Intel Virtual Reality "Center for Excellence" -kierros: VR Skunkworksin sisällä

Intel ei ole ensimmäinen yritys, joka tulee mieleen, kun ajattelet virtuaalitodellisuutta. Prosessorijättiläisen varjostavat Oculus ja AMD sekä Nvidia ja HTC, jotka keskittyvät tiukasti huippuluokan VR-kokemuksiin. Se ei istu varjoissa – Intel yritti tehdä suuren murron VR: ssä innovatiiviset Project Alloy -kuulokkeet – mutta muut ovat saaneet valokeilan.

Se sopii tietyssä määrin Intelille. Yritys ei valmista virtuaalitodellisuuskuulokkeita, eikä se aio tulla mukaan. Silti Intel on panostanut voimakkaasti virtuaalitodellisuuteen syystä, jonka olet ehkä unohtanut – Intel-prosessorit tukevat useimpia VR-kokemuksia. Toki, AMD: n Ryzen on nyt saatavilla, mutta se on vain vaihtoehto työpöydälle. Useimmissa VR-yhteensopivissa tietokoneissa on ydinprosessori, ja Intelille se on vasta alkua. Yritys haluaa myös nähdä Intel UHD Graphics teholliset VR-kuulokkeet.

Intel haluaa olla osa koko VR-skenettä ylellisimmistä pöytäkoneista budjettiin kannettavat tietokoneet. Tämän enemmän kuin virtuaalitodellisuuden tekeminen vaatii paljon työtä, joten siirryimme Intelin Hillsboron kampukselle Oregonissa keskustele yrityksen suunnitelmista henkilökohtaisesti Intelin Virtual Reality Centerin johtajan Kim Pallisterin kanssa Erinomaisuus.

Liittyvät

  • Uusi vuoto paljastaa tarkalleen kuinka Applen VR-kuulokkeet toimivat
  • Applen Reality Pro -kuulokkeet ovat VR-alan "viimeinen toivo"
  • Applen VR-kuulokkeet ovat saattaneet vuotaa - mutta siinä on saalis

Kiihdyttävä huippuluokan VR

Tällä hetkellä virtuaalitodellisuuden keskustelua hallitsee Oculus Rift ja HTC Vive. Näiden laitteiden omistajat ovat yleensä sitkeitä faneja, jotka uskovat, että kuulokkeiden päälle liukastaminen on pian jokapäiväinen kokemus, kuten kuulokkeen irrottaminen. älypuhelin tai käynnistää PC. He omistavat tehokkaita tietokoneita, joissa on uusin AMD: n tai Nvidian grafiikka – vaikka nämä näytönohjaimet on lähes aina yhdistetty Intel Core -prosessorin kanssa.

Intelin hallitseva asema säilyy todennäköisesti vahvana AMD: n Ryzen-prosessorin saapumisesta huolimatta, mutta ydinprosessorit ovat vain jäävuoren huippu. Yritys haluaa paitsi nopeuttaa VR: ää, myös löytää tapoja vapauttaa virtuaalitodellisuus sen monista rajoituksista. Pallisterin mukaan tämä alkaa kaapelista.

Katso, miten ihmiset saavat ensimmäisen Vive-demonsa. Yleensä he sanovat: "Kuinka saan tämän kaapelin pois päästäni?"

"Jos katsot, että ihmiset saavat ensimmäisen Vive-demonsa, he yleensä sanovat "Missä jalkani ovat?" ja sitten "Kuinka saan tämän kaapelin pois päästäni?" Kuten Pallister kertoi, Intelillä on tapa ratkaista tämä ongelma. WiGig, erittäin nopea Wi-Fi-ratkaisu jonka on kehittänyt Wi-Fi Alliance, jonka jäsen Intel on.

Intel ja HTC tekivät yhteistyötä näyttääkseen WiGigin demon todellisessa käytössä E3 2017 -tapahtumassa, ja meillä oli mahdollisuus kokeilla sitä latautuessamme. Rick and Morty: Virtuaalinen rick-ality viidentoista minuutin ajan puhdasta kaaosta. Demo oli juuri sitä mitä odotitkin – VR, mutta ilman johtoja. Peliä aiemmin kokeillemme tiesimme, mitä siltä odottaa, ja havaitsimme ehdottoman nollaviiveen huolimatta E3-näyttelykerroksen täpötäytteisestä Wi-Fi-ympäristöstä. Kaikki, kuvanlaadusta liikkeenohjauksen tarkkuuteen, tuntui täsmälleen samalta kuin langallisessa HTC Vivessä.

