Jokainen, joka omistaa HTC Viven, voi saada lyhyen teaserin siitä, mitä ILMxLabin digitaaliset velhot tekevät Letterman Digital Arts Centerissä San Franciscossa.
Star Wars: Trials on Tatooine on 5 minuutin mittainen virtuaalitodellisuuskokemus, jonka avulla voit nähdä alkuperäistä Star Wars -tarinaa R2-D2:n rinnalla. Millennium Falcon (jossa Han Solo kommunikoi kanssasi ohjaamosta) ja oma valomiekkasi Lukelta Skywalker. Se on ladattavissa ilmaiseksi, ja se erottuu yhtenä tämän päivän vaikuttavimmista VR-kokemuksista.
Suositellut videot
"Suurin osa ILMxLabissa tekemästämme työstä liittyy nyt pidempien kokemusten katselemiseen", Rob Bredow, Lucasfilmin teknologiajohtaja kertoi Digital Trendsille ennen puhettaan VIEW-konferenssissa Torinossa, Italia. “Kokeilut Tatooinella on oikeastaan vain pieni koe, ja se oli suunniteltu kestämään kolmesta viiteen minuuttia. Voit jäädä sinne jopa seitsemäksi tai kahdeksaksi, jos todella käytät aikaa, mutta se on suhteellisen lyhyt kokemus.
"Teemme VR-elämyksen, jossa on mukana Vader, eikä se ole vain pieni kokemus."
Seuraavaksi ILMxLabilla on pidempi kokemus, joka sisältää enemmän tarinankerrontaa ja jossa on yksi tunnetuimmista hahmoista. Tähtien sota universumi. Darth Vader.
"Teemme VR-elämyksen, jossa on mukana Vader, eikä se ole vain pieni kokemus", Bredow sanoi. "Se on suunniteltu olemaan paljon enemmän mukana. Ja ergonomia paranee ajan myötä, ja katsomme yleisöä, joka on tottunut kokemaan asioita VR: ssä. Katsomme vuoden edetessä, kuinka ihmiset sopeutuvat noihin pidempiin kokemuksiin ja kuinka ihmiset nauttivat pitkistä kokemuksista, mutta olemme melko optimistisia."
Bredow tietää omakohtaisesti, kuinka helppoa on hukata itsensä mukaansatempaavaan VR-ympäristöön. Hän sanoi voivansa viettää helposti puoli tuntia Kallistusharja HTC Vivellä tekemässä jotain, edes tajuamatta kellonaikaa.
Tarinan kertomisen tulevaisuus
ILMxLab, joka koostuu Lucasfilmin, ILM: n, LucasArtsin ja Skywalker Soundin kyvyistä, keskittyy kehittämään, luomaan, ja julkaisee tarinapohjaista mukaansatempaavaa viihdettä virtuaalitodellisuuteen (VR), lisättyyn todellisuuteen (AR) ja sekatodellisuuteen alustat.
"Muutimme tämän kehitysryhmän Lucasfilmiin, jotta voimme ylläpitää joitain LucasArtsin uskomattomia kykyjä, jotka ovat tehneet joitakin innovatiivisimmat pelit monien vuosien ajan – ja pelejä, joista olen ollut fani monta vuotta, ja koko joukko uusia kykyjä, jotka ovat tulleet todella sisään auta laajentamaan luovia ja insinööritiimejämme työskentelemään virtuaalitodellisuuden, sekatodellisuuden ja lisätyn todellisuuden parissa ILMxLabissa", Bredow sanoi.
Vader VR -kokemuksen kehittämisen lisäksi Bredowin tiimi on työskennellyt Electronic Artsin ja kehittäjä DICE: n kanssa tulevaa Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR Mission varten PlayStation VR.
"Jaamme omaisuutta edestakaisin", Bredow sanoi. "Jos katsot asioita, joita DICE on jakanut teknisissä konferensseissa, kuten SIGGRAPH, huomaat paljon tuttuja asioita. Huomaat, että materiaalit tapahtuvat samanlaisissa levysoittimissa, joita Industrial Light & Magic tekee levysoittimissaan, eikä se ole sattumaa. Syynä oli erittäin tiivis yhteistyö ja todellinen molemminpuolinen kiinnostus. Rakastamme heidän työtään."
