On joulukuun alkuiltapäivä Tukholmassa, Ruotsissa, jossa istun upeassa toimistohuoneessa syömässä falafelia pienen joukon toimittajia ja VR-sisällöntuottajia keskellä. Tämä on kolmas päiväni toimistojen reunustamalla Norrmalmin alueella Tukholmassa, vain kivenheiton päässä luonnonkaunis vanhakaupunki, jonne noin 200 pelinkehittäjää eri puolilta maailmaa matkustaa joka aamu työskennellä Resoluutiopelit' labyrinttimainen kolmikerroksinen studio. Tänne on järkyttävän helppoa eksyä Resolutionin eri virtuaalitodellisuusprojektien ympärillä olevan kaaoksen ja jännityksen keskellä, mutta ilmapiiri on niin lämmin, että et ihmettele, kun huomaat, että studiossa on kaksi huonetta, jotka on nimetty "torkkuhuoneiksi" Ruotsin laki.
Sisällys
- Rinnakkainen tila
- Se on pohjimmiltaan lasertunniste VR: ssä
Valitettavasti minulla ei ole paljoa aikaa nukkua – itse asiassa, kun otetaan huomioon äärimmäinen jetlag, jonka ihminen kokee matkustaessaan Portlandista, Oregonista aina lumiseen pohjoismaiseen Ruotsiin. Mutta se on okei, koska olen jännittynyt omasta jännityksestäni odottaessani yhtä asiaa: ainutlaatuista sekoitetun todellisuuden areena-ampujaa nimeltä
Spatial Ops, jota minä ja 10 muuta pääsisimme vihdoin testaamaan toisiaan vastaan vain hetken kuluttua. VR-peli, joka julkaistaan tänään, saattaa hyvinkin olla tekniikan seuraava suuri hitti, joka näyttää sekatodellisuuden pelin todelliset mahdollisuudet.Suositellut videot
Rinnakkainen tila
Jos Resolution Games ei ole sinulle tuttu, studio tunnetaan parhaiten alkuperäisten ja hieman omituisten VR-pelien luomisesta. Demooja Blaston, joista edellinen on kiistatta VR: n uskollisin virkistys Dungeons & Dragons, simuloi kaikkea pöytäkokemuksesta (voit jakaa simuloidun tilan jopa neljän pelaajan kanssa useiden alustat, virtuaalitodellisuudessa ja sen ulkopuolella) taululla oleviin miniatyyreihin, jotka voit poimia ja sijoittaa käsin, jolloin niistä tulee todenmukainen tuntea. Sillä välin, Blaston on fyysisesti aktiivinen ammuskelu, jossa kohtaat täsmälleen yhtä muuta pelaajaa kaksintaistelussa, mutta käänne tässä on, että jokainen ase ampuu hyvin hitaasti, ja sinun täytyy ovelaa vastustajasi ovelampi estämällä hänen kykynsä kiertää luotejasi, kun he yrittävät tehdä saman asian sinä.
Verrattuna, Spatial Ops on pohjimmiltaan lasertunniste VR: ssä, joka asettaa osittaisen virtuaalimaailman todellisen maailman päälle. Kaksi tuntia, jonka vietin siinä, teki minut vaikuttuneeksi ja virkistyi jännityksestäni kilpailevaan sekatodellisuuteen, mutta ei täysin tyrmistynyt, kuten aluksi toivoin. Sen ytimessä Spatial Ops on areenan ampuja Halo tai Call of Duty, mutta pelaat sitä Quest 2- tai Quest Pro -kuulokkeilla käyttämällä liikesäätimiä sen sijaan, että ohjaisit etänä näytön takana olevaa avataria perinteisellä ohjaimella. Sen alkuperäisiä tiloja ovat Team Deathmatch, Domination ja Free-for-All, vaikka kokeilin myös Capture the Flag -tilaa, joka toimi yllättävän hyvin, vaikka se ei näytä olevan vielä tulossa.
Monet VR-pelit, erityisesti action-ampujat pitävät Half-Life: Alyx, on rakennettu sen lähtökohdan ympärille, että sinusta tulee toimintasankari. He tekevät enimmäkseen melko hyvää työtä huijatakseen sinua antamalla sinulle fyysistä vuorovaikutusta päätäsi ja käsiäsi varten, mutta voit tehdä siellä vain niin paljon. Ongelma VR: n "toimintasankarin" lähtökohdassa on se, kuinka vaikeaa sen tunteen välittäminen on koko kehon sitoutuminen, kun rajoitat juoksemaan pelimaailmassa pitämällä a-näppäintä painettuna peukalotikulla.
Sen eduksi, Spatial Ops kirjaimellisesti vaatii, että käytät koko kehoasi ollaksesi tehokas. Se on paljon intensiivisempi kuin keskimäärin Halo istuntoa, mutta se tuntuu myös paljon pantomimiselta Olla sitkeähenkinen ystävien kanssa teini-iässä, ja nuo positiiviset endorfiinit – jotka yleensä liittyvät joukkuelajin pelaamiseen – tekevät siitä todella erottuvan.
