Mafia täyttää 20: Miksi sarjan on katsottava taaksepäin päästäkseen eteenpäin

Mafia-videopelisarja täyttää tänään 20 vuotta. Avoimen maailman rikollisuus pelisarjat, kuten Grand Theft Auto ja Saints Row on usein hassu, satiirinen sävy. Mafia puolestaan ​​saa enemmän inspiraatiota Kummisetä luoda avoimen maailman seikkailuja, jotka ovat osittain lineaarisia gangsteritarinoita ja osittain rikollisia simulaattoreita. Se on Grand Theft Auton kaltainen sarja, joka kattaa useita kehittäjiä, maita ja konsolisukupolvia. Yli 33 tunnin peliajan jälkeen jokaisessa sarjan pelissä olen hämmästynyt siitä, miten Jokainen peli tässä sarjassa on erilainen kuin muut, ja olen vaikuttunut siitä, että tämä pelisarja onnistui kestämään näin pitkä.

Sisällys

  • Mafia: Definitive Edition
  • Mafia II: Defintive Edition
  • Mafia III: Definitive Edition
  • Mafia IV

Mafia: Trilogy - Launch Trailer | PS4

Vuonna 2020 2K ja Hanger 13 julkaistiin Mafia: Trilogia, joka sisälsi Mafia: Definitive Edition (uusiversio ensimmäisestä pelistä), Mafia II: Definitive Edition (toisen pelin HD-remaster) ja Mafia 3: Complete Edition

 (versio 2016 pelistä, jossa kaikki DLC: t mukana). Koska kaikki kolme peliä ovat PlayStation Plus Extrassa, pelasin ne läpi, kun kirjauduin uuteen tilauspalveluun heinäkuussa. Kun neljäs peli on kuulemma näköpiirissä, halusin nähdä, miksi tämä sarja selvisi monista vaikeuksista ja mitä neljännen Mafia-pelin pitäisi tehdä menestyäkseen.

Suositellut videot

Monet Mafian kaltaiset pelit ja sarjat ovat tulleet ja menneet 20 vuoden aikana sen julkaisusta, mutta Mafia kesti ja kehittyi jatkuvasti kolmen pelin avulla, jotka eroavat toisistaan. Vaikka jokaisen Mafia-pelin analysointi paljastaa jokaisessa pelissä joitain merkittäviä, mutta erilaisia ​​puutteita, kaikkien kolmen pelin parhaiden ominaisuuksien yhdistäminen voisi tehdä tiettävästi kehitteillä Mafia IV hämmästyttävä kokemus.

Mafia: Definitive Edition

Tommy Angelo kävelee pois auton luota Mafia: Definitive Edition -avaintaidetta.

Illusion Softworks julkaistiin Mafia vuonna 2002 neljän vuoden kehitystyön jälkeen. Se nosti tämän sarjan kartalle kokemuksella, joka tuntuu Grand Theft Auto III kautta Kummisetä. Pelaamani versio oli Mafia: Definitive Edition, täysi remake, joka muokkasi joitain pelin ja tarinan elementtejä ja jonka julkaisi vuonna 2020 2K and Mafia III kehittäjä ripustin 13. Se sijoittuu Chicagon inspiroimaan Lost Heaven -nimiseen kaupunkiin ja seuraa Tommy Angelon, taksinkuljettajan, nousua ja laskua. joutuu mafiaan, nousee nopeasti sen riveissä, ja sitten hänen täytyy käsitellä vaaroja ja petoksia, jotka liittyvät elämää.

Tulin ymmärtämään miksi Mafia jätti vaikutuksen, kun se julkaistiin vuonna 2002: sen ainutlaatuinen rakenne ja ympäristö.

Tämä kerronnan ydin on ehjä Hanger 13:ssa Mafia: Definitive Edition, joka korostaa entistä enemmän kokemuksen todellisia ja löydettyjä perhenäkökohtia. Tarina on melko yleinen mafiatarinoiden alueella, samoin kuin kolmannen persoonan kansipohjainen ammunta, joka tuntuu hieman jäykältä vuoden 2020 peliin, mutta asetus todella loistava. Harvat AAA-pelit sijoittuvat 1900-luvun alkuun, joten Lost Havenin arkkitehtuuri, siviilit ja ajoneuvot toimivat yhdessä luodaksemme ilmapiirin, jota ei löydy mistään muualta, vaikka pelaajat eivät aina ole vapaita tutkimaan kaikki. Mafia: Definitive Edition on jaettu kahteen tilaan, lineaariseen tarinatilaan ja laajaan Free Ride -tilaan, jossa pelaajat voivat tutustua Lost Haveniin, kokea sen kauneutta ja suorittaa sivutehtäviä omaan tahtiinsa.

