijille esikatselemaan Sonic Frontiersia, ja Sega of America kattaa matkamajoituksen. Tämä ei vaikuttanut pelin kattamiseen.

Toimittajien suositukset

  • Sonic Frontiers saa tällä viikolla ilmaisen päivityksen, joka sisältää uusia tiloja
  • Vaikka eteneekin, Sonic Frontiers ei koskaan unohda sarjan menneisyyttä
  • Sega laittaa kaikki pelimerkit pöytään Sonic Frontiersin kanssa
  • Sonic Frontiers käynnistää Sonic-pelien "kolmannen sukupolven".
  • Sonic Frontiers on yksi oudoimmista peleistä, joita olen koskaan pelannut