Kalleimmat koskaan kehitetyt pelit

Sinun tarvitsee vain katsoa, ​​miten videopelit ovat kehittyneet vuosikymmenten aikana tietääksesi, että niiden valmistaminen on yhä kalliimpaa. Ellemme ole puhutaan indiepeleistä, olemme jo kauan ohittaneet ne ajat, jolloin yksinkertaiset pikselitaidehahmot juoksivat kourallisen vaiheiden läpi toistuvin kuvioin, rajoitetun väripaletin ja lyhyen, silmukoivan musiikin kanssa. Pelit ovat nousseet massiivisiin maailmoihin, joissa hahmon jokainen hiusnauha on yksityiskohtainen ja dynaaminen valaistus täyttää maiseman, ja kaiken taustalla ovat ammattimaiset ääninäyttelijät ja orkesteri järjestelyt.

Sisällys

  • Miten hinta lasketaan
  • Red Dead Redemption 2 – 379–550 miljoonaa dollaria
  • Star Citizen - 320 miljoonaa dollaria plus
  • Cyberpunk 2077 – 316 miljoonaa dollaria
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 – 298 miljoonaa dollaria
  • Grand Theft Auto 5 – 291 miljoonaa dollaria
  • Star Wars: The Old Republic – 227 miljoonaa dollaria plus
  • Halo 2 – 217 miljoonaa dollaria
  • Marvel's Avengers - 170 miljoonaa dollaria plus
  • Destiny - 151 miljoonaa dollaria
  • Dead Space 2 – 136 miljoonaa dollaria

Lukuun ottamatta niitä harvoja indie-kehittäjiä, jotka onnistuvat saavuttamaan isosti vain kenkänauhabudjetilla, useimpien suurten pelien luominen maksaa satoja miljoonia dollareita. Mitä kunnianhimoisempi peli on ja mitä enemmän sen tekemiseen tarvitaan henkilökuntaa, sitä korkeammat kustannukset ovat. Jos et ole koskaan miettinyt, kuinka kalliita pelejä on tehdä, jotkut näistä luvuista ovat epäilemättä järkytys, ja silti se on nykyaikaisen pelin luomisen ja markkinoinnin hinta. Ennen kuin valittaa pelien hintojen pienestä noususta, katso kuinka paljon rahaa upotetaan kalleimpiin koskaan kehitettyihin peleihin.

Suositellut videot

Lue lisää

    • Tunnetuimmat peruutetut videopelit
    • Vuoden 2020 myydyimmät pelit
    • Kaikkien aikojen harvinaisimmat videopelit

Miten hinta lasketaan

Ennen kuin sukeltaa suoraan luetteloon, meidän on selvitettävä, mitä pelin kokonaishintaan sisältyy. Useimmissa peleissä emme yleensä saa kiinteää dollaria kehitystyöhön, jos saamme numeroa ollenkaan. Useimmiten se annetaan vaihteluvälinä, jonka erittelemme tapauskohtaisesti. Sisällytämme myös jokaiseen peliin liittyvät markkinointikulut. Pelin markkinointi voi olla ja on usein kalliimpaa kuin itse peli. Lopuksi olemme sopeuttaneet kaikki dollarimäärät samaan inflaatioon johdonmukaisuuden vuoksi. Kymmenen vuotta sitten dollari ei ole saman arvoinen kuin dollari nykyään. Kaikki tämä pois tieltä, aloitetaan.

