Facebookin insinööreillä on loi Minecraft-assistentin auttamaan sinua joissakin hiekkalaatikon rakentamiseen liittyvissä vaativissa tehtävissä. Pelissä rinnallasi syntyvälle auttajalle voidaan antaa yksinkertaisia ohjeita kuten tornin rakentaminen, kuopan kaivaminen tai muurin rakentaminen, kaikkien projektien rakentamisajan lyhentäminen koot.
Sisällys
- Tutkimustyökalu luovassa pelissä
- Minä robotti
- Tekoälyn uusi raja videopeleissä
Kun avustaja on asennettu, se putoaa sisään Minecraft maailman. Käytät chat-laatikkoa komentojen välittämiseen uudelle kumppanillesi parhaaksi katsomallasi tavalla. Tilausten tulee olla mahdollisimman suoraviivaisia ja tehtävät on jaettava peruselementteihinsä. Voit ohjeistaa sitä "tekemään viisi kertaa viisi seinää" tai "kaivaamaan seitsemän lohkoa". Käyttämällä sitä perustana botti voi oppia tekemään monimutkaisempia töitä, mitä enemmän aikaa vietät sen kanssa.
Suositellut videot
Lista asioista, joita ihmiset voivat kysyä assistentilta Minecraftissa, on pitkä, joten kielen ymmärtäminen on etusijalla.
Tämä voisi helpottaa elämää Minecraftissa, mutta todellinen tavoite on vielä kunnianhimoisempi. Botin koulutus antaa Facebookin insinööreille arvokasta tietoa siitä, kuinka tekoäly voi paremmin ymmärtää ihmisiä jokapäiväisessä elämässä.
Liittyvät
- Tämä botti tuhoaa sinut Pictionaryssa. Se on myös valtava virstanpylväs A.I.
- Yakuzan johtaja uskoo, että PS5:n kehitys keskittyy A.I. ja koneoppimista
"Voin mennä Minecraft-peliin, ja se on helppoa. Minun ei tarvitse opetella liikkumaan paikasta toiseen, minun ei tarvitse opetella tuhoamaan korttelin tai rakentamaan jotain", Arthur Szlam, Minecraft AI -projektin johtaja Facebook Research, kertoi Digital Trendsille. "Toisaalta se, mitä asioita ihmiset voivat pyytää Minecraftin assistentilta tekemään, on valtava. Joten kielen ymmärtämisen ongelma on edessä ja keskellä."
Tutkimustyökalu luovassa pelissä
Minecraft on pitkään inspiroinut pelaajia tekemään mitä tahansa mielikuvituksensa. Globaalin yhteisön ja avoimen lähdekoodin juurien välissä se tarjoaa insinööreille ihanteellisen tien tuoda tämä kokeilu laajemmalle yleisölle.
Play-testaajat alkoivat käyttää bottia tammikuussa 2019, ja julkinen versio on nyt saatavilla kaikille, jotka haluavat sen. Ensin on ladattava pieni luettelo vaatimuksista, ja sinun on päivitettävä versioon 1.12. Kun se on kuitenkin tehty, uusi avustajasi on sinun pidettävä.
Botin seura tuntuu aluksi oudolta. Normaalisti eristäytynyt kokemus (ainakin yksinpelissä) keskeytyy kasvot, jotka tuijottavat sinua odottaen palautettasi chatboxissa.
Aloitin sanomalla kohteliaasti "hei" samalla kun kiertelin umpipäistä kaveriani. Pelkoni haihtui, kun näin ensimmäisen korttelin, joka rakennettiin käskystäni. Se antoi minulle voimaa. Edestakaisin liikkuminen botin kanssa on ystävällistä, mutta robottia. Se kiittää kohteliaisuuksista ja sanoo "en tiedä", jos käsket sen tekemään jotain sen soveltamisalan ulkopuolella. Hitaasti, mutta varmasti minulle opetettiin se rakentamaan minulle pieni yhden huoneen kota.
