Console Wars on palannut ja pahempi kuin koskaan

Kun olin lapsi, olin Nintendon sotilas. Olin äärimmäisen uskollinen Nintendo GameCube, niin paljon, että olin näkyvästi vihainen, kun vanhempani pilaisivat minua jouluna teeskentelemällä, että he antoivat minulle Xboxin sijaan. Se oli rikos konsolisodan kuumuudessa.

Sisällys

  • Ensimmäinen taistelu
  • Sota ei koskaan muutu

"Console war" on termi, jota käytetään yleisesti kuvaamaan pelikonsolivalmistajien välistä kilpailua. Siitä tuli yleinen ilmaus, kun Super Nintendo ja Sega Genesis taistelivat television ylivallasta. Sega julkaisi mainoksia, jotka ottivat suoraan kuvia Nintendoon ja sanoivat "Genesis tekee sen, mitä Nintendon ei". Kiihkeä kilpailu oli läsnä useiden konsolisukupolvien ajan ja erityisesti kuumentunut, kun siitä tuli kolmisuuntainen kilpailu Microsoftin, Sonyn ja Nintendo.

Genesis tekee sen, mitä Nintendon ei!

Nykyään useimmat tasapäiset pelaajat kertoisivat, että konsolisodat päättyivät suurelta osin 2010-luvulle mennessä. Nintendo murtautui omalle markkinaraolleen, kun taas Sony ja Microsoft alkoivat oppia pelaamaan mukavasti eri alustojen tuella. Vaikka kiihkeät uskolliset hengailevat Twitterissään, maailma oli oppinut, että useat konsolit voivat elää rauhanomaisesti rinnakkain.

Liittyvät

  • Microsoft voitti FTC: n. Tässä on mitä kiistanalainen oikeuden päätös tarkoittaa Xboxille
  • Microsoftin 69 miljardin dollarin Activision Blizzard -sopimus estettiin väliaikaisesti Yhdysvalloissa.
  • Microsoftin Activision Blizzard -osto estyi Isossa-Britanniassa pilvihuolien vuoksi

Se muuttui tällä viikolla. Microsoftin ilmoitus aikovansa tehdä ostaa Activision Blizzardin on laukaus kuultu 'ympäri maailmaa. Se on aggressiivinen liike, joka osoittaa konsolien toisen maailmansodan olevan välitön – ja tällä kertaa panokset ovat paljon korkeammat.

Suositellut videot

Ensimmäinen taistelu

Ensimmäinen "konsolisodan" iteraatio oli nykystandardien mukaan kesy. Suurimmaksi osaksi se pyörii vahvasti eksklusiivisten pelien ympärillä. Konsolit määriteltiin sen perusteella, kuinka hyviä niiden ensimmäisen osapuolen kirjastot olivat, mikä antoi faneille kvantitatiivisen mittarin järjestelmän menestyksen mittaamiseen. Kun konsoli sai kolmannen osapuolen yksinoikeuden, sitä ylistettiin eksistentiaalisena voitona, joka osoitti, kuinka vahva yhden yrityksen vetovoima oli.

Huolimatta intensiivisestä olosta tuolloin, suuri osa siitä oli hyväluonteista. Yritykset vastustivat toisiaan mainoksissa, fanipojat väittelivät ilmoitustauluilla ja lehdet esittivät takautuvasti hysteerisiä väitteitä, kuten "Mario, Sonic … valmistautukaa sotaan. Blinx on täällä!”

Jos haluat tietää, kuka oli erään kuuluisan putkimiehen kuoleman takana tänään… No, sanotaanpa vain, että "Big M" ei ollut valmis... pic.twitter.com/xc38kopiu0

- Harvinaiset Blinx-faktat (@barelyblinx) 31. maaliskuuta 2021

Konsolisodat alkoivat hiipua, kun Nintendo julkaisi Wiin. Liikeohjattu järjestelmä oli tunnustus, että Nintendo ei enää nähnyt itsensä kilpailevan Microsoftin ja Sonyn kanssa. Se tarjosi täysin erilaisia ​​kokemuksia, ja se auttoi yleisöä hyväksymään ajatuksen, että Wii ja Xbox 360 voisivat elää saman katon alla.

Sony säilytti isolaationistisen ajattelutavan suuren osan 2010-luvusta kieltäytyen antamasta periksi monikäyttöinen peli. Se lopulta kaatuisi pelaajien lisääntyneen paineen jälkeen murtautuen viimeisen esteen. Microsoft keskittyy Game Passin myymiseen palveluna ja Sony tuplaa elokuvamaisen yksinoikeudella, molemmat yhtiöt omaksuivat tarpeeksi erilaisia ​​lähestymistapoja, joita he eivät todellakaan olleet ristiriidassa yksi toinen.