Liittyvät

  • Parhaat tulevat PS5-pelit: 2023, 2024 ja sen jälkeen
  • Parhaat ilmaiseksi pelattavat mobiilipelit
  • Jokainen Mario Kart -peli sijoittui parhaasta huonoimpaan

Red Dead Redemption 2 – 379–550 miljoonaa dollaria

red-dead-redemption-2

Vilkaise vain tätä peliä ja yritä kieltää, ettei se ole kallein koskaan tehty peli. Ei, se ei ole Rockstarin menestynein peli, eikä sillä ole ollut lippulaivasarjansa Grand Theft Auton jalkoja, mutta Red Dead Redemption 2 on lähes uskomatonta nähdä liikkeessä. Hahmot ovat tahrattoman yksityiskohtaisia, esitykset ja animaatiot yhtä eläviä ja sujuvia kuin parhaat elokuvat ovat, tarina on pitkä ja mukaansatempaava, ja maailma on yksi suurimmista siellä On. Tällä pelillä ei leikattu kulmia, aina mudassa näkyvistä jalanjäljistä surullisen hevosen kiveksiin, jotka reagoivat säähän. Ja sitten on myös koko käynnissä oleva pelin online-osio.

Pelkästään kehityskustannukset vaihtelivat 170 miljoonasta 240 miljoonaan dollariin. Osa tästä valtavasta määrästä johtuu epäilemättä pelin useista viivästyksistä, mikä luonnollisesti lisäsi projektin kustannuksia. Todella hämmästyttävää on se, kuinka paljon markkinointibudjettia pelille annettiin. Mahdollisesti kehitysbudjetin ohittamiseen käytettiin arviolta 200–300 miljoonaa dollaria. markkinoidaan tätä rakkauskirjettä länsimaiselle genrelle, mikä antaa meille yllä olevat lopulliset kustannukset, kun muutokset on tehty tehty.

Lue koko artikkelimme Red Dead Redemption 2 arvostelu

Star Citizen - 320 miljoonaa dollaria plus

Tähtien kansalainen

Ok, siis teknisesti Tähtien kansalainen ei ole vielä julkaistu peli, mutta jotkin osat ovat pelattavissa, ja tämän joukkorahoituksen takana oleva rahasumma on aivan liian suuri huomioimatta. Esitettiin kulttiklassikon seuraajaksi Freelancer, tämä avaruustutkimuksen, kaupankäynnin ja taistelusimulaatiopeli on tehnyt suuria lupauksia täyttää. Yhdistämällä pelin FPS-peleistä, MMO: ista, lentosimistä ja paljon muusta, kaikki sijoittuu jatkuvaan sanomattomien universumiin mittakaavassa ja yksityiskohtaisella tasolla mikään muu avaruussimsi ei ole yrittänyt, on vaikea kuvitella skenaariota, jossa tämä peli ei tekisi maksaa satoja miljoonia dollareita.

Tähtien kansalainen aloitti tuotannon yli kymmenen vuotta sitten, vuonna 2010, ja lanseerasi myöhemmin erittäin menestyneen Kickstarterin vuonna 2012, jossa tiimi keräsi yli 2 miljoonaa dollaria. Alun perin pelin luvattiin julkaistavan vuonna 2014, mutta se päivämäärä ilmeisesti tuli ja meni, eikä meillä ole vieläkään aavistustakaan, milloin valmista tuotetta odotetaan. Vaikka alkuperäinen joukkorahoitus oli päättynyt, Cloud Imperium Games -kehittäjät ottivat edelleen vastaan ​​lahjoituksia ja myivät sisältöä itse pelissä jatkaakseen rahankeruuta. Yhteisö on ainakin kesäkuuhun 2020 mennessä lahjoittanut hankkeeseen yli 300 miljoonaa dollaria ja lisäksi investoinut muista lähteistä. Tämä jättää kehityskustannukset, olettaen, että he käyttävät kaiken budjetin pelin tekemiseen, noin 320 miljoonaa dollaria, ja vain muutaman miljoonan lisää markkinointiin.