Jos haluamasi asia voidaan jakaa ympyröiksi ja neliöiksi ilman paljon monimutkaisuutta, botti pystyy käsittelemään sen. Tämä tarkoittaa, että talo tai torni tai maanalainen luola ovat mahdollisia. Botin opettaminen vei enemmän aikaa kuin kotan rakentaminen itse, mutta kun se oli oppinut, se pystyi rakentamaan niin monta majaa kuin halusin.
Tietenkin Mikki Hiiren patsas – tai mikä tahansa muu, joka käyttää rakeisia yksityiskohtia – on paljon vaikeampaa. Tämäntyyppiset monimutkaiset rakenteet luovat esteitä, joita Facebookin insinöörit eivät ole varmoja niiden ratkaisemisesta. He toivovat, että tutkijat voivat käyttää Minecraftia ratkaisujen löytämiseen.
"Tämän botin julkaisun yleisö ei ole Minecraft-pelaajia. Se on tutkimusyhteisö", Facebookin tutkija Larry Zitnick kertoi minulle. "Julkaisemme sen tarkoituksella ennen kuin se todella toimii hyvin, koska haluamme muun tutkijayhteisön työskentelevän kanssamme tutkiessaan ja yrittävän parantaa tätä bottia."
Minä robotti
Robotti-avustajan käyttäminen on kuin omasi Alexa tai Siri, Minecraftissa. Keskustelu on iloista, mutta selkeästi robottista. Oikean komennon antaminen tarkoittaa ajattelemista yksinkertaisimmilla termeillä ja jäykkää, suoraviivaista ja yksityiskohtaista puhumista.
Tämä oli ilmeistä, kun halusin rakentaa ikkunan johonkin kotani seinään. Minun piti työskennellä askel askeleelta. En voinut sanoa, että botti rakentaa seinän ikkunalla (vaikka se ehkä joskus oppii sen). Muuttujat, jotka vaikuttavat siihen, mitä "ikkuna" ja "seinä" tarkoittavat, sekoittavat botin helposti. Mikä seinä? Kuinka iso seinä? Kuinka iso ikkuna? Mitä materiaaleja sen tulisi käyttää?
Sen sijaan pyysin sitä tekemään kuusi kertaa kuusi kappaleen neliön. Sitten, kun tämä tehtävä oli suoritettu, käskin sen laittamaan reiän keskelle neliötä. Sitten lopetin pyytämällä sitä laittamaan lasia reikään. Tilausten on edettävä mahdollisimman alkeellisinta sanamuotoa käyttäen, rakentaen kohti tulosta.
Botin tuominen tähän asti ei ole haaste. Ääniohjausohjelmisto on tunkeutunut elämäämme useiden vuosien ajan. Nykyään voit löytää sen tietokoneista, puhelimista, tableteista, autoista ja monesta muusta. Todellinen haaste käyttäjien kohtaamaksi on siirtyminen yksinkertaisten tehtävien, kuten "soita äidille", ymmärtämisen ja tarkempien lauseiden välillä, jotka tarjoavat vähemmän kontekstia ja jotka eivät kuulosta täsmälleen ennalta määritellyltä oletusarvolta.
Olen irlantilainen, ja vaikka aksenttiani ei lausuta, se voi tulla vahvaksi, jos olen puhunut ihmisten kanssa muualta maasta tai jos puhun nopeasti. Kysyminen Alexa soittamaan kappaleita jotka käyttävät iiriä, kuten Dublinersin "The Jail of Cluain Meala" (lausutaan "Cloon-Malla"), pakottavat minut hidastamaan rullaani. Minun on tehtävä jokainen tavu täysin ymmärrettäväksi. Tekniikka aksenttien ympärillä ja Kieli (kielet on jatkuva haaste.
Tekoälyn opettaminen ymmärtämään kielemme vivahteikkaammin saattaa kuulostaa yksinkertaiselta, mutta puheen tämän tason tietokoneistaminen on monitahoinen ongelma, joka on sotkeutunut muihin monitahoisiin ongelmiin. Se edellyttää kontekstin, slängin ja tiettyjen käyttäjien sävyn kiertämistä. Kaikesta tästä tulee monimutkaisempaa, kun referenssimateriaalia ei ole paljon.