Tämä rakenne pitää pelin vauhdikkaassa vauhdissa narratiivisesti ja tekee melko perinteisestä kolmannen persoonan pelin maistumisesta, vaikka se ei koskaan olisikaan kovin hauskaa. Nykyään avoimen maailman AAA-peleissä tuntuu siltä, ​​että pelaajien on täytettävä tuntikausia toistuvia tarkistuslistatavoitteita. Mafia: Definitive Edition maksaa trendin pitämällä kampanjan tiukkana ja antamalla pelaajille mahdollisuuden tutustua Free Ride -tilaan, jos he haluavat uppoutua tähän maailmaan syvemmälle.

Tommy Angelo kävelee autojen välillä Mafia: Definitive Editionissa.

Vaikka tarina ja taistelu Mafia: Definitive Edition eivät ole mahtavia, sen ympäristö ja pelirakenne ovat selvästi virkistäviä 2020-luvulla. Vaikka avoimen maailman sisällyttäminen kokonaan päätarinaan saattaa tuntua vanhentuneelta taktiikolta, se on kiehtova rakenne, jolla toivon enemmän pelejä. Mafia ja Mafia: Definitive Edition sisältää myös erittäin mieleenpainuvia finaaleja, jotka täyttävät useimpien klassisten mafiaelokuvien korkeat vaatimukset. Mafia: Definitive Edition ei todellakaan ollut vuoden 2020 paras peli, mutta pelattuani sen ymmärsin miksi Mafia jätti vaikutuksen, kun se julkaistiin vuonna 2002: sen ainutlaatuinen rakenne ja ympäristö. Sarja jatkoi tämän todistamista kahdella jatko-osalla, jotka ravistivat kaavaa melkoisesti.

Mafia II: Defintive Edition

Yllättäen kestäisi kahdeksan vuotta ennen kuin Illusion Softworks, jonka nyt 2K on ostanut ja joka on nimetty uudelleen 2K Czechiksi, tekisi jatko-osan Mafia. Vaikka siinä on joitain samoja vahvuuksia kuin alkuperäinen Mafia, Mafia II ottaa omat narratiiviset ja tonaaliset riskinsä, ei aina hyödykseen. Mafia II on Grand Theft Auton kaltaisin peli koko sarjassa, koska on selvää, että 2K Czech otti vihjeitä pelien rakenteesta ja sävystä, kuten Grand Theft Auto: San Andreas ja Grand Theft Auto IV, joka ilmestyi tuon kahdeksan vuoden aikana.

Mafia IV tuo perinteisempää avoimen maailman toimintaa New Yorkin inspiroimalle Empire Baylle ja kertoo Vitosta Scaletta, köyhien italialaisten maahanmuuttajien poika, joka joutuu mafiaan joutuessaan useiden vuosien vankilaan vuotta. Halusin nauttia sen tarinasta, sillä Vito on samanhenkinen päähenkilö ja kokemus tuntuu sävyllisesti samanlaiselta kuin Grand Theft Auto IV, mutta se ei ole vanhentunut hyvin. Kirjoitus voi olla rasistista ja seksististä, luottaen ongelmallisiin stereotypioihin komedian ja dramaattisten hetkien osalta. Mikään näistä ei laskeudu hyvin. Nykyään tämä vie pois sen, minkä pitäisi olla vakuuttava tarina italialaisten maahanmuuttajien kamppailuista.

Vito Scalleta ja hänen ystävänsä Mafia 2:n avaintaiteessa.

Mafia II: Definitive Edition on yksinkertainen HD-remaster, ja se tuntuu peliltä tuolta aikakaudelta. Gunplay, käsitaistelu ja liike tuntuvat tämän päivän standardien mukaan hitaalta, vaikka se olikin normaalia vuonna 2010. Se tarkoittaa myös, että se ei voi korjata pelin käsikirjoituksen vanhentuneita piirteitä, kuten Mafia: Definitive Edition tekee sen naishahmojen kanssa. Vaikka en koskaan päässyt käsiksi kirjoittamiseen ja pelin kulku tuntuu laimealta, Empire Bay on nyt yksi suosituimmista avoimen maailman pelikartoistani. Johtuen jatkuvasta matkustamisesta ikonisiin paikkoihin Empire Bayssä ja sieltä pois, älykkään maailmansuunnittelun ja sen pienemmän koon vuoksi muistin melkein kaikkialla, missä tutkin. Mafia II: Definitive Edition