Cyberpunk 2077 – 316 miljoonaa dollaria

Cyberpunk 10 tärkeää vinkkiä aloittamiseen

Voi poika, tässä on kuuma. Tämän listan viimeisin peli, Cyberpunk 2077 on puhuttu kuoliaaksi sen tuhoisan laukaisun jälkeen, ja hyvästä syystä. Peli oli buginen, virheellinen ja siinä oli perustavanlaatuisia puutteita, kuten A.I. käsitellä, ja tämä edellyttää, että pelaat tehokkaalla tietokoneella. Konsolin julkaisu oli niin huono, että Sony veti sen digitaalisista myymälöistään, eikä se ole vielä palannut, vaikka kehittäjät yrittivät korjata sitä. Useimmat pelaajat ovat samaa mieltä useiden viiveiden jälkeenkin siitä, että siihen olisi pitänyt mennä vielä muutama kuukausi tai ehkä vuosi todella toimittaa luvatun kokemuksen, ja silti huima määrä rahaa käytettiin antamaan meille lopettamamme version kanssa.

Huolimatta siitä, mitä jotkut ihmiset ajattelevat, Cyberpunk 2077 ei itse asiassa aloittanut kehitystä, kun se julkistettiin ensimmäisen kerran vuonna 2012, vaan aloitti esituotannon vuonna 2016. Siitä eteenpäin asiat nousivat, mutta kuten me kaikki nyt tiedämme, kehitys oli kaikkea muuta kuin sujuvaa. Siellä on paljon tarinoita ja artikkeleita, jotka kertovat kidutetusta kehityksestä, hallinnasta ja tämän pelin kokonaiskäsittely, mutta lopulta peli julkaistiin 174 dollarin lopullisella kehitysbudjetilla miljoonaa. Markkinointibudjetti oli melkein sama kuin 142 miljoonaa dollaria, mikä on järkevää, koska se oli vaikeaa ei olla tietoinen tästä pelistä ennen julkaisua. Huolimatta korkeista kustannuksista ja näennäisesti huonosta vastaanotosta, Cyberpunk 2077 onnistui silti olemaan yksi vuoden 2020 myydyimmistä peleistä.

Call of Duty: Modern Warfare 2 – 298 miljoonaa dollaria

Hyppäämme takaisin 360- ja PS3-sukupolveen, ja pääsemme pitkään jatkuneen Call of Duty -sarjan kalleimpaan peliin. Call of Duty: Modern Warfare 2. Massiivisen osuman jälkeen se oli Moderni sodankäynti, Activision ei säästellyt kulujaan pumppaamalla jatko-osaa täyteen käteistä hyötyäkseen edellisen pelin menestyksestä. Se oli jo Maailma sodassa tulee seuraavana vuonna, mutta käytti tuon ajan luodakseen täydellisen jatkon sille, mitä ihmiset rakastivat ensimmäisessä Moderni sodankäynti, pyörii vain maksimiin asti. Kampanja oli mahtavampi, moninpeli syvempää ja enemmän koukkuja, jotka pitävät sinut riippuvaisena, ja tietysti pakollinen "kiistanalainen" kohtaus oli todella kiistanalainen.

Tämä kohtaus, joka esiintyi ensimmäisessä pelissä Shock and Awe -tehtävänä ja jatko-osassa nimellä No Russian, päätyi pelin markkinoinnin keskeiseksi pisteeksi. Pelien todelliset kehityskustannukset olivat nyt 50 miljoonaa dollaria, mikä saattaa näyttää pieneltä verrattuna tähän mennessä nähmiimme lukuihin, mutta on silti melko korkea, varsinkin vuodelle 2009. Mitä saa Modern Warfare 2 listalla on pelin markkinointiin käytetty 200 miljoonaa dollaria. Se riittää tekemään pelistä neljä kertaa enemmän. Trailereille annettiin paikkoja parhaaseen katseluaikaan televisiotapahtumiin, näyttelijöitä palkattiin pukeutumaan sotilaiksi massiivisia keskiyön julkaisutapahtumia ympäri maailmaa, ja mainoksia ja julisteita oli lähes kaikkialla katsoin. Ei venäläinen taso nosti asiat ylivoimaisesti kaikessa lehdistössä, jota se herätti sekä perinteisessä pelimediassa että sen ulkopuolella.