"Meillä ei ole niin paljon harjoitustietoja näistä asioista", Szlam sanoi. ”Esimerkkien määrä, joita meidän on harjoitettava tätä asiaa, on jossain mielessä pieni. Se on muutamia kymmeniä tuhansia, ja nämä on muotoiltu uudelleen digitaalisista malleista."
Tekoälyn uusi raja videopeleissä
Videopelien historiassa on käytetty tekoälyä kiehtovilla ja luovilla tavoilla, kun Psycho Mantis on lukenut pelaajan muistikorttia vuoden 1997 metallissa Gear Solid, Nintendon Animal Crossing -sarjan persoonallisiin hahmoreaktioihin, Toby Foxin neljännen seinän murskaavaan Undertaleen ja pidemmälle. Facebookin tekniikka on rakennettu niin, että aspekteja voidaan helposti käyttää muissa peleissä. Tämä tarkoittaa, että muut kehittäjät voivat liittyä mukaan.
Yksi mahdollinen käyttö näyttää ilmeiseltä. Esteettömyys. Google suunnittelee ottaa käyttöön assistentin Google Stadialla joka voi auttaa pelaajia napin painalluksella. Intuitiiviset pelin sisäiset avustajat voivat tarjota kaikenlaista apua vaikeuksissa oleville pelaajille.
Voit kuvitella aivan uudenlaisia pelejä, joissa tavoitteena ei ole voittaa. Tavoitteena on luoda.
Minecraft-botin takana olevat insinöörit työskentelevät aktiivisesti tämän ongelman parissa. Äänikomentokäyttöliittymä on jo lisätty, mutta se ei ole vielä saatavilla botin julkisessa versiossa. He aikovat rakentaa tekstiviestin pohjalta trendejä, joita he ovat huomanneet Facebookin käyttäjiltä.
"Facebookissa ihmisten syötteissä kuvataan kuvia", Szlar sanoo. "Ajattelimme todella "voi, voisinko pelata Minecraftia, jossa käskin bottia tekemään jotain". ja sitten se kertoi minulle, mitä se teki, kuvaili sitä minulle" ja se sanoi: "Rakenin sinne kuution ja siellä.""
Joitakin suurempia päivityksiä bottiin on näköpiirissä. Kehittyneen tekstikeskustelun lisäksi päivitetty visiojärjestelmä saattaa auttaa robottia luomaan uudelleen muita, valmiita luomuksia, joita se näkee. Dialogin kautta oppiminen, botin opettaminen sanojen avulla chatissa on toinen pitkän aikavälin tavoite. He ovat puhuneet tutkimuspäällikön Katja Hoffmanin kanssa Projekti Malmö – Microsoftin sisäinen tekoälytutkimustiimi – virallisesta yhteistyöstä.
Toiveena on, että Facebookin insinöörit voivat muuttaa juurtuneita käsityksiä rakentamalla tekoälyn tukevaksi kokonaisuudeksi. siitä, mitä videopelit voivat tehdä, sekä viljellä kokemuksia, kuten Minecraft – missä pelkkä tekeminen on tärkeintä palkinto.
"Toivottavasti näemme muutoksen "tässä on tämä tekoäly, minun on voitettava se" kohtaan "tässä on tekoäly, se auttaa minua tekemään luovia lopputavoitteita", Zitnick sanoi. ”Voit kuvitella aivan uudenlaisia pelejä, joissa tavoitteena ei ole voittaa. Tavoitteena on luoda. Ihmisinä meillä on paljon vaikeuksia luoda. Musiikin tekeminen, asioiden suunnittelu… Nämä eivät ole luonnollisia asioita kaikille, ja jos voisimme on botteja, jotka auttaisivat meitä tekemään näitä asioita, se antaisi monille meistä olla paljon enemmän luova."
"Luulen, että olemme kaukana siitä", Zitnick lisäsi. "Mutta sinne minä haluaisin nähdä tämän menevän."
Toimittajien suositukset
- Shakki. Vaara. Mennä. Miksi käytämme pelejä A.I: n vertailukohtana?
- Facebook napauttaa Minecraftia harjoituskenttänä A.I: n seuraavalle vaiheelle.
- A.I. suunnittelee retrovideopelejä – ja ne ovat yllättävän hyviä