Fanit olivat odottaneet pitkään, mutta he olivat kärsivällisiä. Kun Inafune ja hänen yrityksensä Comcept USA käynnistivät Kickstarter-kampanjan Mahtava nro 9, fanit olivat valmiita sijoittamaan rahaa rahoittaakseen sen - yhteensä yli 3,8 miljoonaa dollaria. Inafune ja hänen miehistönsä olivat alun perin pyytäneet vain 900 000 dollaria.
Suositellut videot
Mutta kehitystä Mahtava nro 9 vaikutti huolestuneelta. Comcept viivästytti pelin julkaisua useita kertoja, ja kun se lopulta julkaistiin, se teki niin heikkoja arvosteluja. Pelaajat olivat pettyneitä ja hämmentyneitä. Eivätkö heidän käyttämänsä 3,8 miljoonaa dollaria riittäneet Inafunen vision toteuttamiseen? Miksi peli ei ollut niin hyvä kuin he kuvittelivat?
Justin Baileylle, pelien joukkorahoitus-slash-investment service Fig: n toimitusjohtajalle, Kickstarterin kaltainen palkintoihin perustuva joukkorahoitus ei ehkä ole pitkä tälle maailmalle.
Vastaukset näihin kysymyksiin ovat… monimutkaisia. Ne johtuvat ongelmista, joita syntyy sekä pelikehityksessä että joukkorahoituksessa. Kehittäjät ymmärtävät, että heidän asettamansa taloudelliset tavoitteet eivät todellisuudessa ole todellisuuden mukaisia tai että tukijoille annettujen lupausten täyttämisen kustannukset ovat korkeammat kuin he koskaan odottavat. Näiden odottamattomien ongelmien vuoksi niin monet pelitoimittajat ovat kirjoittaneet pääkirjoituksia, joissa muistutetaan kuluttajia siitä, että Kickstarter ei ole myymälä, se on toivomuskaivo.
Justin Baileylle, videopelien joukkorahoitus-slash-sijoituspalvelun Fig: n toimitusjohtajalle, palkintoihin perustuva joukkorahoitus, kuten Kickstarter – jossa voit lahjoittaa rahaa eri tasoilla olevaan kampanjaan, joka lupaa erilaisia lahjoja, kuten t-paitoja, pelilatauksia tai mahdollisuuksia tavata kehittäjiä – tämä ei ehkä ole pitkä maailman.
"Jos tarkastellaan viimeisten yhdeksän kuukauden tietoja sekä Indiegogossa että Kickstarterissa, monet näistä kokemuksellisista tasoista - kukaan ei enää osallistu", Bailey kertoi Digital Trendsille. "Ne vain kuivuivat. Ja luulen, että se on yksi syy siihen, miksi näet jonkinlaista laskusuuntausta ja niin monia näyttäviä epäonnistumisia viime aikoina. Uskon, että tulet näkemään niiden jatkuvan, ja luulen, että tulet näkemään joidenkin kehittäjien pyytävän yhä pienempiä summia, jotka ovat yhä enemmän irti todellisesta budjetista tarve. En usko, että se on kestävä ekosysteemi."
Joukkorahoituksen kehitys
Baileylle tämä kestämätön ekosysteemi on osittain seurausta rahoitetuista hankkeista, jotka ovat epäonnistuneet, tai Pelistä tuli pettymys, ja osittain siksi, että joillekin joukkorahoitus on muuttunut julkiseksi temppu.
"Yksi asia, joka mielestäni kuvaa tätä, on se, että sinulla on ollut huonoja näyttelijöitä viimeisen, esimerkiksi neljän vuoden aikana", Bailey sanoi. ”Jotkut ihmiset ovat käyttäneet sitä jonkinlaiseen järjettömään tarkoitukseen. He vain käyttävät niitä lehdistössä, tai heillä on itse asiassa kustantaja, jota he eivät ole paljastaneet takaosassa."
Bailey ei ole ainoa, joka näkee "Kickstarter-väsymyksen" alkavan. Brighton, Iso-Britannia markkinointiyhtiö Ico Partners varoitti "piilotusta, hitaasta laskusta" videopelien Kickstarter-kampanjoista viime vuonna.