Grand Theft Auto 5 – 291 miljoonaa dollaria

Rockstar palaa taas jatkuvien avoimen maailman pelien kuninkaan kanssa, Grand Theft Auto 5. Se on hieman alhainen tällä listalla, ja silti se on yksi eniten tuottavista viihdetuotteista - eikä vain pelejä - koskaan valmistettu. Ja se on edelleen bestseller-listalle lähes 10 vuotta julkaisun jälkeen. Aivan kuten kanssa Red Dead Redemption 2, Rockstarilla ei ollut kiire saada tätä otsikkoa ulos ovesta, eikä edes välittänyt siitä, että se ilmestyi aivan konsolisukupolven lopussa. Itse asiassa pelin päivittäminen ja myynti uudelleen PS4:lle ja Xbox Onelle saattoi lisätä jo ennestään ennätysmyyntiä. Nyt PS5:llä ja Xbox Series X/S: llä toimiva peli oli selvästikin suuren investoinnin arvoinen.

Kehityksen kannalta mm. GTA 5 ei maksanut paljon vähemmän kuin RDR2 137 miljoonalla dollarilla. Tämän pelin parissa työskentelevä henkilökunta tavoitti yli 1 000 tiimin jäsentä kahden Rockstar-studion välillä ja kesti noin 4 1/2 vuotta kehitystyötä. Tarina oli laaja; hyvin kirjoitettu, ohjattu ja näytelty; ja antoi pelaajille melkein kaiken mitä he halusivat GTA-peliltä. Rockstar olisi luultavasti voinut jättää pelin markkinoinnin kokonaan huomiotta päivämäärän ilmoittamisen jälkeen ja silti myydä miljoonia, mutta 128 miljoonaa dollaria käytettiin varmistamaan kaikille tiesi tämän pelin olevan tulossa.

Lue koko artikkelimme Grand Theft Auto 5 arvostelu

Star Wars: The Old Republic – 227 miljoonaa dollaria plus

MMO: t ovat tunnetusti kalliita. Tähtien sotaan perustuvan MMO: n ei tarvitse vain täyttää elokuvien perintöä, vaan se on jatkoa kahdelle parhaalle koskaan tehdylle Star Wars -roolipelille. Vanhan tasavallan ritarit ja sen jatko - sen on melkein määrä jäädä vajaaksi. Siitä huolimatta EA meni eteenpäin ja astui riskialttiiseen MMO-genreen yrittääkseen hyödyntää IP: n menestystä. Tuloksena oli peli, jonka kehittäminen kesti kauan ja oli ensimmäinen MMO BioWare, jota koskaan yritettiin, mutta näytti menestyneeltä julkaisussa. Peli sai yli miljoona pelaajaa vain kolmessa päivässä, vaikka se on tilauspohjainen peli.

Peli vei pelaajia melko nopeasti, vaikka he yrittivät pitää heidät mukana laajennuspakettien kautta, kunnes EA esitteli free-to-play-vaihtoehdon vuonna 2012. Tämä auttoi vakauttamaan pelaajamäärää, ja peli on edelleen suosittu tähän päivään asti. Tämä ensimmäinen lanseeraus söi massiiviset 200 miljoonaa dollaria, joka yksinään nettoutetaan yllä olevaan lukuun inflaatiokorjauksen jälkeen. Ilmeisesti tämä peli teki takana on markkinointiponnistus, mutta meillä ei ole aavistustakaan siitä, kuinka paljon siihen käytettiin. Vaikka oletetaan, että se olisi nolla, tämä peli asettaa silti kalleimpien pelien kärkiluetteloon pelkällä kehityskululla.

