Viime vuonna ensimmäistä kertaa kehittäjä Coin Crew Games teki odottamattoman loisteen debyyttillään Escape Academy. Pakohuoneen pulmapelistä tuli vaatimaton kesähitti ensimmäisen päivän julkaisun ansiosta Xbox Game Pass ja vahvoja suosituksia tiedotusvälineiltä, kuten Kinda Funny Games. Innostus tuli kuitenkin yhteisen kritiikin mukana. Sisään oma arvosteluni viime vuonna, Huomasin, että pelin lyhyt käyttöaika sai minut kaipaamaan enemmän.
Sisällys
- Palautteen kerääminen
- Tie loppuun asti
Vuotta myöhemmin lähes kaikki nämä ongelmat on korjattu odottamattoman runsaan julkaisun jälkeisen tuen ansiosta. Nyt pelaajat voivat saada paljon kattavamman kokemuksen Escape Academy: The Complete Edition, joka käynnistyy tänään Nintendo Switch. Ennen julkaisua puhuin Coin Crew Gamesille pelin epätavallisesta käynnistysjaksosta ja siitä, kuinka se pystyi ratkaisemaan suurimmat ongelmat, joita pelaajilla oli peruskokemuksen kanssa. Tämän seurauksena Täydellinen painos on paras tapa nauttia yhdestä viime vuoden parhaista piilotetuista helmistä.
Suositellut videot
Palautteen kerääminen
Ennen Escape Academy, Coin Crew Games teki tosielämän pakohuoneita ja pelihallikoneita. Kun COVID-19-pandemia sulki tilapäisesti nämä kokemukset, tiimi päätti käyttää asiantuntemustaan todellisen pakohuonevideopelin tekemiseen. Coin Crew: n perustajan Mike Salyhin mukaan se osoittautuisi yllättävän kunnianhimoiseksi tehtäväksi.
”Meille, etenkin pelihalliteollisuudesta, pelihallinimike kehitetään kuudessa tai kahdeksassa kuukaudessa. Se on todella nopeaa projektin aloittamisesta sen markkinoille saamiseen ja ihmisten saamiseen mukaan”, Salyh kertoo Digital Trendsille. – Meillä oli samanlainen strategia, kun aloitimme tämän pelin. Tiesimme, että halusimme rakentaa pelin ja tuoda sen ihmisten nähtäville nopeasti saadaksemme palautetta ymmärtääksemme, mitä pelin tekeminen kotona on. Halusimme kuulla yhteisön palautetta."
Tämä tavoite mielessään Coin Crew tekisi tyylikkään peruspelin. Hieman yli tusina pakohuonetta lanseerauksessa, Escape Academy oli nopea seikkailu, joka voitiin suorittaa alle neljässä tunnissa. Vaikka tämä onkin melkoinen ajoaika debyyttipelille, pakohuoneiden käsintehty luonne merkitsi sitä, että pelaajille, jotka halusivat pelata enemmän, ei ollut paljon tilaa. Kun huone on ratkaistu, sen ratkaiseminen ei ole enää hauskaa. Mutta nämä arvostelut rohkaisivat Salyhia enemmän kuin hän hävisi.
"Peruspelin vastaanotto oli positiivinen, ja yksi suurimmista kritiikistä, jonka saimme, oli, että se oli liian lyhyt", Salyh sanoo. "Ja henkilökohtaisesti pidän todella tuosta muistiinpanosta, koska se on kuin, okei, voimme tehdä tästä enemmän... Kun suunnitelmamme on linjassa pelaajien kuulemien kanssa, se on huippuhetki. Meillä joko kävi tuuri tai ajattelimme oikein."
Tie loppuun asti
Pelaajat eivät tuolloin tienneet, että Coin Crew'lla oli jo työn alla suunnitelma näiden ongelmien ratkaisemiseksi. Vuoden sisällä se julkaisee kaksi mittavaa DLC: tä Pakene menneisyydestä ja Pakene Anti-Escape Islandilta – molemmat olivat kehitysvaiheessa kuusi kuukautta ennen lanseerausta. Ne lähes kaksinkertaistaisivat pelin pulmahuoneiden määrän ja ratkaisisit samalla toisen yleisen valituksen.
"Yksi palaute, jonka saimme joiltakin ihmisiltä, oli ajatus jakaa ja laajentaa joitain pelin kerrontakomponentteja", kirjoittaja ja tuottaja Blair Lachlan Scott kertoo Digital Trendsille. "Siinä keksimme nämä minielokuvan kokoiset Escape DLC: t. Yksi on jatko-osa ja yksi takauma, mutta ne ovat molemmat näitä itsenäisiä kerronnan laajennuksia, joihin halusimme työntää ympäristöjä ja estetiikkaa."
Pelaajien palaute on yleinen teema keskustelussamme, ja on selvää, että se oli avain tuomiseen Escape Academy lopulliseen päätökseensä. Pelitestauksella oli tärkeä rooli kehityksessä; tiimi suoritti kaksi julkista testiä viikossa keskimäärin jo kuukauden kehitysvaiheessa. Näin tiimi pystyisi nopeammin ennakoimaan suuren yleisön kipupisteitä ja ratkaisemaan ne julkaisun jälkeisissä suunnitelmissa.
Et halua olla paikassa, jossa olet putoamassa ja painamassa käynnistyspainiketta.
Escape Academy: The Complete Edition on osoitus palautteeseen perustuvasta työnkulusta, sillä paketti vastaa lähes jokaiseen kritiikkiin, jonka esitin viime vuoden katsauksessani. Myös tämän palapelin viimeinen pala on vielä tulossa, ilmaisena moninpelinä Palapelien turnaus päivittää lisää toistettavia pulmia, joissa on menettelykomponentteja. Ylimääräinen sisältöpaketti muuttaa sen "pakollinen" Game Pass -suosituksesta "pakollinen ostettavaksi" co-op-pulmapeliksi. Salyhille tuo muutos kertoo tärkeän totuuden videopelien kehityksestä: julkaisupäivä on alku, ei loppu.
"Suurin huomioni on, että se ei ole yksi ja tehty", Salyh sanoo. ”Aloituspäivä on iso juttu, ja se on erittäin jännittävää, mutta sitten kehitys jatkuu. Ja se jatkuu jatkuvasti riippumatta siitä, oletko tekemässä DLC: tä, tuetko peliä livenä tai oletko menossa johonkin toiseen projektiin. Se on jatkuva asia. Et halua olla paikassa, jossa olet putoamassa ja painamassa käynnistyspainiketta. Se on prosessin ensimmäinen puolisko."
Escape Academy: The Complete Edition on nyt julkaistu Nintendo Switchille. Peruspeli ja sen lisäosat ovat saatavilla PlayStation 4:lle, PS5:lle, Xbox Onelle, Xbox Series X/S: lle ja PC: lle.
Toimittajien suositukset
- Escape Academyn kilpailukykyinen pakohuonetila on pulmapelien Mario Kart
- Scott Pilgrim vs. the World: The Game — Complete Edition tulossa vuoden 2021 alussa
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.