Vuonna 2016 näyttää olevan vaikeampaa saada pelaajat sijoittamaan rahaa peliideoidensa tukemiseen. Tässä vaiheessa monet joukkorahoituksesta kiinnostuneet ovat polttaneet suuria epäonnistumisia, kuten Yogventures,Koodisankari tai Laulumaton tarina.
Jopa korkean profiilin projektit ovat olleet vaikeuksia Kickstarterissa tänä vuonna. Fable Fortune, joka perustuu rakastettuun franchising-sopimukseen, eteni hitaasti joukkorahoituksen ja lopulta peruutti kampanjansa, kun muita taloudellisia tukijoita ilmaantui. Kampanja puolesta Blackroom, kuuluisista nimistä, kuten John Romero ja John Carmack, kaksi kehittäjää, jotka ovat auttaneet luomaan tunnettuja ja rakastettuja klassisia franchising-sarjoja, kuten Wolfenstein ja Doom, keskeytettiin, kunnes kehittäjät saattoivat koota demon heidän pelistään todistaakseen konseptin mahdollisille tukijoille.
Bailey uskoo, että Figillä on ratkaisu tehdä joukkorahoituksesta kestävää. Sen sijaan, että joukkorahoitusta pidettäisiin keinona lahjoittaa rahaa luoviin harrastuksiin, Fig antaa tavallisten ihmisten sijoittaa peliin, mikä oikeuttaa heidät osuuteen projektin tuloista. Tällä hetkellä sijoitukset voivat olla jopa 1 000 dollaria. Yritys sisällyttää edelleen palkkioihin perustuvan rahoituksen kampanjoihinsa, mutta Bailey sanoi näkevänsä joukkorahoituksen kehittyvän pois tästä mallista.
"Näen tämän sijoituspohjaisen joukkorahoituksen korvaavan palkkioihin perustuvan joukkorahoituksen, koska mielestäni ihmisten Odotukset ovat kuin – kun ihmiset ennakkotilaavat pelin, he tekevät sen kolme kuukautta etukäteen. hän sanoi. "Kun he tukevat peliä kolme vuotta etukäteen, he haluavat panoksen."
Kurointi ja läpinäkyvyys
Fig yrittää luoda alustan, joka lievittää joitain ongelmia, joita ihmiset ovat alkaneet yhdistää joukkorahoitukseen yleensä. Jokainen Figiin pääsevä kampanja käy läpi korkeatasoisen kuratoinnin. Jokainen projekti arvioidaan studion vakauden, projektin laajuuden ja tavoitteiden saavuttamiseen tarvittavan budjetin perusteella.
Ensimmäisen vuoden aikana Fig on toteuttanut kuusi kampanjaa, joista neljä rahoitettiin onnistuneesti. Tämän määrän pitäminen alhaisena on osa suunnittelua, Bailey sanoi.
"Jotkut kampanjat ovat tulleet meille, ja ne ovat olleet mahtavia kehittäjiä ja todella hyviä ideoita ja olemassa kiinteistöjä, ja olemme tarkastelleet niitä ja olemme samaa mieltä: "Mutta voitte lopettaa liiketoimintansa kahdessa kuukaudessa", Bailey selitti. "Ja siksi olemme kuin "emme voi ottaa sitä mahdollisuutta." Meillä on tällä hetkellä kaksi kampanjaa, joista jouduin valitettavasti kieltäytymään laatusyistä. Ja haluan mieluummin, ettei sivustolla ole mitään esillä, kuin että olisin jotain esillä vain, jotta jotain olisi esillä."
Todellisten sijoittajien lisääminen tuo suuren annoksen läpinäkyvyyttä Fig: ssä näkyviin kampanjoihin, Bailey sanoi. Yhtiö kiinnittää erityistä huomiota budjetteihin kehittämällä, jakamalla rahoituksensa erissä ja tarkistamalla, että se todella käytetään peliin. Kaikki tämä valvonta auttaa pitämään peliyritykset rehellisinä, kun ne käyttävät sijoittajarahoja.