Halo 2 – 217 miljoonaa dollaria

parhaat alkuperäiset xbox-pelit

Yksi kaikkien aikojen tärkeimmistä jatko-osista, Halo 2 sai paljon ratsastaa menestyksensä varassa. Halo oli nostanut Microsoftin Xboxin kartalle julkaisun yhteydessä niin paljon, että Microsoft osti kehittäjä Bungien ja laittoi sen työskentelemään entistä kunnianhimoisemman ja kalliimman jatko-osan parissa. Peli olisi kaikin puolin suurempi, uusilla ja laajennetuilla mekaniikalla, tarinalla, aseilla, ajoneuvoilla ja pelattavalla eliitillä, ja suurin veto olisi verkossa pelaaminen Xbox Liven kautta. Bungie asetti ensin standardin sille, miltä FPS: n pitäisi tuntua konsolissa Haloo, ja kanssa Halo 2, se asetti standardin sille, kuinka kilpailukykyisten verkkopelien tulisi yleensä toimia. Aulajärjestelmistä, ystävälistoista ja jopa uusista DLC-kartoista, Halo 2 asettaa riman, johon lähes jokaisen tulevan online-pelin on kohdattava.

Kaikki nuo uudet ominaisuudet ja ideat eivät olleet halpoja, ja edes Microsoftin tuella Bungie ei silti kyennyt tukkimaan kaikkea Halo 2 että se halusi. Tämä johti pahamaineiseen lopputulokseen, mutta korkea hinta maksoi silti itsensä takaisin. Juuri alle Modern Warfare 2budjetti, vain vuonna 2004 rahaa vuoden 2009 sijaan, Halo 2 luominen maksoi 40 miljoonaa dollaria. Toiseksi luultavasti vain Halo 3, tämän pelin markkinointityö ja julkaisu oli vuoden suurin tapahtuma pelaajille kaikkialla maailmassa. Kaksinkertaistaen kehitysbudjetin 80 miljoonaa dollaria käytettiin Master Chiefin paluun edistämiseen, mikä tarkoittaa noin 217 miljoonaa dollaria nykyaikaan mukautettuna.

Marvel's Avengers - 170 miljoonaa dollaria plus

ihmeiden kostajat

Vaikka ei läheskään niin paha kuin Cyberpunk 2077laukaisu, Marvelin Kostajat oli epäilemättä kakkonen ison budjetin pettymysten osalta vuonna 2020. Paljon kuten Tähtien sota, tämä on toinen massiivinen IP-osoite, jonka julkaisija Square Enix halusi yhdistää live-palveluiden kuumaan uuteen pelitrendiin, jonka kaltaiset Kohtalo. Lopputulos jäi kuitenkin jonnekin tämän tavoitteen ja perinteisemmän yksinpelikokemuksen väliin, jonka luomisessa kehittäjä Crystal Dynamics oli kokeneempi. Tarinatila, joka sisältää listan sankareita, jotka kaikki pelasivat eri tavalla ja joilla oli ainutlaatuisia taitoja ja kykyjä ansaita, otettiin yleensä hyvin vastaan. Kaikki muu mitä peli yritti olla, romahti.

Nyt asiat hämärtyvät, kun puhutaan Marvel's Avengers, Erityisesti kustannuksiin liittyen on se, että Square Enix ei ole julkaissut mitään tietoa sen lisäksi, että peli menetti yhtiölle 48 miljoonaa dollaria. Tämän perusteella ja koska peli myi vain noin 60% siitä, mitä kehittäjät toivoivat, analyytikot pystyivät arvioimaan budjetin olevan yli 170 miljoonaa dollaria. Onko kyseessä vain kehityskustannukset vai markkinointibudjetti, sitä ei tiedetä, mutta kummassakin tapauksessa se riittää ansaitsemaan paikan tällä listalla.

Destiny - 151 miljoonaa dollaria

Kohtalo

Puheen ollen Kohtalo - ja kun Bungie esiintyy jälleen tällä listalla – meillä on ensimmäinen yritys jaetun maailman, ryöstöpohjaiseen, laajaan moninpelieeppiseen: Kohtalo. Tämä oli ensimmäinen suuri nimike Halo-universumin ulkopuolella, jonka Bungie otti erottuaan Microsoftista. aikaa tehdä yhteistyötä Activisionin kanssa luodakseen tämän pelin, joka esitettiin alustaksi, joka kestäisi seuraavat kymmenen vuotta. Vaikka tämä suunnitelma näkisi joitain muutoksia ja pelin yleinen vastaanotto muuttuisi melkein jokaisen päivityksen myötä, tasapaino Muutoksen ja laajennuksen myötä se osoitti, että tämä uusi pelityyli voi olla erittäin kannattavaa huolimatta niin suurista investoinneista kustannuksia.

