Assassin's Creed Mirage vie minut takaisin vuoteen 2007

Ubisoftin laskut Assassin’s Creed Mirage, sen tuleva varkaiseikkailu julkaistaan ​​lokakuussa ja on paluu franchising-sarjan juurille. Palaa alkuperäiseen Assassin’s Creed vuonna 2007 ja löydät jotain, joka näyttää täysin erilaiselta kuin massiivinen avoin maailma. Valhalla. Se oli keskittyneempi kokemus, jossa painotettiin systemaattista ja salakavalaa pelattavuutta, kaikki tapahtui Jerusalemissa.

Sisällys

  • Palautus vuoteen 2007
  • Valhalla-Lite

Jokainen seuraava merkintä laajentaisi olemassa olevaa kaavaa vaihtaen asetuksia ja ajanjaksoja: 1200-luvun Italia, Amerikan vapaussota ja merirosvouksen kultakausi. Kuitenkin 2017 Assassin’s Creed Origin muutti sarjan paljon laajemmalle avoimen maailman rakenteelle Egyptissä, trendi, joka lisääntyisi vuoden 2018 aikana. Assassin’s Creed Odyssey ja vuosi 2020 on massiivinen Assassin’s Creed Valhalla.

Suositellut videot

Saisin nähdä kuinka erilaiselta uusin julkaisu tuntui pitkässä neljän tunnin demossa. Tähänastisen peliajan perusteella Assassin’s Creed Mirage

on virtaviivaisempi kokemus, mutta se säilyttää saman avoimen maailman kuin uudemmissa merkinnöissä. Se ei vain ole niin täynnä kiireisiä karttakuvakkeita kuin Valhalla On. Mielenkiintoisinta on se, että "Assassin" tuodaan takaisin Assassin's Creediin – joka sisältää huippuluokan stealth-järjestelmiä ja yhden rikollisen hauskan lockpicking-minipelin.

Palautus vuoteen 2007

Mikä vie minut välittömästi takaisin alkuperäiseen Assassin’s Creed On Kangastusestetiikkaa. Ensimmäiset pelit pukeutuivat sankarinsa valkoisiin kaapuihin punaisilla vyölenkeillä, ikoninen kuva, joka antoi sarjalle välittömän identiteetin. Päähenkilöt Alkuperät, Odysseia, ja Valhalla kaikki pukeutuvat aikakautensa mukaisiin asuihin. Vaikka nuo asut olivatkin ajankohtaisempia ja autenttisempia, ne eivät vain huutaneet "Assassin's Creedä". KangastusPäähenkilö Basim muuttaa asian. Hän pitää klassikosta Assassin’s Creed valkoiset kaavut. Heti kun näen hänet, minusta tuntuu, että olen siirtynyt takaisin vuoteen 2007, kun pelasin ensimmäistä peliä Xbox 360:llani.

Toisin kuin viimeaikaiset sankarit, Basim on enemmän katurotta, kuten vanhemmat franchising-sankarit. Hän voi jopa varastaa satunnaisia ​​tuntemattomia ihmisiä Bagdadin kaduilla ja tuoda takaisin klassikkosarjan, joka on jäänyt tielle. Vaikka jokaista ympärillä liikkuvaa NPC: tä ei voida ryöstää sokeasti, se on näkyvämpi mekaanikko kuin se on ollut viime aikoina. Kun joku varastaa jonkun, pieni nopea tapahtuma ilmestyy. Minun on painettava nappia oikeaan aikaan vetääkseni sen onnistuneesti pois. Huolimatta siitä, että joudun kirjaimellisesti pysähtymään ja tekemään niin, se on sujuvasti toteutettu järjestelmä, joka saa minut tuntemaan oloni oikeaksi varkaaksi.

Basim hyppää vihollisen kimppuun Assassin's Creed Miragessa.
Ubisoft / Ubisoft

Ehdottomasti mieluummin tähtikenttäTaskuvarkauksien vähemmän aktiivinen versio, joka on yksinkertaisesti avattava taito, jossa pelaajalla on "mahdollisuus" varastaa jotain. Kangastus tekee siitä hauskan ja mukaansatempaavan mekaanikon – joskus jopa pysähdyin ja varastin jonkun, koska minusta vain tuntui siltä.

Toinen vanha järjestelmä, joka näkee paluuta, on salakuuntelu. Erään tehtävän aikana minun täytyi saada tietoa henkilöstä nimeltä Rahastonhoitaja, joka ilmeisesti on sekaantunut laajamittaiseen kiristyssuunnitelmaan. Tehdäkseni niin istuin läheiselle penkille ja kuuntelin kahta naista, jotka puhuivat keskenään. Yksi heistä päätyi hajuvesien myyjäksi ja mainitsi, että heillä oli yhteyksiä rahastonhoitajaan.

