Tulossa suoraan Elden Ring, olen pelannut Tunika, Andrew Shouldicen kehittämä ihana Legend of Zelda -tyyppinen peli. Ja vaikka peli on ihastuttava ja hauska, se on salaperäisempi kuin kumpikaan noista muista. Kuten muutkin pelit, se saa inspiraatiota (Dark Souls on selvästi ylhäällä Zeldan kanssa), Tunika pudottaa sinut suoraan sisään ja sanoo: "Tässä on peli, keksi se!"
Sisällys
- Uuden ajan foorumit
- Pois silmukasta
TUNIKA
Mutta missä muut pelit tarjoavat kattavia opetusohjelmia, Tunika ei. Itse asiassa pelissä ei edes käytetä englantia kovin usein, vaan kaikki luettava kieli vaihdetaan fantasiahahmoihin ja riimuihin. Sillä aikaa TunikaMysteerit ovat jokseenkin turhauttavia pelata läpi, niille on loppujen lopuksi käyttöä. Pelaajat selvittävät ne lopulta, ja he todennäköisesti julkaisevat ratkaisuja, kysymyksiä ja teorioita verkossa. Älä ylläty, jos tämä on seuraava iso peli, jossa näet ihmisten vaihtavan sen salaisuuksia Twitterissä.
Suositellut videot
Uuden ajan foorumit
Tavallaan, Tunika oli tehty tällaista varten
sosiaalinen jakaminen. Sen mysteerien selvittäminen itse on kuin törmäisi tiiliseinään toisinaan. Tätä kirjoittaessani olen upottanut terveen määrän tunteja peliin ja minulla on edelleen kysymyksiä, kuten "miksi on jättimäinen miekka kelluu eetterissä?" ja "miten helvetissä pääsen tuohon kohteeseen?" Olen varma, että nämä vastaukset voidaan paljastaa ajan myötä, mutta ne voivat myös olla ei. Kuka tietää?Tunika ei selitä asioita samalla tavalla kuin monet muut pelit yleensä tekevät. Elden Ringesimerkiksi tukkii sinut tekstilaatikoilla. Mario-pelien avulla voit oppia harjoituksen kautta ja kerrata hitaasti uusia ideoita. Sisään Tunika, kaikki ideat ovat jo olemassa, eikä mitään niistä ole selitetty sinulle ainakaan heti. Sen sijaan sinun on löydettävä vanhan koulun ohjekirjan sivut, joista jokainen selittää hieman peliä.
Tietenkin on mahdollista, että et löydä tiettyä sivua ja että tietty osa pelistä jää selittämättömäksi. Siellä Twitter tulee mukaan. Halusit tai et, sivusto on a uuden aikakauden pelifoorumi jossa voit jakaa uusia ja jännittäviä asioita pelistä, jotka sitten lukemattomat muut käyttäjät poimivat ja jakavat ennen kuin niistä tulee osa yleistä tietoa.
Eikä tuoda esille vuoden suurinta peliä (toistaiseksi) uudelleen, mutta olemme jo nähneet tämän tapahtuvanElden Ring. Pelaajat ovat jakaneet koontiversionsa Twitterissä, toiset ovat pyytäneet tarkempia tietoja, ja yhtäkkiä sinulla on paljon ihmiset luovat rakennuksia Yön miekan ja liekin ympärille ja tappavat massiivisen nukkuvan lohikäärmeen 80 000:lla riimut. Tämä tieto leviää kulovalkean tavoin Tunika ei ole läheskään yhtä syvä (eikä se ole kaivaminen, pelin teki yksi henkilö), sen mysteereitä voi olla vaikeampi purkaa.
Suurin ero näiden kahden pelin välillä on kuitenkin se, että niin monet niistä TunikaSen mysteerit ovat olennainen osa pelin pelaamista. Elden Ring jättää NPC: n ja esineiden sijainnit ilmaan, toki pelaajien selvitettäväksi, mutta polku seuraavaan päätavoitteeseen ei ole koskaan valtava kysymysmerkki. Taivaalla on kirjaimellisesti valonsäteitä, jotka ohjaavat pelaajat seuraavalle pomotaistelulle tai armon paikalle. Tunika noudattaa samaa lähestymistapaa, paitsi että kaikki on tylsää. Sen päätavoitteet, sivusisältö, mainokset ovat piilossa tarpeettoman epämääräisyyden takana. Olipa kyse sitten käsittämättömistä tuotekuvauksista tai yksinkertaisesta ohjeiden puutteesta kohti seuraavaa tavoitettasi, Tunika ei kerro pelaajilleen mitään itse.
Pois silmukasta
Minulle puuttuu pelin työstämisen kokemus muiden pelaajien kanssa samaan aikaan pelaamisen aikana Tunika tarkistustarkoituksiin. Se on melko suuri peli, ja niin paljon tuntuu piilotetulta koko sen suloisessa maailmassa. Joka kerta kun siirryn alueelta toiselle, en voi karistaa tunnetta, että jätän jotain pöydälle.
Tietenkin kuka tahansa asemassani pelin julkaisun jälkeen voi vain etsiä oppaan mitä tahansa ratkaisemaansa pulmapeliä varten. Mutta se ei ole läheskään yhtä hauskaa. Sitä jännitystä Tunika voi tarjota pelaajille perustuu yhteisöön, varsinkin sen myöhäisissä vaiheissa. Pelin tarinan ja taustatarinoiden yhdistäminen sekä sen liikkeet ja kyvyt, jotka ovat käytettävissä alusta alkaen, voidaan varmasti selittää oppaan avulla. Tietojen jakaminen muiden pelaajien kanssa on kuitenkin sellainen kokemus Tunika on rakennettu. Sen mysteereitä ei ole tarkoitus selittää pois, vaan avata.
Tunika ei tee asioita toisinaan tarpeeksi selkeiksi, ja se voi olla sen vahingoksi. Joskus asiat eivät ole visuaalisesti erottuvia, ja voi olla vaikea nähdä, onko polku seinää vasten. Mutta muina aikoina Tunika ei kerro sinulle tiettyjä asioita, kuten kuinka sen pikaportaalit aktivoidaan tai että voit torjua, kun olet hankkinut kilven, tai mistä voit jopa saada kilven. Peli odottaa, että kokoat kaiken itse, ja minkä arvoisena se on, jos minä tein sen, voit myös tehdä sen.
Mutta ei ole mitään syytä, miksi sinun pitäisi tehdä se yksin. TunikaSen mysteerit ja epämääräisyys eivät ole tarpeeksi nautinnollisia, kun niitä lähestyt vain sinä. Mutta yhteisössä – vaikka se saattaa olla väärin kutsua vieraita ihmisiä toistensa kanssa Twitterissä – siitä voi tulla nautinnollinen ratkaistava pulma.
Tunikaon nyt saatavilla Xbox Onelle, Xbox Series X|S ja PC Steamin kautta.
Toimittajien suositukset
- Älä missaa tätä ilmaista Epic Games Storen helmiä Fall Guysin tekijöiltä
- Kokeile näitä kahta indie-huippua, ennen kuin ne lähtevät Xbox Game Passista ensi viikolla
- Katamari Damacyn luojan uusi peli kertoo teinistä, joka on jumissa T-asennossa
- Tämä 5 dollarin Steam-indie saattaa olla vain kesän peli
- Anteeksi Starfield, mutta Chants of Sennaar on nyt odotetuin syyskuun pelini