Pelaaminen Kiinnitysyksikkö tuntuu vähän kuin olisi todistamassa taikatemppua. Harmonixin kehittämä DJ-peli on pohjimmiltaan mash-up-simulaattori, jonka avulla pelaajat voivat poimia kappaleita eri kappaleista ja yhdistää ne saumattomasti yhteen. Yhdistä Weezerin basso Buddy Holly, Smash Mouth'sin rummut All Star, ja laulu Lil Nas X: ltä Vanhankaupungin tie missä tahansa sävellajissa ja tempossa, ja se luo jotenkin yhtenäisen musiikkikappaleen. Tuntuu, että sen ei pitäisi olla mahdollista - mutta se on.
Sisällys
- Lizzo-efekti
- Ei minun temponi
- Kaikki on yksityiskohdissa
Kiinnitysyksikkö julkaistiin hiljaa marraskuussa, samana päivänä, kun Xbox Series X ja S käynnistetty. Tämän seurauksena musiikkipeli eksyi hieman seuraavan sukupolven sekoitukseen, mutta uusi ilmainen demo on nyt saatavilla, ja se antaa uusille pelaajille eturivin paikan taikashowssa.
Suositellut videot
Ennen demon julkaisua Digital Trends istui alas Kiinnitysyksikkö tiimi keskustelemaan siitä, kuinka peli saa aikaan vaikuttavan musiikillisen saavutuksensa. Pelin tekijöiden mukaan sen menestyksen salaisuus on sama asia, joka voi tehdä tai rikkoa juhlat: huolellisesti suunniteltu soundtrack.
Lizzo-efekti
Kuten Kiinnitysyksikkö Projektipäällikkö ja Kitarasankariveteraani Daniel Sussman sanoo sen ytimekkäästi: "Kitarasankari on peli rock-musiikista. Kiinnitysyksikkö on peli DJ-kulttuurista." Tämä tarkoittaa, että Harmonixilla oli edessään hankala tehtävä epätodennäköisten sekoitusten maailman toistamisessa.
Pelaajista saattaa tuntua siltä, että studio on kehittänyt järjestelmän, joka mahdollistaa melkein minkä tahansa kappaleen sekoittamisen. Kehittäjän puolelta se ei ole aivan niin. Kiinnitysyksikkö sisältää vahvasti kuratoidun soittolistan kappaleista, joiden on noudatettava muutamia sääntöjä toimiakseen pelijärjestelmän kanssa. Ensinnäkin jokaisen kappaleen on oltava 4/4-aikatunnisteella. Tämä tarkoittaa, että pelissä ei voi olla valsseja tai jotain niin monimutkaista kuin Radioheadin 15 Vaihe. Onneksi useimmat suositut kappaleet käyttävät 4/4, joten valittavissa olevista kappaleista ei ole pulaa.
FUSER - GAMEPLAY REVEAL TRAILERI
Tämän lisäksi tietyt instrumentit tai äänityypit eivät yleensä sopeudu peliin. Sussman sanoo, että "raskaat kitarat" ovat niitä tekstuureja, jotka yleensä jäävät esiin eniten. Hän viittaa hellästi tällaiseen pintakuvioeroon "Lizzo-efektiksi", joka perustuu varhaisiin kokemuksiin, joita fanit ovat kokeilleet peliä.
"Kävimme edestakaisin Lizzosta Helvetin hyvä koska torvissa on tietty laatu, joka voi kuulua joissakin kappaleissa”, Sussman selitti. "Aina kun demosimme peliä sellaisessa vuosikongressissa PAX ja näimme pelaajan yhtäkkiä tekevän oudot kasvot ja sanoimme: "Jep, he juuri pudottivat Lizzon sarvet.""
Sussman huomauttaa, että kaikki kappaleet, jotka joukkue haluaa peliin, eivät välttämättä toimi näiden tekijöiden vuoksi. Edelleen, Kiinnitysyksikkö pystyy poimimaan laajasta valikoimasta kappaleita yhdistävien aikasääntöjensä ansiosta, jotka kurovat umpeen erilaisten genrejen välistä kuilua, sekä kunnollisen DJ: n.
Ei minun temponi
Vaikka aikakirjoitus ja tekstuuri ovat avainasemassa sen varmistamisessa, että kappaleet toimivat pohjimmiltaan pelissä, tempossa on omat haasteensa. Mitä pidemmälle kappaleen alkutempoa työnnetään ja vedetään, sitä enemmän se alkaa vääristyä tai kuulostaa väärältä. Siksi Kiinnitysyksikkö toistaa vain kappaleita välillä 90-157 lyöntiä minuutissa, mikä tarjoaa eräänlaisen turvallisen keskitaajuuden kappaleiden pomppimiseen.