WiGig on jännittävin esimerkki Intelin yrityksistä parantaa huippuluokan VR: ää, mutta se ei ole yksin. Intel näkee mahdollisuuksia monille muille teknologioille, kuten RealSense - jota käytettiin luomaan Project Alloy -konseptikuulokkeet - ja jopa Optane, yrityksen nopea muistitekniikka.

Intel Virtual Reality Center for Excellence

"On käynyt ilmi, että VR: n latausaika on hämmentävä asioissa, kuten […] napsauttaminen sovellukseesi", Pallister kertoi Digital Trendsille. "On aika, jolloin se tyhjenee, ja sinä kelluat avaruudessa kuin mitä tapahtuu? Joten sen vähentäminen itse asiassa lisää mukavuustasoa, ja uskomme, että se on asia, joka auttaa ajamaan Intel Optanea."

AMD keskittyy myös tapoihin parantaa videomuistia uudet RX Vega -kortit tekevät selväksi. Vaikka niiden lähestymistavat erilaiset, on selvää, että molemmat yhtiöt ajattelevat pienemmän muistiviiveen olevan tärkeää huomisen PC-viihteen kannalta. Virtuaalitodellisuuden suorituskykyä mitataan usein ruutuina sekunnissa; latenssia ja latausaikoja on parannettava, jotta saavutetaan unelma saumattomasta virtuaalimaailmasta.

VR: n tuominen massoille

Niin jännittävää kuin WiGigin ja Optanen kaltaiset teknologiat ovatkin hardcore-nörteille, ne tähtäävät markkinarakoon. Valtavirran hyväksyminen on VR: n todellinen haaste, eikä tekniikka ole toistaiseksi ollut tehtävänsä mukainen. Intel haluaa auttaa muuttamaan tätä, ja se käyttää siihen epätodennäköistä laitteistoa – integroitua grafiikkaa.

"Ei ole mitään syytä, että Minecraft VR: ssä ei olisi toteutettavissa"

Lähes jokainen PC - kannettavat tietokoneet, erityisesti - siinä on Intel UHD -näytönohjain. Suurin osa vain on se. Jos virtuaalitodellisuudesta halutaan tulla valtavirtaa, sen on tultava yhteensopivaksi sen kanssa, mitä ihmiset jo omistavat tai aikovat ostaa. Intel uskoo, että se voi auttaa.

"PC-teollisuus […] toimii todella hyvin, kun on olemassa hyvä, parempi, paras malli, ja ihmiset voivat valita hinta-suorituskyvyn kompromisseja, joita haluavat", Pallister selitti. Toisin sanoen sinun pitäisi pystyä valitsemaan hinta-laatusuhde, johon olet tyytyväinen ja silti kokea VR: n. Jotta se olisi mahdollista, Intelin on valittava taistelunsa optimoimalla integroitu grafiikka realistisia tavoitteita silmällä pitäen.

"Aloimme tehdä useita asioita sanoaksemme: "OK, mitä se vaatisi, jotta saisimme silti todella korkealaatuisen kokemuksen, joka ei saa ihmisiä pahoinvointiin tai muuhun sellaiseen, vaan heikentää muita alueita visuaalisen tarkkuuden suhteen”, Pallister kertoi. meille.

Intel UHD -grafiikka ei toimi pelin kaltaisena Eliitti: Vaarallinen VR: ssä, mutta sitä voitaisiin käyttää muihin suosittuihin sovelluksiin. "Ei ole mitään syytä, että Minecraft VR: ssä ei olisi toteutettavissa", Pallister sanoi. "Tärkeintä on, että […] se on edelleen mukava, viileä ja mukaansatempaava."

Kävely kävelyllä

Intelin on helppo sanoa, että se haluaa integroitua grafiikkaa virtuaalitodellisuuteen, mutta yritys tekee muutakin kuin vain puhua. Se kävi selväksi IFA 2017:ssä, jossa Microsoft tarjosi lisätietoja Windows Mixed Realitystä ja useita kuulokkeita kiusattiin tai ilmoitettiin.

Microsoft ja Intel ovat tehneet tiivistä yhteistyötä viime vuoden aikana mahdollistaakseen Windows Mixed Realityn. "Aloitimme yhteistyön Microsoftin ja heidän Windows Mixed Reality -kuulokkeiden kanssa", Pallister kertoi. "He keskittyvät enemmän siihen, kuinka pääsemme edulliseen kuulokkeiden suunnitteluun […] ja teemme yhteistyötä heidän kanssaan nähdäksemme, kuinka voimme tarjota joukon kokemuksia, jotka toimivat tavanomaisella kannettavan tietokoneen grafiikalla."