Kun avoimen maailman kartat kasvavat ja kasvavat, pelit ovat menettäneet tämän intiimimmän tutun, joten Mafia II on virkistävän viehättävä ja hyvin suunniteltu. Se vain korostaa sitä Mafia II tehtiin paljon intohimoisemmalla kuin typerimmät avoimen maailman pelit, kuten Viimeisin Saints Row. On vain sääli, että pelattavuus ja tarina ovat niin vanhentuneita tavoilla, joita on erittäin vaikea ohittaa tai palata vuonna 2022. Tämä olisi sarjan loppu useiden vuosien ajaksi, kun 2K luovutti franchising-ohjat 2K Czechista tuolloin vasta muodostetulle Hanger 13:lle, joka päätti muuttaa Mafia-kaavaa uudelleen.

Mafia III: Definitive Edition

Mafia 3:n avaintaide sisältää Lincoln Clayn ja hänen kumppaninsa.

Mafia IIIon hämmentäväin kolmesta Mafia-pelistä, sillä se saavuttaa franchising-sarjan korkeimmat ennätykset, mutta siinä on myös joitain väistämättömiä ongelmia, jotka vetävät kaiken alas. Vaikka kaksi ensimmäistä Mafia-peliä olivat perinteisiä mafiatarinoita, vuoden 2016 seuranta eteni villisti eri suuntaan. Se seuraa Lincoln Claya, afrikkalaisen Amerikan veteraania New Orleansin inspiroimasta New Bordeaux'n kaupungista. joka päättää kaataa ja korvata New Bordeaux'n väkijoukon sen jälkeen kun he tappavat hänen adoptioperheensä. Koska se on tarina mustasta miehestä 1970-luvulla, Mafia III maailma on ankara ja rasistinen Lincoln Claya kohtaan, mutta tavalla, joka on erittäin tuomittu, ei koskaan ylistetty, toisin kuin Mafia 2.

Alku Mafia III - jossa Lincoln Clay palaa New Bordeaux'hun, tekee ryöstön ja hänet petetään - on siellä Viimeinen meistä yhtenä kaikkien aikojen parhaista avauksista. Koko pelin tarina on kehystetty dokumenttina, jossa kerrotaan Lincoln Clayn hyökkäyksistä sekä haastatteluja tutkijoiden, pastorien ja muiden hänet tuntevien ihmisten kanssa. Se on todella virkistävä ja hyvin kirjoitettu dekonstruktio gangsteritarinasta, josta näiden tarinoiden fanit voivat nauttia. Siksi on sääli, että pelin suunnittelu ei voi pitää tätä vauhtia.

Ripustin 13 oli niin lähellä suuruutta Mafia III kiitos tarinan, mutta se jahtasi avoimen maailman trendiä tavalla, joka lopulta vahingoitti kokemusta.

Mainitsin, että Lincoln Clay haluaa korvata mafiapomo Sal Marcanon toiminnan. Tätä varten hänen on poistettava kaikki Marcanon mailat eri puolilta kaupunkia ja korvattava ne hänen työtovereidensa (mukaan lukien Vito Scalettan mailat). Mafia II). Sen sijaan, että kokisit tämän tiukasti suunniteltujen tehtävien kautta, Mafia III keskittyy toistuviin avoimen maailman tehtäviin, jotka saivat minut tappamaan vihollisia yhä uudelleen ja uudelleen, kunnes pystyin varastamaan tarpeeksi rahaa ottaakseni mailan.

Lincoln Clay räjäyttää vihollisen Mafia 3:ssa.

On siisti idea omaksua rikollisjärjestön johtamisen simulaatioelementit, ja pelattavuus on sarjan hienostunein ja vankkain. Valitettavasti tämä on ristiriidassa dokumentin kehystyksen kanssa ja tulee liian toistuvaksi oman edunsa vuoksi. Pelin loppuun mennessä olet kyllästynyt näiden sieluttomien tavoitteiden saavuttamiseen ja niiden määrittämiseen luutnanttejasi, kun haluat päästä enemmän lavasteisiin ja tarinoita koskeviin tehtäviin, jotka ovat missä Mafia III loistaa. Mukana oleva DLC Mafia III: Definitive Edition on myös hyvä, mutta älä odota seuraavan sukupolven visuaalisia tai pelin parannuksia.