Tähtien sota on kyse konfliktista, mutta yhteistyö on avainasemassa
Bredow sanoi, että hänen tiiminsä on eniten kiinnostunut luomaan korkealaatuisia kokemuksia, jotka tuovat käyttäjät maailmaan, jossa he haluavat käydä. Tähtien sota, tai maailma jostakin ILM: n kumppanistudiosta. Koska ILM toimii useimpien suurten Hollywood-projektien kanssa, se tarjoaa runsaasti mahdollisuuksia yhteistyöhön.
"Kaikki nämä tuoreet uudet haasteet ovat meille virtuaalitodellisuudessa."
"Kaikki ovat tällä alalla tällä hetkellä, ja se on todella hienoa. Tuntuu kuin tietokonegrafiikan alkuaikoina, jolloin kaikki oli todella hankalaa...kuten kuinka aiomme laskea tuon varjon, kun meillä on vain puoli millisekuntia aikaa tehdä se? Kaikki nämä uudet haasteet ovat meille virtuaalitodellisuudessa."
Jokaisen uuden kokeilun myötä saadaan uusia oppeja, mukaan lukien satoja, ellei tuhansia asioita Tatooinen koettelemukset. Skywalker Sound toimii käsi kädessä ILMxLabin kanssa, mikä tarkoittaa, että kaikkia Star Wars -elokuvien todellisia äänitehosteita käytetään VR-kokemuksessa.
Seuraava haaste ILMxLab-tiimille on tuoda Vaderin voimakas hengitys virtuaalitodellisuusalustojen käyttämiin 360 asteen ääniympäristöihin. Jopa Kokeilut Tatooinella, joka sisältää valomiekkapelin saapuvia myrskysotilaita vastaan, äänellä on tärkeä rooli ohjattaessa toimintaa VR-tarinassa.
VR: n käyttäminen elokuvan tulevaisuuden näkemiseen
ILMxLab-tekniikka auttaa myös Gareth Edwardsin kaltaisia elokuvantekijöitä Rogue One elämälle. Hän käytti virtuaalitodellisuutta asettaakseen otoksia ja tutkiakseen sarjoja ennen niiden rakentamista, ja joissakin tapauksissa hän astui ympäristöihin, jotka olisivat olemassa vain virtuaalisesti tietokonetehosteiden taikuuden kautta. VR on nyt käytössä kaikkien tuotannossa Tähtien sota elokuvia.
![Ilmxlab 1:n Rob Bredowin teknologiapäällikön haastattelu](/f/15083b7a7bdfa288fd4753b929e44d82.jpg)
![Ilmxlab 2:n Rob Bredowin teknologiapäällikön haastattelu](/f/a0a6e323d17c2409364b6d65c849d21d.jpg)
![Ilmxlab 3:n Rob Bredowin teknologiapäällikön haastattelu](/f/e4e5d2ab2c48e7dd033c0d516601b5e0.jpg)
San Franciscossa ILMxLab on luonut xDeckin, joka voi luoda mukaansatempaavia ympäristöjä projisoimalla 3D-pikseleitä useille seinille. Ajattele sitä nykyajan HoloDeckinä. Tämän ansiosta useat ihmiset voivat astua huoneeseen ja nähdä, miltä sarja, uusi hahmo tai laiva näyttää. Walt Disney Imagineering käyttää samanlaista DISH-tekniikkaa Los Angelesin pääkonttorissaan ja Walt Disney Worldissa Orlandossa. joka auttaa Imagineers rakentamaan uusia Star Wars -nähtävyyksiä, -ajeluita ja ravintoloita tuleville Star Wars -maille Disneylandissa ja Disneyssä Maailman. ILMxLab tekee yhteistyötä näiden tiimien kanssa myös näissä projekteissa.
ILMxLab katsoo tulevaisuuteen - noin kolme vuotta eteenpäin, Bredow sanoo - jotta Lucasfilm ja muut ILM-asiakkaat yritykset voivat upottaa käyttäjät VR-, AR- ja sekatodellisuuden kokemuksiin, joissa yhdistyvät videopelimaailman parhaat puolet ja perinteinen elokuvanteko. Vaikka Bredow ei voi ennustaa tarkalleen, miltä maailma näyttää kolmen vuoden kuluttua, hän uskoo, että olemme uuden tyyppisen tarinankerronnan kynnyksellä. Ja ILMxLabin tiimi toivoo olevansa edellä viihdemaailman kehittyessä.