Saamme erittäin hyvän käsityksen KohtaloKehitysbudjetti Bungien Activisionin kanssa tehdyn sopimuksen ansiosta, jonka oli alun perin suunniteltu tuottavan neljä peliä. Lopulta saimme vain kaksi ennen kuin tiet erosivat ja Bungie sai takaisin IP: n hallinnan. Nyt näyttää siltä, ​​että se haluaa tukea Kohtalo 2 alustana sen sijaan, että aloitat uudestaan ​​kolmannella pelillä. Kehitysbudjetti, jonka voimme kerätä näistä asiakirjoista, on kuitenkin 140 miljoonaa dollaria vuonna 2014. Mitä tulee markkinointiin, siellä asiat hämärtyvät. Activision ilmoitti kerran, että pelin kokonaiskustannukset olivat 500 miljoonaa dollaria, mutta Bungie kiisti nämä väitteet. Aivan kuten ennen, olettaen, että markkinointikustannukset ovat nolla, se silti jää Kohtalo maksaa noin 151 miljoonaa dollaria inflaatiolla oikaistuna.

Lue koko artikkelimme Kohtalo arvostelu

Dead Space 2 – 136 miljoonaa dollaria

Kuollut tila 2

Luultavasti yksi tämän listan yllättävimmistä merkinnöistä on jatko-osa yhdelle Xbox 360- ja PS3-sukupolven parhaista uusista kauhu-IP: istä, Kuollut tila 2. Ensimmäinen peli oli nykyaikainen selviytymiskauhu, joka otti elementtejä massiivisesta suosiosta Resident Evil 4, mutta scifi-väreillä. Ensimmäisen pelin vahvan myynnin jälkeen jatko oli väistämätön, mutta julkaisija EA halusi viedä tämän vielä orastavaan sarjaan maksimiin. Toimintaa kiihdytettiin, uusia hirviöitä esiteltiin, häiritsevämpiä kuvia ja lavasteita pakattiin, ja erittäin tarpeeton moninpeli oli mukana yrittämässä saada pelaajat luopumaan kaupankäynnistä pelin suorittamisen jälkeen se.

Tämä on toinen peli, jossa markkinointibudjetti vastasi kehityskustannuksia, mikä tässä vaiheessa saattaa tuntua kohtuulliselta verrattuna jo listattuihin kalliimpiin peleihin. Visceralille annettiin 60 miljoonaa dollaria jatko-osan luomiseen, ja vielä 60 miljoonaa dollaria käytettiin sen markkinointiin. Molempien alueiden korkeammat budjetit ovat selvästi nähtävissä ensimmäiseen peliin verrattuna. Ensimmäinen oli vaatimattoman kokoinen, maadoitettu, ja siinä oli vähän "suuria" hetkiä ja hillitty markkinointikampanja, joka keskittyi kauhuun. Tyhjä tila 2:ssa sitä vastoin oli paljon enemmän täyden toiminnan vuoristoratatyyppisiä skenaarioita ja massiivinen E3-esitys joidenkin kiistanalaisten mainoskampanjoiden joukossa. Me kaikki muistamme "äitisi vihaa tätä peliä" -mainokset, eikö niin?

Lue koko artikkelimme Kuollut tila 2 arvostelu

Toimittajien suositukset

  • Parhaat tulevat Xbox Series X -pelit: 2023 ja sen jälkeen
  • Parhaat tulevat Nintendo Switch -pelit: 2023, 2024 ja sen jälkeen
  • Kaikkien aikojen pahimmat Zelda-pelit saavat henkisen seuraajan
  • Parhaat yksinpelit
  • Vuoden 2023 parhaat indie-pelit