EA Play 2017 -reaktio: All-in on draama, onko siinä järkeä tai ei

e3 ea lehdistötilaisuuden tarinapelit madden18hed
Jos Electronic Artsin E3-tapahtumassa näytelmää yhdisti jokin teema, se oli draamaa.

From Madden NFL 18, EA: n jalkapallosarjan vuosittainen iteraatio, jossa on hahmokeskeinen alaotsikko "Longshot”, kohtaan Nopea ja raivokas-Kuten Need for Speed: Payback, jokainen EA: n näyttämä peli keskittyi hahmoihin edessä ja keskellä.

Suositellut videot

Kulma on varmasti virkistävä. Koska tarina on niin usein lyhennetty peleissä, ja hahmot ovat usein ohuita ja vajavaisia ​​jopa kaikkein tarinavetoisissa nimikkeissä. Versio aiheesta Madden joka kertoo tarinan pelaajasta, joka taistelee tiensä liigaan, tai a FIFA peli mainetta käsittelevästä supertähdestä, tuo näkökulmia genreihin, joita en yleensä huomioi, mutta joista olen yhtäkkiä erittäin kiinnostunut.

Ongelma on siinä, etten ole varma uskonko sitä.

Seuraa videopelejä kuinka pitkään tahansa ja opit luottamaan kehittäjien kauneusunelmiin. Pelikehityksen realiteetit työssä johtavat usein suuriin muutoksiin peleissä, jotka tekevät trailereista vanhentuneita. Tästä johtuen pelit näyttävät usein trailerissa yhdeltä suunnalta ja tulevat hyvin erilaisilta, kun sinulla on itse asiassa ohjain kädessäsi.

Mutta on vaikea olla innostumatta.

Hyviä pelitarinoita on vaikea löytää

Pelit kamppailevat usein kehittyvien hahmojen kanssa. Jokaisessa pelissä on työntöä ja vetoa sen välillä, että annetaan pelaajille vapaus ohjata kokemuksiaan ja annetaan tietoa hahmojen toiveista, jotka ohjaavat heidän tarinoitaan. Seurauksena on, että monet videopelitarinat tuntuvat puoliksi toteutuneilta: Usein juoni vain työntää sinut seuraavaan ampumakohtaukseen, seuraavaan otteluun tai seuraavaan pulmaan. Jos tarinan kannalta olennainen taso ei toimi pelin kannalta, tarina muuttuu – usein sen vahingoksi.

EA liukastui lehdistötilaisuuteen useita mielenkiintoisia asioita, jotka viittaavat siihen, että tarinaa painotetaan enemmän kuin aiempina vuosina.

Mutta EA on viime aikoina pyrkinyt käyttämään videopelejä draamaan sukeltamiseen. The Taistelukenttä varsinkin franchise on tehnyt mielenkiintoisia asioita paitsi tuomalla pelaajia hulluihin sodankäyntitilanteisiin, myös antamalla heidän asua erityisissä, ainutlaatuisissa hahmoissa. Battlefield Hardline haluttiin kertoa rikosdraama tarinasta, jossa poliisien on mentävä lain ulkopuolelle taistellakseen korruptoituneita viranomaisia ​​vastaan. Battlefield 1 viettää koko yksinpelikampanjansa kaivautuen ensimmäisen maailmansodan kokemuksiin useiden hyvin erilaisten hahmojen tarinoiden ja kokemusten kautta.

On kyseenalaista, onnistuvatko nämä pelit todella yhdistämään tarinan kertomisen ajatukseen osallistua interaktiivisesti yksi – se on iso haaste, jonka kanssa videopelit kamppailevat, kun ne yrittävät olla täyttämättä itseään sellaisilla elokuvan kohtauksilla erotakseen pelattavuus. Mutta se tosiasia, että EA yrittää kaikilla niin monilla peleillään, joista useilla nimikkeillä, joista on syytetty Se on vain vähän enemmän kuin vuosittaisia ​​parannuksia ja listapäivitystä, joten se riittää saamaan pelaajat istumaan ja ottamaan vastaan ilmoitus.

EA liukastui lehdistötilaisuuteen useita mielenkiintoisia asioita, jotka viittaavat siihen, että tarinaa painotetaan enemmän kuin aiempina vuosina. Todennäköisesti suurin, kiehtovin lisäys oli Kuutamo’s Mahershala Ali ilmestyy paikalle Hullu 18. Pelaajahahmon isänä, joka inspiroi häntä tavoittelemaan unelmia NFL: stä, Ali on raskas lyöjä, joka voi tuoda tarinaan vakavaa painoarvoa. Mutta casting ei ole tarinankerrontaa, kuten monet tähtipelit voivat todistaa. Ainakin se on merkki EA: n tekemästä sijoituksesta, joka poikkeaa Tom Bradyn kaltaisesta sijoituksesta tai pelaajien tuomisesta studioon liikkeelle tallentamaan heidän endzone -juhliaan.

Star Wars: Battlefront II sisältää tällä kertaa koko kampanjan, joka näyttää tarinan keisarillisen upseerin ja hänen yksikkönsä näkökulmasta alkaen Kuolemantähden tuhoamisesta Jedin paluu. NBA Live 18 antaa pelaajien luoda hahmon ja viedä heidät sitten rakentamaan mainetta niin kentällä kuin sen ulkopuolellakin näyttää keskittyneen luomaan persoonallista hahmoa, joka ei ole vain koripalloilija, vaan nousee riveihin supertähti.

Et voi teeskennellä hienoa tarinaa

Kysymys kuuluu, onko tämä keskittyminen hahmoihin ja draamaan todella näiden pelien ytimeen, vai onko se vain kulma, joka tekee jännittävästä lehdistötilaisuudesta ja arvokkaat elokuvalliset trailerit. Kuitenkin, Battlefield 1 on edelleen pääasiassa valtavia moninpelitaisteluja. Niin on Star Wars: Battlefront. The Madden franchising on urheilun simulointi usein ystäviä ja muita pelaajia vastaan ​​verkossa. Sama kuin FIFA ja NBA Live. Ja Need for Speed on aiemmin ollut houkuttelevia poliiseja ja rosvoja -tyyppisiä juttuja, mutta kukaan ei ole syyttänyt franchising-yhtiötä interaktiivisen tarinankerrontaisuuden nostamisesta.

Ja koska monet näistä tarinoista on lisätty EA: n rahalehmän urheilufranchisingeihin, on vaikea olla epäilemättä tulevaisuutta. Madden on niin usein syytetty saman pelin myymisestä muutamalla parannuksella vuodesta toiseen, koska EA ei halua sekaantua hyvään asiaan. Mahershala Alin tarinan heittäminen erittäin vakaaseen jalkapallosarjaan – se on sekaannusta.

Silti kokeilun mahdollisuus on jännittävä. EA tekee moninpelisarjoillaan sitä, mitä niin monet kehittäjät ja julkaisijat tekivät heidän kanssaan yksinpelisarjat vain muutama vuosi sitten: kokeiluja toivoen pääsevänsä johonkin, joka tarttuu antaa potkut. Ei siitä niin kauan sitten, kun puhe peliteollisuudessa keskittyi yksinpeleihin, jotka lähestyvät sukupuuttoon kuolemista. On virkistävää nähdä, että iso julkaisija viettää koko E3-lehdistötilaisuutensa mainostaakseen syviä, dramaattisia, hahmovetoisia yksinpelitarinoita suurimpien franchising-sarjojensa osalta.

Kaikki tämä sanoi: Uskon sen, kun olen todella pelannut joitain näistä peleistä.

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.