Kyllästyneet indie-pelikehittäjät kutsuvat Crooked Key -jälleenmyyjää G2A: ta

Indie-kehittäjät vastustavat harmaiden markkinoiden verkkosivustoa G2A: ta sen laittomasti hankittujen peliavaimien jälleenmyyntiä vastaan. Vuosien varrella tarinoita suositusta avainten jälleenmyyntisivustosta G2A on noussut esille, kun studiot ovat maksaneet tuhansia dollareita maksuja jälleenmyyjien ostaessa peliavaimensa laittomin keinoin. Vaikka verkkosivustolta löytyy kaikenlaisia ​​pelejä, se vaikuttaa suhteettoman paljon indie-kehittäjiin, jotka ovat pieniä ja usein vain ohimeneviä. Ei vain sillä, vaan sillä on suuri vaikutus myös kuluttajiin. Digital Trends puhui joidenkin kehittäjien kanssa selvittääkseen, kuinka verkkosivusto on henkilökohtaisesti vaikuttanut heidän liiketoimintaansa ja kuinka G2A: n kyseenalaiset myyntikäytännöt vaikuttavat ihmisiin, jotka ostavat niiltä.

Pelijulkaisijan No More Robots -yhtiön johtaja Mike Rose äskettäin aloitti vetoomuksen pyytää G2A: ta lopettamaan indie-pelien myymisen verkkosivustollaan sen jälkeen, kun hän huomautti, että G2A osti Googlen avainsanamainokset näkyisivät kehittäjien verkkosivustojen yläpuolella hakutuloksissa, kun käyttäjät hakivat niitä pelejä. Rose selitti Twitterissä, että näiden mainosten kautta tehdyt ostot eivät hyödytä kehittäjiä, koska he eivät ansaitse niistä rahaa.

Fuck G2A: n uusimmassa jaksossa:

G2A on poistanut sponsoroidut mainokset Googlesta, mikä tarkoittaa, että kun etsit pelejämme, saat G2A ilmestyy omien linkkiemme yläpuolelle – ja ansaitsemme nolla rahaa peleistämme, jos ihmiset ostavat sen kautta mainoksia.

Liittyvät

  • Tämä hurmaava indie muuttaa tarinankerronta älykkääksi pulmapeliksi
  • Vuoden 2022 parhaat piilotetut indie-helmet: 10 erinomaista peliä, joita et voi missata
  • Epic Game Store taistelee arvostelupommeja vastaan ​​uudella käyttäjäluokitusjärjestelmällä

Ja kun yrität sammuttaa heidän mainoksensa… pic.twitter.com/hSiIkaOLle

- Mike Rose (@RaveofRavendale) 29. kesäkuuta 2019

Peliavainten ostaminen G2A: n kaltaisten sivustojen kautta ei johda pelkästään myynnin menettämiseen kehittäjille – se voi myös johtaa velkaantumiseen. Näin oli Natural Selection 2:n kehittäjille. Jaettu pitkässä katsauksessa Reddit, studio Unknown Worlds Entertainment kärsi valtavan taloudellisen iskun, koska huijari käytti varastettua luottokorttia ostaa yli 1000 avainta peliin.

Lailliset käyttäjät ostivat lopulta nämä avaimet jälleenmyyjäsivustolta, mutta varastetun kortin omistaja kiisti alkuperäisen oston takaisinperinnällä. Varas oli jo myynyt pelin avaimet, ja studio sammutti pelit saatuaan tietää ongelmasta. Tämä ei jättänyt vain joukon pelaajia ilman peliä, vaan studio päätyi maksamaan yhteensä noin 30 000 dollaria maksuja.

Vastauksena lisääntyvään kritiikkiin G2A ilmoitti 3. heinäkuuta, että se maksaisi kehittäjille 10 kertaa mitä he menettävät takaisinperinnöissä, mutta Rose sanoi, että se ei itse asiassa korjaa ongelmaa.

"Se on paskatoimi, koska kävi ilmi, että ne tarkoittivat vain takaisinperintöjä erityisesti myynneistä a kehittäjän oma henkilökohtainen verkkosivusto, jota, kuten varmasti tiedät, kukaan kehittäjä ei todellakaan tee", Rose sanoi. "Kehittäjät, erityisesti pienemmät kehittäjät, myyvät myymälöissä, kuten Steam, Humble jne., joita heidän tarjouksensa ei koskenut."