![Kiinnitysyksikkö](/f/316ddf59ffe5ed4876385a1bd8c5e9dc.jpg)
Vaikka Harmonixin on valittava kappaleita, jotka toimivat tällä alueella, studiolla on fiksuja ratkaisuja kappaleille, jotka ovat paljon korkeammalla tai matalammalla. Fuser-äänijohto Eric Brosius selittää, että peli käyttää kaksinkertaista aikaa ja puoliaikaa mahdollisuuksien avaamiseen.
"Oletetaan, että teemme punk rock -kappaleen, joka on noin 220", Brosius selittää. – Meillä on tapana ajatella sitä 110:nä pelissä. Ja siksi, kun venytämme sitä 110:stä 90:een, emme venytä sitä kokonaan alas 220:stä. Joten se kuulostaa 220:lta, mutta peli harkitsee sitä 110:ssä."
Harmonix tekee myös pieniä muutoksia kappaleisiin ottaakseen huomioon esimerkiksi tempon taukoja. Tämä selittää, miksi Billie Eilishin ikoninen, mutta metronomi häiritsee "duh"-sisään Paha tyyppi ei näy pelin yhdistelmässä. Vaikka Brosius sanoo, että studio yrittää esittää kappaleet mahdollisimman uskollisesti, tiimi sovittaa kappaleita sinne tänne varmistaakseen, että kaikki sen ikonisimmat hetket tapahtuvat 32 tahdin aikavälillä.
Kaikki on yksityiskohdissa
Vaikka nämä korkean tason säännöt ovat heti ilmeisiä, Kiinnitysyksikkö sisältää paljon lisäyksityiskohtia, jotka auttavat kokeilua. Peli käyttää esimerkiksi omaa reaaliaikaista masterointiketjuaan, jonka jokainen levy kulkee läpi ja joka pakkaa yksittäisiä kappaleita. Harmonix säätää jopa hienovaraisesti kappaleiden kirkkautta varmistaakseen, etteivät ne tukahdu eklektiseen genreyhdistelmään.
”Joskus vanhan koulun hip-hop-kappaleet ovat raskaita ja bassoisia. Heillä on se levysoitinlaatu”, Brosius sanoo. ”Kaikki, mikä on elektronisen musiikin kappaletta, on erittäin kirkasta. Juuri tällä tavalla miksaamme musiikkia nykyään. Joten säädämme sitä."
![Kiinnitysyksikkö](/f/b322d697e9f23a6d5ab1e9a976f685ce.jpg)
Jopa pelin vapaamuotoiset instrumentit, joiden avulla pelaajat voivat luoda omia silmukoitaan, noudattavat tiettyjä sääntöjä. Lyö ympäriinsä pianon päällä Animal Crossing: New Horizons kun taas K.K. Liukusäädinkappale soi ja kiemurtelet epämääräisesti oikealla näppäimellä. Kiinnitysyksikkö menee askeleen pidemmälle lukitsemalla pelaajat kulissien taakse sointujen etenemiseen.
"Määritämme, minkä levyn tulee olla sointujen etenemisen päällikkö, ja ohjaamme nämä tiedot soittimiin, jotta ne seuraavat sointujen etenemistä", Brosius sanoo. ”Uskon, että painamme basson vahvimmin. Bassossa on paljon harmonista informaatiota, joten ajattelemme sitä paikkana, jossa soitetaan paljon sointuja."
Kuten Kiinnitysyksikkö’sin eklektiset sekoitukset, jokainen pieni sääntö ja temppu sulautuvat yhteen muodostaen saumattoman sekoitusjärjestelmän. Menestynein asia Kiinnitysyksikkö pelaajien ei tarvitse ajatella tätä pelatessaan. Se on yhtä helppoa kuin napin painallus ja melun pitäminen.
Toimittajien suositukset
- We Are OFK: n johtaja kertoo musiikkipelin "ison kellobileen energiasta"
- Sony ostaa Demon’s Souls -kehittäjän, jolla on jo uusi peli työn alla
- Overwatch 2:n kehittäjät selittävät, kuinka pelin dynaamiset kartat toimivat
- Hitmanin kehittäjä IO Interactive työskentelee uuden James Bond -pelin parissa
- Microsoft julkaisee Xbox Academyn aloitteleville kehittäjille. Rekisteröidy näin
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.