VR hallitsee CES 2015 -messuilla, mutta ei ole valmis kauppojen hyllyille tänä vuonna

Minulla on huonoja uutisia CES: n haudoista, ystäväni: 2015 ei ole virtuaalitodellisuuden vuosi.

Se on niin lähellä. Nuoret, tuntemattomat nousujohtimet, kuten Vrvana ja Sulon, nousevat esiin puutöistä. Mahtava Razer on heittänyt painonsa lupaavan, avoimen lähdekoodin alusta standardoimaan VR: n. Sonyn Morpheus, joka ei ollut esillä CES 2015 -messuilla, jatkaa näyttävyyttään vaikuttavan vuoden 2014 debyytin jälkeen. Äläkä unohda, että voit jo ostaa Samsungin Gear VR: n, joka muuttaa sen Galaxy Note 4 -phabletin VR-kuulokkeiksi.

Se on kuin kilpailu, jossa kukaan ei tiedä kuinka löytää maaliviiva.

Ja tämä ei puhu mitään Oculus VR: stä, Facebookin omistamasta VR-soihdinkantajasta, joka kirjaimellisesti käynnisti koko tämän vallankumouksen. CES 2015 -messuilla yrityksen Rift-kuulokkeet näyttävät paremmalta kuin koskaan, koska Crescent Bayn syksyllä 2014 debytoituun prototyyppiin on lisätty 3D-ääntä ja muita pienempiä suorituskykypäivityksiä.

Liittyvät

  • Pimax 8K X käytännön arvostelu: Kauan odotetut 8K VR -kuulokkeet ovat täällä, ja se on mahtava

Joten mikä on ongelma? Se on kuin kilpailu, jossa kukaan ei tiedä kuinka löytää maaliviiva. VR: n hallintaan on tällä hetkellä monia erilaisia ​​lähestymistapoja, mutta useimmat niistä tuntuvat kokeiluilta. "Kuinka tämä toimii sinulla?" Varsinaista kilpailun tunnetta ei vielä ole.

Se on iso juttu. Kaikki nämä yritykset, jopa Oculus, yrittävät edelleen murtaa perusongelmia. Kuinka annat kuulokkeiden käyttäjän olla vuorovaikutuksessa edessään olevan tilan kanssa? Miltä nuo käyttäjän syötteet näyttävät? Onko mitään keinoa kiertää aivojen ja virtuaalitilan välistä katkaisua, kun ohjaat kävelevää ensimmäisen persoonan avataria istuma-asennosta?

oculus
Kuvan luotto: Digital Trends / Adam Rosenberg

Mikä tärkeintä, kuinka ratkaiset kaikki nämä ongelmat pitämällä kustannukset alhaisina?

Kenelläkään ei ole vielä vastauksia. Todisteet ovat siellä tavassa, jolla nämä kehittäjät ovat vuorovaikutuksessa median kanssa. "Edumme hitaasti, koska huono VR-kokemus vahingoittaa potentiaalisia markkinoita enemmän kuin mikään muu", he kaikki sanovat. "Olemme iloisia nähdessämme [INSERT COMPETITOR HERE] edistymisen, koska menestys yhdelle on menestys kaikille."

Se ei ole kilpailevien etujen kieli. Hype-juna on tärkeä osa vapaamarkkinoiden kapitalismia, sillä sinun on saatava kuluttajat kiinnostumaan tuotteestasi kauan ennen kuin se saapuu kauppojen hyllyille. Jos olisimme kuusi kuukautta julkaisun ulkopuolella, näkisit yhden tai toisen yrityksen asianmukaisen ponnistelun vahvistaa laitteistonsa sellaiseksi, jonka haluat ehdottomasti ostaa.

"Menestys yhdelle on menestystä kaikille."

Sen sijaan nämä yritykset jatkavat työskentelyä kohti yhteistä päämäärää, vaikka ne lähestyvät sitä eri tavoin. He ovat kaikki tulevia kilpailijoita, mutta he eivät voi kilpailla ennen kuin heillä on jotain myytävää. Eikä ole VR: ää tuote CES 2015 -messuilla, joka vuosi tekniikan suunnannäyttäjänä. Vain paljon kehittäjäpaketteja ja suuria ideoita.

Mihin sitten päädymme? Pitäisikö minun kertoa teille nyt, kun on yli 340 päivää jäljellä ennen kuin kalenteri tikittää toisen vuoden, se 2016 milloin VR: llä on hetkensä? Vaikuttaa todennäköiseltä, mutta se oli totta myös viime vuonna 2015.

Olen edelleen varma, että VR on tulossa. Hyppää mihin tahansa kuulokkeisiin juuri nyt, myös niihin, jotka eivät ole niin kaukana, ja näet raaka potentiaalin. Tämä ei ole muotia, kuten se oli 90-luvulla. Mutta tällä hetkellä vuosi 2015 näyttää enemmän siltä, ​​kuin uusi vuosi, jonka yritykset viettävät VR: n karkeiden reunojen hiomiseen, eikä vähemmän siltä kuin se loistaa ja levittää sen myyntilattialle.

Toimittajien suositukset

  • Oculus lopettaa Go VR -kuulokkeidensa valmistuksen

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.