Se on pohjimmiltaan lasertunniste VR: ssä
Spatial Ops toimii näin: Yksittäiset pelivarat, jotka simuloivat fyysistä geometriaa esteiden, laatikoiden ja syntypisteiden muodossa, sijoitetaan fyysisen maailman päälle, sekoittaen VR-pelin tosielämän liikkeisiin. Jokaiselle joukkueelle myönnetään vastakkaiset respawn-vyöhykkeet, jonne juokset takaisin synnyttämään joka kerta, kun kuolet, mutta kun uskaltaudut ulos kohti vihollisjoukkueen puolella, huomaat nopeasti, että kartta on runsaasti täynnä aseita, jotka ampuvat aseita ja kranaatteja – joista jokainen tuntuu osuvalta. käyttää. Pidät Spatial Ops' erilaisia aseita virtuaalisissa käsissäsi, mutta koska kaikki on päällekkäin todellisen maailman päällä, näyttää melkein siltä, että pidät sarjakuva-asetta todellisissa, fyysisissä käsissäsi.
Voit arvioida ampujan laadun sen haulikkosta ja Spatial Ops' haulikko läpäisee kokeen. Se vaatii minua pumppaamaan sitä jokaisen kierroksen jälkeen ja samalla pakata tonnin vaurioita jokaisessa laukauksessa, usein pakottamalla vihollispelaaja kävelemään fyysisesti takaisin joukkueensa synnytyspisteeseen sen jälkeen, kun osuin heidän päähän hahmo.
Samoin kranaatit ja pistoolit ovat monipuolisia, joten voin taktisesti koordinoida tarkkoja päälaukauksia ja käyttää kranaatteja pakottaakseni muut pois suojasta. Olin iloisesti yllättynyt siitä, kuinka tarkasti jokainen kuulokemikrofoni seurasi kaikkia reaaliajassa pelaavia. Myös omat liikkeeni tuntuivat täydellisesti synkronoituina avatarini kanssa, mikä teki mahdolliseksi luisua, pudota polvilleni, kyykistyä ja jopa sotilaallinen ryömi lattian poikki saadaksesi liukkaimmat temppulaukaukset ja kerätä niin monta tappoa kuin minä voisi. En aina onnistunut, ja päädyin kuitenkin melkein törmäsin kasvot edellä joukkuetovereihini useammin kuin kerran. Spatial Ops Korostaa taitavasti jokaisen pelaajan sijaintia selvästi merkityllä osoittimella, mikä mahdollisesti minimoi mahdolliset onnettomuudet.
Täydellisen vastatilanteen simulointi saattaa olla yksi hienoimmista Meta Quest 2:n käyttötavoista, joita olen tähän mennessä nähnyt – vaikka se ei todennäköisesti ole kovin käytännöllistä keskimääräiselle Quest 2 -omistajalle, jolla ei ehkä ole fyysistä tilaa pelata Spatial Ops kotona. Onneksi Resolution tarjosi meille avoimen tilan, joka ulottui vähintään kahteen 5 × 5 -pituuteen, mikä teki yhden viileimmistä taisteluista, joita olen koskaan käynyt virtuaalitodellisuudessa. Paljon kuten Space Pirate Arena ennen sitä, Spatial Ops on parhaimmillaan, kun se asettaa oikeat pelaajat toisiaan vastaan paikallisessa fyysisessä tilassa, mutta jos sinulla ei ole ketään, jonka kanssa pelata, se voi simuloida täysin jopa seitsemän muuta pelaajaa.
Ainakin niille, joilla on tilaa pelata sitä, Spatial Ops on lähes varmasti kulmakivi toimintapeli, joka siirtää kirjekuorta eteenpäin siinä, mitä voidaan odottaa sekatodellisuuden pelaamiselta. Ja koska se on virallisesti avoin yleisölle, se saattaa olla Quest 2:n sekatodellisuustilan paras aloitusnimike.
Spatial Ops on nyt julkaistu Meta Quest 2 ja Meta Quest Pro.
Paljastus: Digital Trends lennätettiin Tukholmaan Ruotsiin esikatselemaan Spatial Opsia, ja Resolution Games kattaa matkamajoituksen. Tämä ei vaikuttanut pelin kattamiseen.
Toimittajien suositukset
- Mikä Lepakko? on suloinen ikääntymisen tarina (pesäpallomailojen omistamisesta käsille)
- Älä osta Meta Quest Prota pelaamiseen. Se on ensin metaverse-kuulokemikrofoni
- Mikä Golf? jatko-osa, Twilight Zone VR ja paljon muuta näytetään UploadVR-streamissa