COVID-19-koronaviruspandemia sai monet yritykset jylläämään, kun hallituksen virkamiehiltä tuli tilauksia turvakotien toimittamisesta. Mutta Strauss Zelnick, Take-Two Interactive Softwaren toimitusjohtaja, suunnitteli sitä päivää lähes kahdeksan vuoden ajan.
Valmistelut aloitettiin vuoden 2012 hurrikaani Sandyn jälkimainingeissa. Myrsky iski yritykseen kovasti, ja alle kaksi vuotta toimitusjohtajana toiminut Zelnick tilasi nopeasti hänen tiiminsä suunnittelemaan tulevaisuuden mahdollisia tilanteita, joissa toimistotyöskentely ei olisi mahdollista mahdollista.
Sattumalta Take-Two suunnitteli jo katastrofipalautussuunnitelmansa kotoa työskentelyn testipäivän 12. maaliskuuta, kun koronaviruksesta tuli huolenaihe. Yhdysvalloissa tämä testi toimi enemmän lähtökohtana kuin testinä, ja siirtymä, Zelnick kertoi Digital Trendsille, on ollut "saumaton".
Liittyvät
- Take-Two saa päätökseen massiivisen Zynga-ostonsa
- Take-Two Interactive -ostot osuivat mobiilikehittäjä Playdotsiin
- Take-Two sanoo, että seuraavan sukupolven pelien hinnankorotukset eivät ole yleisiä
"Jokaisella julkisella yrityksellä, millä tahansa järkevällä organisaatiolla on oltava katastrofipalautussuunnitelma", hän sanoo. ”Kun hurrikaani Sandy iski, meillä oli todella vaikeaa New Yorkissa. Se oli suhteellisen varhaista [nykyiselle johtoryhmällemme]. Rakensimme edelleen infrastruktuuriamme ja menetimme sähköpostipalvelimemme noin 2,5 päiväksi. Vähiten sanottuna se keskittyi mieleemme. Ja siitä lähtien olemme keskittyneet suuresti katastrofipalautukseen."
Tämä ei tarkoita, etteikö muutos olisi vaikuttanut yritykseen. Take-Two viivästytti käynnistämistä Kerbal-avaruusohjelma 2 syksyyn asti, mutta ensi vuodelle on suunniteltu melko vähän julkaisuja, mikä antaa kehittäjille aikaa korvata kaikki nykyisten olosuhteiden vuoksi menettämänsä maat. Zelnick totesi myös, että pandemia ei ole viivästyttänyt suunniteltuja pelipaljastuksia.
Vaikka Take-Two "ei olisi voinut olla paremmin valmistautunut" nykyiseen ympäristöön, Zelnick sanoo odottavansa innolla paluuta toimistoon. Tuottavuus itse asiassa nousi aluksi yrityksen työntekijöiden keskuudessa, hän sanoo, mutta kotona työskentely vähentää yhteistyötä. Tiettyjä toimintoja, kuten liikkeen sieppausta, ei voida tehdä nykyisessä ympäristössä.
"Mitä kauemmin se kestää, sitä haastavammaksi se tietysti tulee", hän sanoo. ”En usko, että maailmasta tulee kotityötä. … Toivon, että asianmukaisin varotoimin emme joudu toista sulkemista. Emme odota toista sulkemista. Mutta jos teemme niin, meidän on käsiteltävä se."
E-urheilun ja NBA 2K: n kasvava merkitys
Pandemia on varmasti ollut Take-Twolle taloudellisesti hyvä. Yhtiön neljännen vuosineljänneksen taloudellinen tulos oli merkittävästi odotettua parempi, kiitos Grand Theft Auto Online, Red Dead Redemption 2, ja NBA 2K.
On käytännössä mahdotonta eritellä, kuinka suuri osa tästä taloudellisesta odottamattomasta osasta johtui ihmisten jäämisestä kotiin, mutta Zelnick huomauttaa, että NBA 2K asiakkaiden kulutus kasvoi 18 % viimeisellä neljänneksellä, joka tapahtui tämän vuoden tammi-maaliskuussa. Take-Two odotti itse asiassa luvun laskevan.
Se on huomattavaa monista syistä, mutta se on merkittävin Take-Twon e-urheilusuunnitelman kannalta.
Samalla kun muut julkaisijat hyödyntävät huippubrändejä ja luovat uutta immateriaaliomaisuutta sähköistä urheilua silmällä pitäen, kuten Activisionin Call of Duty League ja EA: n Apex Legends, Zelnick uskoo, että todelliset läpimurtomenestykset näillä markkinoilla ovat rajallisia.
"On vain kourallinen urheilulajeja, joilla on merkitystä laajalle yleisölle", hän sanoo. "Toivomme, että koripallo on yksi niistä. Uskomme, että ihmisten rakastama urheilulaji voi olla pysyvä e-urheilu, kun taas yksittäisten pelien on vaikeampi luoda pysyvää yleisöä. Ja siksi me investoimme sen taakse NBA 2K Liiga, mutta se jää nähtäväksi. Kolmanteen kauteen on vielä alkuvaiheessa."
E-urheilu ei ole Zelnickin ensisijainen painopiste tällä hetkellä, koska se ei ole merkittävä tekijä Take-Twon tuloksessa. Yhtiöllä on korkeat odotukset NBA 2K Liiga kuitenkin. Ja Zelnickin teoria suositun tosimaailman urheilun sähköisistä versioista yhteydenpidosta yleisöön on varmasti saanut jonkin verran uskottavuus viime kuukausina, kun NASCAR-fanit katselivat kuljettajien kilpailevan iRacing-simulaatioissa ja asettaen e-urheilun katseluennätyksiä Foxilla Urheilu 1.
"Tiedän NBA 2K Liiga pärjää hienosti ja tiedän, että se vie aikaa", hän sanoo. ”Katsotaan, onko näillä ajoilla hyödyllistä vaikutusta. Se olisi hienoa, mutta emme varmasti olisi toivoneet tätä kenellekään."
Vaikka Zelnick sanoo odottavansa PS5 ja Xbox Series X julkaistaan suunnitellusti tänä vuonna, Take-Two totesi tulostiedotteessaan, että konsolien siirtymien nopeus on parhaina aikoina arvaamaton. Kun lisäät COVID-19:n aiheuttaman kaaoksen, etenemissuunnitelma muuttuu vieläkin epäselvämmäksi.
Se voisi hyödyttää Take-Twoa. Uusilla järjestelmillä oli jo valmiiksi haaste vastata kysyntään. Jos tämä etenee hieman odotettua hitaammin, julkaisija voi julkaista pelivalikoimansa, kun järjestelmät alkavat saavuttaa kriittisen massan.
"Suunnittelimme selvästi vuotta 2021 silmällä pitäen uusia konsoleita", Zelnick sanoi. ”Emme voineet tietää, että pandemia tulee olemaan. Tämä tietysti asettaa epävarmuutta uusien konsolien julkaisuun. Ei siis luultavasti ole paha olla siinä tilanteessa, että julkaisuaikataulu tänä vuonna on kevyt.”
Toimittajien suositukset
- Seuraava Outriders-studion peli menettää Take-Twon julkaisijana
- Julkaisija Take-Two nosti tavaramerkkivaatimuksen It Takes Twon kehittäjää vastaan
- Take-Twon toimitusjohtajalla on epäilyksiä Netflixin videopelien hinnoittelumallista
- Kuinka paljon videopelien toimitusjohtajat tienaavat - ja miksi heille voidaan maksaa liikaa
- Take-Two jatkaa Google Stadian tukea teknisistä puutteista huolimatta
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.