G2A puolusti sisäänsiirtoa päivitys heidän blogikirjoitukseensa, joka julkaistiin 7. heinäkuuta.

"Jotkut kehittäjät eivät voi hyväksyä sitä tosiasiaa, että ihmisillä on täydet oikeudet myydä omistamiaan asioita", viesti lukee. "Se on ongelma niille kehittäjille, mutta ei meille tai kenellekään muulle. Eikä todellakaan pelaajille, joilla on pääsy halvempiin tuotteisiin, mukaan lukien pelit, G2A: n kaltaisten markkinapaikkojen ansiosta. Sanomme: On hyvä, että ihmiset voivat myydä avaimia uudelleen, ja he tekevät niin edelleen, G2A: n kanssa tai ilman.

Laittomasti hankitut peliavaimet vaikuttavat suhteettoman paljon indie-kehittäjiin.

Laittomasti hankittujen peliavainten jälleenmyynti voi olla erittäin kallista pelistudioille ja julkaisijoille, mutta tällä hetkellä se vaikuttaa suhteettomasti indie-kehittäjiin. Monet indie-pelistudiot ovat pieniä tiimejä, joilla ei ole ylimääräisiä resursseja.

Jälleenmyyjät voivat alentaa pelin arvoa, mikä voi vahingoittaa studion voittoa, varsinkin kun joukkue kärsii ylimääräisistä takaisinperinnöistä. Vlambeerin pelikehittäjä Rami Ismail sanoo, että studiot voivat myös kamppailla ylimääräisen työtaakan alla, jonka väärennetyt ja laittomat avaimet voivat asettaa lautasilleen.

Jos sinulla ei ole varaa tai et halua ostaa pelejämme täydellä hinnalla, piraatti ne mieluummin kuin ostaisit ne tärkeimmältä jälleenmyyjältä. Nämä sivustot maksavat meille niin paljon potentiaalista kehittäjäaikaa asiakaspalvelussa, väärennettyjen avainpyyntöjen tutkimisessa, luottokorttiveloitusten selvittämisessä ja paljon muuta. https://t.co/25NWxrj8f8

- Rami Ismail (@tha_rami) 30. kesäkuuta 2019

Piraatti vain heidän pelejään

Ei ole epäilystäkään siitä, että suurempien alustojen äänillä voisi olla suurempi vaikutus muutoksen käynnistämiseen. Kysyimme Roselta, pitäisikö isompien kehittäjien ja julkaisijoiden osallistua.

"Kuvittelen, että jotkut heistä ehdottomasti katsovat sivusta nähdäkseen, onko edistystä", hän sanoi. "G2A: n kaltaisista sivustoista luopuminen antaisi paljon enemmän vapautta ihmisille, jotka tekevät ja myyvät pelejä, joten toivon, että olisimme pienempiä. studiot voivat ponnistella lujasti ja luoda tilaisuuden näyttää G2A: lle, että olemme valmiita heidän kanssaan hyötyessämme laittomasti tehdä työtä."

Rose meni niin pitkälle, että ehdotti kuluttajille, että he ostaisivat pelejään laittomasti G2A: lta. Hän ei myöskään ole yksin. Emma Maassen, LGBT-inklusiivisen pelikehitysstudion Kitsune Gamesin perustaja jakaa tunteen.

Kitsune Gamesin Lore Finder

Kehittäjät eivät ole ainoita ihmisiä, joihin G2A: n kaltaiset sivustot vaikuttavat. Ihmiset, jotka ostavat pelejä heidän kauttaan, ovat myös. Pelaajat ovat toimimattomien avainten hankkimisesta saalistusmaksujen maksamiseen usein ottaa riskin kun he päättävät ostaa laittoman peliavaimen.

Kysyimme Maassenilta, kuinka G2A: n käytäntöjen muutos voisi hyödyttää kuluttajia.

"Jos G2A lopettaisi varjoisemmat käytännöt, uskon, että kuluttajat hyötyisivät turvallisemmasta kokemuksesta ostaessaan jälleenmyytyjä avaimia (mikä tapahtuu laillisesti) maksamatta sen lisäksi kiristäjän "suojelumaksuja", Maassen kirjoitti meille Twitterissä.