Tuloksena on kuulokkeet, kuten Dell Visori, joka alkaa 350 dollarista ilman kannettavia ohjaimia. Acerilla, Asuuksella, Lenovolla ja HP: lla on myös kuulokkeita työn alla. Kaikki ne ovat edullisempia kuin Oculus Rift, mutta useimmat tarjoavat myös korkeamman näytön tarkkuuden ja tukevat huoneen mittakaavaa VR: ää ilman ulkoisia antureita.

Intel Virtual Reality Center for Excellence HTC Vive
Tomohiro Ohsumi / Getty Images

Tomohiro Ohsumi / Getty Images

Nämä Windows Mixed Reality -kuulokkeet tukevat tietysti ylenpalttisimpia pelejä, mukaan lukien Steamissä saatavilla olevat VR-pelit. Silti ne tarjoavat myös lähtötason tason, joka keskittyy pöytätietokoneisiin ja kannettavat tietokoneet integroidulla grafiikalla, ja se kohdistaa matalan latenssin, 60 FPS: n katselukokemukseen yleisemmän 90 FPS: n sijaan.

Vaikka se ei ehkä riitä käsittelemään zombie-räiskintäpeliä Arizonan aurinko, se riittää 360 asteen kokemuksiin ja peleihin yksinkertaisella grafiikalla. Minecraft on suosittu esimerkki, mutta Intel näytti meille myös korkearesoluutioisen kokemuksen prototyypin, joka on rakennettu yhdessä Smithsonian Instituten kanssa. Se yhdisti korkearesoluutioisia kuvia museon käytävästä liikesäätimiin, jotta voit tarkastella useita maalauksia ja veistoksia yksityiskohtaisesti ja läheltä. Se tuntui samanlaiselta kuin älypuhelinpohjaisille VR-kuulokkeille yleisesti saatavilla olevat sovellukset, mutta paremmalla kuvanlaadulla ja tuella huonemittakaavaiseen käyttöön.

Intelin mielestä kokemuksen standardointi tarjoaa Windows Mixed Reality on hyvä kaikille. Edullisten kuulokkeiden, jotka tarjoavat tasaisen laadun, pitäisi tuoda VR useimpiin koteihin. ”Sinun on todella oltava saatavilla niin laaja yleisö, jotta sinulla on kestävä ekosysteemi. Kehittäjät, jos he aikovat ansaita rahaa nimikkeillä, heidän on voitava myydä yksiköitä kapean markkinaraon ulkopuolelle", Pallister sanoi. "Bethesdan on myytävä Fallout tälle koko pinolle, jotta ne voivat tavoittaa kymmeniä miljoonia ihmisiä, ei kymmeniä tuhansia."

Käännekohta

Intelin integroidulla grafiikalla toimiva Windows Mixed Reality voi olla käännekohta virtuaalitodellisuudelle. Jos se toimii luvatulla tavalla, se lisää valtavasti VR-yhteensopivien tietokoneiden määrää. Uudet 8. sukupolven Intel Core -prosessorit tuo neliytiminen suorituskyky jopa 13 tuumaan kannettavat tietokoneet ja 2-in-1s. On vaikea kuvitella näin ohuita järjestelmiä VR-kuulokkeiden virtalähteenä, mutta se on tavoite.

Nämä uudet kuulokkeet alkavat saapua vuoden 2017 viimeisten kuukausien aikana – esimerkiksi Dell Visorin pitäisi olla kauppojen hyllyillä lokakuussa. Tämä sopii hyvin yhteen Intelin uusimman sukupolven Core-prosessorin julkaisun kanssa. Sisältö on palapelin ainoa puuttuva pala – vaikka tiedämme jo, että Steam tukee Windows Mixed Realityä, ei ole selvää, mitä muuta alustalle on tulossa.

Pidä silmäsi auki näiden tietojen suhteen tulevina kuukausina. Jos sisältö tulee, se voi kääntyä vaatimattomimmankin kannettavat tietokoneet – myös jo omistamasi – toimivaksi VR-koneeksi.

Toimittajien suositukset

  • Applen VR-kuulokkeissa ei ole tappajasovellusta, näkyvä vuotaja varoittaa
  • Vuoto paljastaa, kuinka Apple VR -kuulokkeiden kädenseuranta voi toimia
  • Apple patentoi juuri uuden VR-kuulokeohjaimen – mutta siinä on saalis
  • Applen VR-kuulokkeet voivat julkaista aikaisin, ja se on riskialtista
  • Applen toisen sukupolven VR-kuulokkeet ovat jo työn alla