Tuleva julkaisu AEW: Fight Foreveron ensimmäinen suuri ammattimainen painivideopeli WWE 2K -sarjan ulkopuolella pitkään aikaan. Mutta aivan kuten näillä kahdella promootiolla on suuria eroja, myös pelit eroavat toisistaan. WWE 2K -sarja oli karkeassa kunnossa surullisen kuuluisan julkaisun jälkeen 2K20, mutta vuoden tauon jälkeen se palasi heiluen kiinteän kanssa WWE 2K22.
Sisällys
- Ota vastaan typeryys
- Vankka lista
- Parempi AI
- Lisää vapautta tarinatilassa
- Paluu perinteiseen kourajärjestelmään
Se ei kuitenkaan ole täydellinen, joten se jättää suuren mahdollisuuden AEW: Fight Forever varastaa esityksen. Tämän tulevan julkaisun on luonut veteraanikehittäjä Yuke's (studio genren klassikoiden, kuten WWE SmackDown! Täältä tulee kipu) eli joukkueella on runsaasti kokemusta painipelien tekemisestä. Ei vain sitä, vaan projektia johtaa Hideyuki "Geta" Iwashita, Nintendo 64:n ikonisen ohjaajan. WWF Ei armoa.
Suositellut videot
Kun kaikki tämä lahjakkuus on nurkassaan, AEW: n debyyttikonsolipeli voi mahdollisesti tyhjentää kehen, kun se on merkitty sisään. Kuitenkin tehdäkseen sen sen on erotuttava kilpailijastaan. Tässä on vain viisi tapaa
AEW: Fight Forever voisi erottua – tai jopa ylittää – tulevasta WWE 2K23.Ota vastaan typeryys
![Paini polvistuu vastustajaansa kasvoihin.](/f/59a2bb5db3b72b2d1c0671a05c18ec0d.jpg)
AEW: n kokonaistuote on usein löysempi – ja jopa hieman typerämpi – kuin WWE. Viime vuosina WWE on tuntenut olonsa hieman steriiliksi, varsinkin kun se siirtyi pois TV-14-luokittelustaan. AEW sisältää absurdeja ottelutyyppejä, joissa on verta, sekä naurettavia osia, kuten The Acclaimed.vahvistaa heidän perintöään”Los Angelesissa.
WWE ei ole täysin luopunut typeryydestään, mutta kun otetaan huomioon tosielämän tuotteet, AEW: Fight Forever hänellä on suuri mahdollisuus erottua ottamalla itsensä vähemmän vakavasti. Peli näyttää jo tavallaan siltä, että siinä on paljon sarjakuvaisempia hahmomalleja ja sen villiä minipelityyppejä. Lisäksi se kohdistaa nouto-ja-pelaa -tyyliseen arcade-peliin sen sijaan, että se yrittäisi olla realistinen simulaatio. Tämä lähestymistapa mielessä Taistele ikuisesti voisi soittaa takaisin moniin kampanjan ulkomaisiin otteluihin (Stadium Stampede, kuka tahansa?) enemmän selkeitä kommentteja ja villejä kulissien takana olevia osia, jotka heijastavat TV-ohjelmien arvaamattomuutta luonto.
Vankka lista
Tosielämän AEW-lista on täynnä mielenkiintoisia hahmoja, jotka ovat yhtä hyviä mikrofonissa kuin kehässä. Nämä ovat painijoita, kuten Ricky Starks, Samoa Joe, Christian Cage, FTR (Dax Harwood ja Cash Wheeler) ja Saraya muutamia mainitakseni. Vaikka tiedämme joitain kykyjä, jotka esiintyvät AEW: Fight Forever, suuri osa listasta on edelleen mysteeri, mutta toivottavasti paljastettavana on paljon enemmän painijoita.
Erityisesti tässä on mahdollisuus, että peli käyttää dynaamista listaansa hyvään käyttöön. Nuoremmat kyvyt, kuten Dante Martin, Action Andretti ja jopa naurettava Danhausen, voivat tuoda sekoitukseen täysin erilaisia pelityylejä. The WWE 2K23 lista näyttää olevan yhtä vankka kuin odotitkin, sillä tarjolla on noin 200 supertähteä nykyisistä kyvyistä legendoihin. Jotta Taistele ikuisesti Kilpaillakseen sillä on oltava valittavana paljon painijia, jotka tarjoavat tarpeeksi vaihtelua, jotta pelaajat pysyvät sijoittuneena. Onneksi kyvyistä ei ole pulaa.
Parempi AI
![AEW: Fight Foreverin kehässä taistelevat hahmot.](/f/d4f0527e1bbc39a23af50fd1a986e123.jpg)
Sisään WWE 2K22, yksi vastaan-ottelut toimivat riittävän hyvin, mutta kun esittelet kehään kolme tai useampia supertähtiä, asiat muuttuvat hektisiksi. Varsinkin tag-team-otteluissa on lähes mahdotonta voittaa, koska vastustajasi kumppani tulee jatkuvasti kehään katkaisemaan keilan. Fatal Four Ways tai jopa Royal Rumble -ottelutyyppi ovat aivan liian kaoottisia nähdäkseen hahmosi, saati voitosta.