"Tärkeämpää on, että kehittäjät olisivat vähemmän pidättyväisiä nippusopimusten tekemisessä, mikä tarkoittaa kuluttajia voi ostaa pelejä halvemmalla laillisilta pelipaikoilta ilman huolta avainasemasta aito."

Jos G2A lopettaisi varjoisemmat käytännöt, uskon, että kuluttajat hyötyisivät turvallisemmasta kokemuksesta jälleenmyytyjen avainten ostosta.

Maassen huomautti, että tällaisten asioiden kustannusten syöminen on sulkenut pienempiä alustoja.

"Tämä johtaa kilpailun vähenemiseen ja vähemmän terveeseen PC-peliekosysteemiin, mikä vaikuttaa negatiivisesti kuluttajiin pitkällä aikavälillä", hän lisäsi.

G2A: n suhde sponsoroituja vaikuttajia on toinen asia, jonka sekä Maasen että Rose uskovat myötävaikuttavan nykyiseen ongelmaan. G2A-sähköpostikiistan jälkeen Rose jaettu Twitterissä että hän kuuli useista lähteistä, että samankaltaisia ​​ehdotuksia oli lähetetty striimaajille ja YouTube-käyttäjille, jotka rohkaisivat heitä "sanomaan hyviä asioita heistä" vastineeksi maksusta. Rose pyysi vaikuttajia julkistamaan nämä sähköpostipyynnöt, mutta yksikään striimaaja tai YouTube-käyttäjä ei ole ilmoittautunut.

Maassen uskoo, että tällaista käyttäytymistä voidaan rajoittaa, jos AAA-kehittäjät ja -studiot osallistuvat - varsinkin jos he kieltäytyivät antamasta ilmaisia ​​peliavaimia G2A-sponsoroimille vaikuttajille.

"Olisi [AAA-studion] edun mukaista painostaa harmaiden markkinoiden keskeisiä jälleenmyyjiä, kuten G2A", hän sanoi. ”Varsinkin kun G2A tekee niin suuren osan markkinoinnistaan ​​vaikuttajille. Se jättää ikävän maun, kun annat avaimet sponsoroiduille striimaajille tai YouTube-käyttäjille, jotka sitten ohjaavat faninsa G2A: han sponsoroinnin ansiosta ostaakseen pelisi tietäen, että et näe rahaa."

G2A on sittemmin ehdottanut omaa ratkaisuaan – uutta työkalua, jonka avulla kehittäjät voivat estää tiettyjen avainten jälleenmyynnin. Ensi silmäyksellä se näyttää ystävälliseltä eleeltä, mutta useat kehittäjät mukaan lukien Mike Rose ja pelin ohjaaja ja käsikirjoittaja Mike Bithell sanovat, että se ei ratkaise ongelmaa:

– En työskentele sinulle, sinun tehtäväsi on suojella asiakkaita, joille myyt tarkistamattomia avaimia, ei minun.
– En kannata harmaita markkinoita tai ihmisiä, jotka salaa maksavat positiivisesta lehdestä tai työskentele niiden kanssa
– Ongelmana on bot-viljelty "lahjan" hyväksikäyttö, ei avaimet, ja tiedät tämän tietysti https://t.co/1qQzkOU3rY

- Mike Bithell (@mikeBithell) 12. heinäkuuta 2019

Olemme ottaneet yhteyttä G2A: han haastattelua varten, mutta he eivät ole vielä vastanneet. Päivitämme tätä tarinaa, jos saamme takaisin.

Toimittajien suositukset

  • Kokeile näitä kahta indie-huippua, ennen kuin ne lähtevät Xbox Game Passista ensi viikolla
  • Pelien kirjoittajille aitous on avain omituisten romantiikkatarinoiden kertomiseen
  • Älä missaa näitä katseenvangitsevia indie-musiikkia Day of the Devsin vuosipäivälähetyksestä
  • PlayStation esitteli tänään seitsemän radikaalia indie-peliä
  • Pandemia pakotti taistelupelit kasvamaan vuonna 2021