Se tekee tämän, koska Fig on alustaa tarjoaessaan myös sijoittaja kaikissa projekteissaan. Kickstarter ja Indiegogo ottavat maksunsa valmiin kampanjan huipulta (vaikka Kickstarter ei saa mitään, kuten projektin takana olevat ihmiset, jos kampanjaa ei ole täysin rahoitettu). Kuva sen sijaan ottaa osan omistusosuudesta projektista. Kuten perinteinen sijoittaja, yritys ei saa palkkaa ennen kuin kehittäjät ja sijoittajat tekevät sen. Bailey sanoi, että yritys pyrkii myös tarjoamaan markkinointia ja muutoin lisäarvoa kehittäjille auttaakseen tekemään sijoituksista vähemmän riskialttiita.
Budjettihuolien lisäksi Figin kuratointiprosessi keskittyy peleihin, jotka menestyvät mahdollisimman todennäköisesti, mikä tarkoittaa yleensä laatua. Sen ensimmäinen otsikko, Outer Wilds, oli Independent Games Festivalin voittaja, ja sen seuraava suuri titteli, Psychonauts 2, on kulttiklassikko kehittäjältä Double Fine -studiolta, josta Bailey on kotoisin ja jonka perustaja Tim Schafer on Fig-neuvottelukunnassa.
Pelien vahvuus
Huolimatta siitä, että mikään Figin rahoittamista hankkeista ei ole käynnistynyt - Outer Wilds on tällä hetkellä ennakkotilattavissa – ja Fig ei ole ansainnut yhtään rahaa, Bailey luottaa siihen, että pelit auttoivat keräämään rahaa. Alkuperäinen joukkorahoitushenki – halu auttaa tekemään jotain todella siistiä olla olemassa — on edelleen läsnä tukijoissa, Bailey sanoi, yrityksen omista tukijoistaan tekemien mielipidemittausten mukaan. Mutta joidenkin hyvin julkisten joukkorahoituksen epäonnistumisen ja prosessia väärin käyttäneiden huonojen toimijoiden jälkeen hän ajattelee tuovansa enemmän ihmisiä rahoittamaan hankkeita tulee vaatimaan sellaisen suojan kuin Figin investointiprosessi tarjoaa.
"Kun ihmiset ennakkotilaavat pelin, he tekevät sen kolme kuukautta etukäteen. Kun he tukevat peliä kolme vuotta etukäteen, he haluavat panoksen.”
Se on osa syytä, jonka vuoksi Fig päätti suorittaa kampanjan Konsortio: The Tower, hän sanoi – vaikka peli oli epäonnistunut Kickstarterissa. Bailey sanoi, että Fig: n keräämät tiedot joukkorahoitusprojekteista tarkoittivat sitä konsortio oli parempi Figin mallille.
"Se oli hauskaa, koska suuri asia oli, etten koskaan ota kampanjaa, joka epäonnistui Kickstarterissa, koska en haluavat ihmisten ajattelevan: "Mene ensin Kickstarteriin, kokeile sitä, jos ei sitten tule meille", Bailey selitti. "Mutta tässä tapauksessa ajattelin, että otamme ne vastaan, koska voin taata, että tällaiset kampanjat eivät toimisi paremmin Kickstarterissa."
"Erona on, että teemme markkinointia ja muuta... joten olisin niin, että ei, ehdottomasti, kyse ei ole kiinteistöistä, vaan palkkioihin perustuvan rahoituksen tilasta."
Vielä ei tietenkään ole täysin selvää, onko Bailey oikeassa Kickstarterin tai Indiegogon kaltaisten alustojen laskussa. Kickstarter on sanonut se sai yli 144 miljoonaa dollaria pelilupauksia vuonna 2015, josta yli 46 miljoonaa dollaria videopeleihin (loput olivat pöytäpelejä). On vaikea sivuuttaa suuria epäonnistumisia, mutta niiden vaikutus joukkorahoitukseen voi olla lyhytaikaista tai enemmän anekdoottista kuin tosiasiallista.
Silti Figin raskaan kuraation ja läpinäkyvyyden malli tarjoaa vahvan vaihtoehdon palkkioihin perustuville malleille, kun pelaajat ja kehittäjät kyllästyvät niihin. Se, kuinka menestyksekäs se lopulta on, riippuu siitä tulevista peleistä.
Toimittajien suositukset
- Helmikuun 2023 parhaat videopelit: Metroid Prime, Wild Hearts ja paljon muuta
- E3 2021: Starfield, Breath of the Wild 2 ja muita pelejä, joita odotamme näkevämme