AEW: Fight Forever voisi olla erinomainen, jos se toteuttaa parempaa tekoälyä, joka voittaa WWE: n omassa pelissä. Vaikka tekoälyn ei pitäisi olla täysin aivoton, on tärkeää antaa pelaajille mahdollisuus pelata yksi vastaan-otteluissa ilman, että heidän tarvitsee luottaa ajoitukseen ja onneen. Olisi hienoa nähdä vastustajia vähemmän hyökkäyksessä osallistuessaan Triple Threatsiin tai Fataliin Four Ways eli tietokone-ohjainten tunnistetiimit, jotka eivät automaattisesti kiirehdi hajottamaan jokaista iskua yrittää.
Lisää vapautta tarinatilassa
Viimeaikaisissa WWE-peleissä tarinatiloilla on illuusio vapauden tarjoamisesta, mutta todellisuudessa ne eivät anna sinulle monia vaihtoehtoja. Tämä pätee erityisesti MyRise-tilassa, jossa on mielenkiintoisia tarinan osia, mutta jossa on tehtävä hyvin vähän merkityksellisiä valintoja.
Kaipaan sellaisia merkintöjä WWE SmackDown! Sulje suusi, vanha PS2-peli, jonka avulla voit itse asiassa kävellä kulissien takana ja olla vuorovaikutuksessa pukuhuoneen eri supertähtien kanssa. Voit aloittaa tarinan useilla haarautuvilla poluilla, jotka muuttuisivat suorituksesi tai jopa näyttelemäsi supertähden mukaan tarjoten runsaasti vaihtelua. Koska WWE 2K on viime vuosina tuntunut enemmän - rohkenemme sanoa - "käsikirjoitetuksi", AEW: Fight Forever voisi käyttää tätä mahdollisuutena sisällyttää enemmän vapautta tällä hetkellä mystiseen tarinamoodiin, aivan kuten Yuke on tehnyt aiemmin.
Paluu perinteiseen kourajärjestelmään
WWE 2K22 tavallaan keksi sarjan ohjausjärjestelmän uudelleen, mutta ei täysin parempaan suuntaan. Se käyttää yhdistelmäjärjestelmää, joka tuntuu taistelupeliltä, mikä tekee siitä helposti lähestyttävämmän niille pelaajille, jotka haluavat nappuloida johdonmukaisuuden kustannuksella. Pelaajien on käytettävä useita näppäinyhdistelmiä tietyn liikkeen suorittamiseksi, mutta koska jotkin liikkeet vaativat niin paljon panoksia, niitä on usein vaikea toteuttaa.
Tämä taistelujärjestelmä tulee jää sisään WWE 2K23, jättäen oven auki AEW: Fight Forever.
![Kenny Omega ja Jon Moxley taistelevat AEW: Fight Forever -elokuvassa.](/f/6baa3ee0bfa3e3cd9a257c06c9476247.jpg)
Gamescomissa viime vuonna käyttämiimme käytäntöihin perustuen, Taistele ikuisesti sisältää samanlaisen kourajärjestelmän kuin vanhemmat WWE-pelit, jolloin voit suorittaa liikkeitä johdonmukaisemmin. Tämä järjestelmä vaatii pelaajien yksinkertaisesti painamaan yhtä painiketta tarttuakseen ja sitten kallistamaan analogista sauvaa samalla kun painat toista painiketta tietyn liikkeen suorittamiseksi. Tämän järjestelmän ansiosta kourien irrottamiseen tarvitaan vain kaksi tuloa, mikä helpottaa niiden jatkuvaa käyttöä.
Sisään WWE 2K22, oli yleistä, että peli piti usein keskeyttää katsoakseen hahmosi yhdistelmäluetteloa, mikä katkaisi ottelun kulun. Onneksi tätä ongelmaa lievitetään perinteisellä kourajärjestelmällä, joka näyttää tulevan AEW: Fight Forever. Pelkästään tämä voi auttaa AEW: n suurta peliä selviytymään voitoksesta loppukellossa.
Toimittajien suositukset
- Voit saada NBA 2K23:n ja enemmän PS Plus: lla tänä kesäkuussa
- WWE 2K23 tuo kipua John Cenan, Cody Rhodesin ja Bad Bunnyn kanssa
- NBA 2K23 tarjoaa parempia tekoälypelaajia, uusia merkkejä ja joukon uusia edistyneitä pelaajaohjaimia
- WWE 2K22 on uusi suosikki-TV-ohjelmani
- WWE 2K21 peruutettiin WWE 2K20:n pettymyksen jälkeen; 2K Games kiusaa uutta projektia