Tuntuu vain oudolta, että Hanger 13:lla oli niin hyviä kirjoittajia ja niin hämmästyttävä asetelma intensiiviselle, lineaariselle tarinalle, mutta sitten päätin tukkia kaiken äärimmäisen toistuvilla, vaadituilla avoimen maailman sivutehtävillä, jotka eivät ole läheskään yhtä hienosäädetty. Lisäksi vaikka New Bordeaux on erilainen, jossa kaikki mafiapelit ovat hyviä, se kärsii siitä, että se on hieman liian suuri eikä niin mieleenpainuva kuin Empire Bay. Kaiken kaikkiaan Hanger 13 oli niin lähellä mahtavuutta Mafia III kiitos tarinan, mutta se jahtasi avoimen maailman trendiä tavalla, joka lopulta vahingoitti kokemusta. Se on ehdottomasti ainut mafiapeli, jonka pelaamista voin täysin suositella sen juonen vuoksi, mutta muista se Mafia III sisältää monien nykyaikaisten avoimen maailman pelien surut.

Mafia IV

Mafia III: n jälkeen näyttää siltä, ​​​​että Hanger 13 olisi voinut mennä suoraan kehitykseen Mafia IV ja rakensi sen perusteella, mistä se on oppinut Mafia III, mutta ei. Sittemmin se siirtyi työskentelemään useiden projektien parissa on peruutettu ja näyttää olevan juuri palaamassa raiteilleen uuden mafian kanssa äskettäin. Elokuussa 2022 Mafia IV jää ilmoittamatta, ja sen yksityiskohdat tulevat esiin vain a Kotakun raportti ja an XboxEra huhu.

Ilmeisesti se on esiosa kaikille kolmelle Unreal Engine 5:ssä tehdylle Mafia-pelille ja saattaa keskittyä Mafia: Definitive Edition's Don Salieri hänen päiviensä aikana Sisiliassa, Italiassa. Vaikka se on nyt aktiivisessa kehityksessä, ero Mafia-pelien välillä on todennäköisesti yhtä suuri tai ylittää alkuperäisen pelin välisen ajan. Mafia ja Mafia II. Vaikka mikään tämän sarjan peleistä ei ole niin hieno, koska niissä jokaisessa on erillisiä puutteita, Hanger 13:n tulisi tarkastella kunkin pelin ainutlaatuisia vahvuuksia, jos se haluaa Mafia IV sarjan huippu.

Sisilialainen doni lopettaa taistelun toisen maailmansodan aikana Mafia 2:ssa.
Sisilia esiintyi hetken sota-alueena Mafia II: n avaustehtävässä.

Täydellinen versio Mafia IV sijaitsee jossain kaikkien kolmen keskellä Mafia: Trilogia pelejä. Kun olen pelannut sarjan jokaisen pelin läpi, uskon, että vahvalla seurannalla olisi rakenne Mafia: Definitive Edition, maailman suunnittelu Mafia IIja asiantuntijakirjoitus Mafia III. Jokaisella Mafia-sarjan pelillä oli potentiaalia olla hämmästyttävä nimike, joka voisi päästä varpaisiin parhaiden Grand Theft Auton kanssa. tarjous, mutta tähän asti jokaisessa nimikkeessä on yleensä jotain pidättelevänä, olipa kyseessä heikko ja vanhentunut tarina tai toistuva ja kömpelö pelattavuus.

Jos Mafia IV Se todella lähtee 1900-luvun alun Sisilian kaduille, kuten XboxEran vuoto ehdottaa, ja sarjassa on jälleen mahdollisuus palata perusasioihin ja kertoa vakuuttava mafiosotarina. Sen pitäisi välttää Ubisoft tai Mafia III tarkistuslista avoimen maailman lähestymistapaa ja sen sijaan olla lineaarisempi kokemus kauniissa, eloisassa ympäristössä, jonka pelaajat muistavat. Sen jälkeen pelaajat voivat tutkia kauniita Sisilian ja Calabrian maisemia Free Ride -tilassa, joka on erillään pelaajien muistaman tunnetarinoista.

On erittäin yllättävää, että Mafia-sarja kesti ajan kokeen, ja se ilmestyy muutaman vuoden välein nostaakseen päätään ja kokeillakseen uusia ideoita – mutta ei koskaan täysillä. En kadu trilogian läpikäymistä, vaikka mikään Mafia-peleistä ei tarjonnut erottuvaa kokemusta. Silti tämä on yksi videopelialan oudoimmista pitkään jatkuneista sarjoista, ja toivon, että sen omituisuudet hiovat jotain erityistä, jos se koskaan palaa.