Kun salakuuntelu tapahtuu oikein, kamera työntyy sisään ja keskittyy puhujaan, kun taas Basim on hieman epätarkka. Tämä kameratekniikka saa minut tuntemaan, että kuulen jotain, mitä minun ei olisi pitänyt kuulla, aivan kuten salamurhaajan. Varhaisissa Assassin’s Creed -peleissä oli salakuuntelu- ja taskuvarkausmekaniikka, mutta ne puuttuivat myöhemmin Alkuperät, Odysseia, ja Valhalla. Joten mahdollisuus salakuunnella uudelleen on ehdottomasti tehty Kangastus tuntuu tervetulleelta takaiskulta.

Sen lisäksi, Kangastus käyttää pahamaineisuusmittaria, joka vie minut entisestään salamurhaaja-ajatteluun. Kuin "tähti" tasolla Grand Theft Auto, rikokseni voivat johtaa siihen, että viholliset jahtaavat minua kaduilla, kunnes voin laskea mainettani. Tämä järjestelmä on kuvattu näppärästi Wanted-julisteilla, jotka julkaistaan ​​ympäri kaupunkia, mitä huolimattomampi olen. Ne kutevat ympäri kaupunkia, ja Basim voi repiä ne irti seinistä ja rakennuksista, jotta viholliset eivät todennäköisesti tunnista häntä. Tällaiset pienet yksityiskohdat antavat minulle työkalut, joita tarvitsen todella elääkseni kadulla.

Valhalla-Lite

Muut osat KangastusPelin kulku tuntuu paljon lähempänä Assassin’s CreedValhalla, eikä se ole ollenkaan huono asia. Pelikierrokseni aikana minun piti tutkia varastosta vihjeitä. Siitä se hauskuus todella alkoi. Kuten useimmat Assassin’s Creed -pelit, pystyin livahtamaan ympäriinsä ja karkoittamaan vihollisia yksitellen huomaamatta. Mikä todella auttaa navigoinnissa niiden ympärillä, on Basimin näkökyky, joka on samanlainen kuin ValhallaOdin Sight. Pohjimmiltaan Basim voi nähdä kiinteiden esineiden läpi ja jäljittää vihollisia. Koska Basimin näkemiselle ei ole aikarajaa, salamurhat on helppo tehdä. Voin keskittyä suoritukseeni sen sijaan, että yrittäisin väistää vihollisen kävelytapoja.

Piilotettu terä Assassin's Creed Miragessa.
Ubisoft / Ubisoft

Salamurhat ovat tyydyttäviä, mutta huomasin yhtä paljon sairasta hauskaa. Yhdessä epäonnistuneessa varkausyrityksessä olin nopeasti useiden vihollisten ympäröimä ja yritin taistella heitä kaikkia vastaan ​​turhaan. Toki voisin ottaa ne yksitellen vastaan, mutta yhdessä he olivat pysäyttämätön voima. Minulla ei ollut muuta vaihtoehtoa kuin vetäytyä veteen toivoen saavani heidän huomionsa uudelleen, jotta voisin palata ja poimia ne yksittäin.

Minun piti harkita lähestymistapaani uudelleen… joten hyppäsin takaisin laiturille ja avasin häkit, joissa oli eksoottisia villieläimiä. Toivoin, että he raastaisivat vihollisia puolestani. Mutta sen sijaan tapahtui, että liekinheittimellä käyttävä vihollinen teki niistä nopean jauhelihan. Niin paljon tuosta suunnitelmasta!

Tapaus oli silloin, kun Kangastus napsautti puolestani. Pelaajalla on hieman vapautta, kun se tulee keksimään paras tapa selvittää tavoitetta estävät viholliset. Jos menen sekaisin, pystyn improvisoimaan ja löytämään toisen ratkaisun. Kokeilun taso mahdollistaa tyydyttävämmän Assassin’s Creed -pelin, joka on avoin, missä sillä on eniten merkitystä.

Assassin’s Creed Mirage on tulossa nostalgiseksi kokemukseksi kaikille, joilla on edelleen lämpimiä tunteita sarjan alkuajoista. Viimeaikaisia ​​pelejä kritisoitiin siitä, etteivät ne "tuntu Assassin's Creediltä", ja päädyin tiukasti siihen leiriin. Odysseia ei edes sisällyttänyt franchisingin ikonista Hidden Bladea pääpeliin, ja se putosi DLC: ksi. Kangastus menee täysin päinvastaiseen suuntaan, ja joskus tuntuu, että pelaan varsinaista remakea ensimmäisestä pelistä, vaikka sillä on täysin erilainen tarina, hahmot ja ympäristö.

Minusta tuntui, että olisin jälleen yläasteella demon aikana. Ja en malta odottaa, että pääsen takaisin sisään.

Assassin’s Creed Mirage julkaistaan ​​5. lokakuuta PS4:lle, PS5:lle, Xbox Onelle, Xbox Series X/S: lle ja PC: lle.

Toimittajien suositukset

  • Assassin’s Creed Mirage: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
  • Assassin’s Creed Miragen pelitraileri näyttää paluuta franchising-juurille
  • Ubisoft Forward 2023: Kuinka katsoa ja mitä odottaa
  • Assassin’s Creed Miragella ei ole Adults Only -luokitusta tai ryöstölaatikoita
  • Assassin’s Creed tulee feodaaliseen Japaniin, Kiinaan ja muualle kolmessa uudessa pelissä

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.