Vaikka uusi Army of TWO -peli sijoittuu Meksikoon, Electronic Arts käytti Saksaa Visceral Gamesin jatko-osan, Army of TWO: The Devil’s Cartelin debytoimiseen. Sarjan kolmas peli vie ammuntatoiminnan Meksikon väkivaltaisille kaduille ja esittelee parin uusia toimihenkilöitä, Alpha ja Bravo. Pelaajat työskentelevät jälleen Tactical Worldwide Operationsissa (T.W.O.), yksityisessä sotilasasussa, joka varustaa sotilaita uusimmilla aseilla ja teknologialla. Julian Beek, Army of TWO: The Devil’s Cartel -elokuvan vastaava tuottaja, selittää, mitä ampujafaneille on tarjolla tässä Gamescom 2012:n eksklusiivisessa haastattelussa.
Mikä rooli fanien palautteella on ollut tämän kolmannen osan kehittämisessä?
Kahdessa viimeisessä pelissä fanit todella rakastivat aseiden räätälöintiä ja että pelin yhteistyökokemukset tuntuivat merkityksellisiltä. He rakastivat naamariensa räätälöintiä. Tällainen palaute tarkoitti, että pelissä oli jo upeita ominaisuuksia, joita emme olisi halunneet muuttaa, mutta haluamme varmistaa, että toimitamme ne. Muu palaute oli toisinaan pelin sävyn ympärillä, ja se koski koko kirjoa. Pyrimme todella tekemään tällä pelillä todella laajasti houkuttelevan kokemuksen pelaajille.
Suositellut videot
Mikä rooli tekniikan kehityksellä edellisen pelin jälkeen on ollut siinä, että joukkueesi on avannut asioita luovasti?
Mahdollisuus käyttää Frostbite 2 -moottoria Army of TWO: The Devil’s Cartelin tekemiseen antoi meille mahdollisuuden keskittyä luovaan, suoraan sanottuna. Tekniikka on niin vahvaa, että voimme tehdä melkein mitä vain voimme kuvitella. Tässä pelissä menimme kaikkialle, minne halusimme mennä, ja Frostbite-moottori antoi meidän mennä sinne.
Voitko puhua joistakin tietyistä paikoista, joita pelaajat tutkivat?
Kirjaimellinen ympäristö luovasta näkökulmasta on Meksiko. Päädyt Meksikon huumesotien ytimeen. Itse moottori antaa meille mahdollisuuden räjäyttää paljon tavaraa, kun menemme sinne ja joudumme melko suuriin tulitaisteluihin. Olipa kyse pienimmistä asioista, kuten suojan räjäyttämisestä, suurista asioista, kuten rakennusten purkamisesta; sinne olemme menossa.
Keitä ovat uudet hahmot, joita ihmiset aikovat esittää?
Kahdessa edellisessä Army of TWO -pelissä oli Salem ja Rios, ja ne ovat molemmat tässä pelissä. Mutta pelaat Alphana ja Bravona, kutsumerkkeinä kahdelle uudelle yksityiselle sotilasurakoitsijalle, jotka työskentelevät Salemin ja Riosin kanssa. He suuntaavat Meksikoon tehtävään, josta en kerro enempää, mutta sinä pelaat Alphana ja Bravona.
Miten olet parantanut yhteistyöpeliä?
Tässä Army of TWO -kierroksessa halusimme varmistaa, että yhteistyö oli olennaista menestykselle, ei vain vaihtoehto. Luulen, että monissa yhteispeleissä tai peleissä, jotka lisäävät yhteispeliä, se on vain kyky pelata samassa joukkueessa. Aiemmissa Army of TWO -peleissä oli keskeisiä hetkiä, jolloin olitte vuorovaikutuksessa yhdessä.
Säilytämme kaikki nuo hetket, mutta lisäämme uusia hetkiä, joissa tavoitteet saattavat jakautua. toinen saattaa olla ajoneuvossa, toinen saattaa olla maassa. On ehdottoman tärkeää, että autat kumppaniasi, muuten et onnistu tehtävässä.
Mitkä ovat suosikkiaseesi tässä uudessa pelissä?
Kun pelaan peliä, rakastan rynnäkkökivääriä. Mielestäni tehon ja tarkkuuden yhdistelmä on loistava. Joskus joudut tulitaisteluihin ja kaverit ovat sinun päälläsi. Rakastan vaihtamista haulikkoon; se on erittäin tuhoisaa. On muita aseita, jotka varustat pelin eri kohdissa. Erityisesti helikopteriin ja miniaseeseen nouseminen on hyviä aikoja.
Voitko puhua siitä, kuinka pelaajat voivat tehdä tästä kokemuksesta omanlaisensa?
Kun pelaajat kokoontuvat yhteen ja haluavat selviytyä joukkueena ja heillä on erikoisuuksia, peli antaa sinun paitsi koristaa aseesi rahoillasi, myös antaa sinusta tulla asiantuntija. Voisit ehkä valita pitkän kantaman, jos sinulla on kiikarikivääri, ja sitten todella lyhyen kantaman, sinulla on haulikko. Saatan olla se kaveri, joka haluaa käyttää rynnäkkökivääriä suurimman osan ajasta ja todella huijata sen ja käyttää kaikki rahani siihen. Eri tehtävissä sinusta tuntuu, että olet avainasiantuntija, jonka on tehtävä tämä osa tehtävästä, ja kumppanisi tuntee olevansa todella parempi valmistautumaan tekemään toista osa.
Mistä olet innoissasi fanien kokemuksesta, kun tämä peli julkaistaan?
Tärkeintä tässä pelissä on, että se on toimintamenestys. Haluamme sinun tuntevan, että kun istut sohvalle, toiminta tulee kohdallesi ja voit pitää hauskaa heti. Se ei ole salapeli; se on go get 'em -peli. Haluamme tuoda sen koko ajan. Haluamme, että peli on palkitseva pienimmistä asioista, jotka sinun on tehtävä, aina suurimpiin asioihin, joita sinun on tehtävä tuhoamisen ja toiminnan suhteen.
Oliko elokuvia, jotka vaikuttivat tähän toimintakokemukseen?
Varma; mikä tahansa kesämenestys, jonka voit kuvitella. On monia elokuvia, jotka inspiroivat meitä eri tavoin. Jotkut tahdistukseen, eli kuinka nopeasti siirryt toiminnosta toiseen, kun taas toiset sävyyn. Varmasti on paljon elokuvia, jotka tapahtuivat Meksikossa, ja joistakin niiden sävystä ja aitoudesta pidimme todella paljon. Mutta mitä tulee peliin, tarina on todella omansa. Siihen ei oikeastaan vaikuta mikään tietty elokuva.