Tuo tulitauko sai meidät väärään turvallisuuden tunteeseen. Nyt kokonaan uusi pelaajasukupolvi on elämässä historiaa uudelleen.

Sota ei koskaan muutu

Vuonna 2020 kävi selväksi, että taivas oli jälleen pimenemässä. Kun Microsoft ilmoitti aikeestaan ostaa Bethesdan, pelaajat hämmästyivät. IP-osoitteiden, kuten Doom, Wolfenstein ja The Elder Scrolls, ostaminen tuntui nykyaikana epätyypillisen aggressiiviselta liikkeeltä. Microsoft yritti vähätellä huolia siitä, että se johtaisi yksinoikeuteen, ennen kuin perääntyi kokonaan ja vahvisti Xboxista tulevan Bethesda-pelien yksinoikeudella.

Tämä uutinen käynnisti pienasekilpailun. Sony sulki muutaman oman studionsa, vaikka ei mitään Bethesdan mittakaavassa. Sen sijaan vain Sony virallistanut suhteensa studioiden kanssa sillä oli jo vahva työsuhde. Jos Microsoft aikoi viedä Bethesda-pelit pois PlayStationista, vähintä se voisi tehdä oli vahvistaa ensimmäisen osapuolen linnoitusta.

Mutta Activision Blizzard -uutiset ovat tykinkuula suoraan Sonyn linnoituksen läpi. Call of Duty, Overwatch ja jopa PlayStation-kuvake Crash Bandicoot, jotka ovat nyt mahdollisesti yksinoikeudella Xboxille, on selvää, että Microsoft tarkoittaa sotaa. Lisätään arvo Xbox Game Passille korkean profiilin pelien laskeutuminen on yksi asia; Pelien ottaminen pois kilpailijoilta on aivan erilainen peto.

Se on sellainen liike, joka voi johtaa vain kostoihin. Sonyn on pakko siepata ennaltaehkäisevästi joitakin julkaisijoita välttääkseen lisävahingot. Samaan aikaan se antaa fanboyille molemmin puolin runsaasti kerosiinia. Xbox-kannattajat käyttävät uutisia kiusaamaan PlayStation-omistajia siitä, kuinka "Xboxilla on parempia pelejä", kun taas PlayStation-fanit ottavat moraalisen korkeimman tason lyömällä Microsoftin lähestyvän monopolin. Siitä tulee ruma.

Se mikä järkyttää mahdollisessa paluussa konsolisotiin, on se, että se on paljon vähemmän vaaraton tällä kertaa. 90-luvulla kiistimme siitä, kumpi sarjakuvan maskotti oli parempi kuin Mario. Tänään näemme jättimäisten yritysten imuroivan yrityksiä tavalla, joka uhkaa teollisuuden monopolisoitumista. Kuvittele, jos jokainen suuri julkaisija EA: sta Segaan olisi yhden kahdesta yrityksestä. Se on hallituksen väliintuloa tekemiseen.

Mitään tästä ei pitäisi juhlia, mutta konsoliheimojen toiminta saa sokeat fanit anteeksi. Kun alamme tukea yritysten konsolidointia, kuten kannustaisimme New England Patriotsia, pelifani on todellakin menettänyt sielunsa.

Jos olemme todella siirtymässä uuteen konsolisotien aikakauteen, Sonyn tai Microsoftin paras puoli ei ole. Jokaisen, joka rakastaa videopelejä ja haluaa nähdä alan kasvavan, tulisi suhtautua kriittisesti tällaisiin käytäntöihin riippumatta siitä, minkä konsolin he omistavat. Kun yritykset asettavat meidät toisiaan vastaan, se vain saa katseemme pois todellisista taistelun arvoisista taisteluista.

Toimittajien suositukset

  • Microsoftin Activision Blizzardin hankinta kestää vielä kauemmin
  • Microsoft voitti FTC-tapauksen poistamalla Xboxin suurimman Activision Blizzardin hankintaesteen
  • Miksi pilvipelaaminen on ratkaiseva tekijä Microsoftin ongelmallisessa Activision Blizzardin hankinnassa
  • God of War Ragnarokin uusi ilmainen päivitys on odotettua suurempi
  • Microsoft lupaa tuoda Xbox PC -pelit Nvidia GeForce Now -palveluun

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.