Jokainen uusi merkintä Supermassive Gamesissa ja Bandai Namcossa Pimeiden kuvien antologia on vähitellen parempi kuin edellinen. Viime vuodet Tuhkan talo oli tähän mennessä nautinnollisin peli, jonka olen pelannut, sillä peli oli huomattavasti parantanut hahmojen tarinaa ja näyttelijöitä. Vaikka olisi riittänyt kertoa toinenkin hyvä tarina Paholainen minussa, Supermassive lisäsi yhden ylimääräisen käänteen, joka tekee tulevasta Tummat kuvat sisääntulo on paljon kiinnostavampi kuin aiemmat.
Sisällys
- Uudet näyttelijät, uudet temput
- Lisää vuorovaikutusta
- Me vihaamme Charliea
Pelattuaan kaksi tuntia Paholainen minussa, erottuva ominaisuus on, että hahmot voivat nyt siirtää esineitä ympäristössä ja poimia työkaluja. Aiemmissa peleissä tämä rajoittui enimmäkseen keräilyesineiden poimimiseen ja ovien avaamiseen. Esineiden ympärillä liikkuminen ja työkalujen poimiminen näyttävät merkityksettömiltä ominaisuuksilta, koska ne ovat useimmissa tavallisia kauhupelejä, mutta niiden sisällyttäminen tähän peliin tuntuu suurelta askeleelta eteenpäin sarjassa, joka lisää uuden ulottuvuuden kauhu.
Suositellut videot
Uudet näyttelijät, uudet temput
Paholainen minussa seuraa viittä hahmoa, jotka kuuluvat Lonnit Entertainment -nimiseen dokumenttielokuvayhtiöön. Miehistö kuvaa sarjamurhaaja H.H. Holmesiin keskittyvän dokumenttisarjansa kauden päätöstä. Sattumalta miehistö saa kutsun murhaajan "Murder Castle" -hotellin nykyajan kopioon.
Esikatselu alkoi siitä, että ohjasin Charliea, Lonnitin toimitusjohtajaa. Hänen kanssaan on Erin, harjoittelija ja äänisuunnittelija. Valitettavasti Erin menetti Charlien savukkeet, joten he uskaltavat etsiä kauemmas hotellista. Erityisen mielenkiintoista viidessä hahmossa on, että heillä kaikilla on ainutlaatuisia kykyjä heidän ammattiinsa liittyvien työkalujen muodossa. Esimerkiksi Charliella toimitusjohtajana on usein käyntikortteja. Hän voi avata lukittuja laatikoita käyttämällä käyntikorttejaan hätävarana. Ja kameramies Mark Nestor voi napata tavaroita korkeammalta paikalta kameratelineensä avulla.
Toteutus saa jokaisen hahmon tuntemaan olonsa erottuvammaksi muista, mikä on tärkeää, koska Supermassive käyttää täällä uudelleen aikaisempien merkintöjen hahmoja ja malleja. Esimerkiksi Markin kasvoja käytettiin Medanin mies varten yksi pelin vastustajista.
Yksi työkalu erottui kuitenkin minusta muiden yläpuolella, ja se oli Erinin mikrofoni. Ääni-insinöörinä hän on varustettu parilla kuulokkeet ja mikrofonin, jonka avulla hän voi poimia ääniä. Kun otin hänen hahmonsa hallintaan, käytävät olivat hämärästi valaistuja, ja minun oli pakko luottaa ääneen navigoidakseni ympäriinsä. Kuulin jonkun huutavan, ja näytön keskellä oleva äänikuvake täyttyi enemmän, kun pääsin lähemmäs lähdettä.
Tämä Erinin osio sai minut pelkäämään kulman takana olevaa joka kerta kun käännyin. Se päättyi siihen, että hänet lukittiin huoneeseen, ja kun hänellä oli astma, hän alkoi saada kohtauksen. Kun muu miehistö yritti saada hänet ulos, hänen kanssaan huoneeseen ilmestyi salaperäinen maskia käyttävä henkilö ja tarjosi hänelle jopa inhalaattoria. Minulle annettiin mahdollisuus joko hyökätä heidän kimppuunsa tai tarttua inhalaattoriin. Valitsin jälkimmäisen, ja mysteerihenkilö tarttui Eriniin ja laittoi veitsen hänen päähänsä. Mutta hän ei vahingoittanut häntä ja ilmeisesti leikkasi vain osan hänen hiuksistaan.
Siitä seurasi toinen mielenkiintoinen ryppy uudesta työkalujärjestelmästä. Huomasin, että numero 5 oli kiinnitetty inhalaattoriin, ja se pieneni yhdellä, kun Erin käytti sitä rauhoittaakseen itsensä - mikä osoittaa, että joillakin esineillä on rajoitettu käyttötarkoitus. Tämä sisällyttäminen vaati minua tahdikkaasti valintojeni suhteen: minun pitäisi luultavasti välttää tilanteita, jotka saattavat aiheuttaa Erinille haittaa. Oletettavasti, jos inhalaattorin käyttökertojen määrä loppuu, Erin voi kuolla pysyvästi pelikierroksellani.
Lisää vuorovaikutusta
Uusien interaktiivisten elementtien ansiosta hahmot voivat nyt työntää esineitä, kuten kärryjä, ympäriinsä ympäristössään. Markin osio esikatselussa osoitti tämän mekaanikon eniten. Kirjaston näköisellä alueella työnsin suuren hyllyn rakoon, jonka ansiosta pääsin toiselle puolelle. Se muistutti Resident Evil 2 remaken kirjasto-osio samanlaisella palapelillä.
Vaikka nämä palapelit eivät ole kovin haastavia, ne turhauttavat se, että joskus voi olla vaikeaa nähdä, minkä kanssa pystyt olemaan vuorovaikutuksessa. Minulle ei ollut täysin selvää, pystyinkö siirtämään sitä edellä mainittua hyllyä. Minulla oli aavistus, että voisin, mutta edes seisoessani suoraan sen edessä, mikään painikekehote ei ilmestynyt. Joten kävelin alueella viisi minuuttia hämmentyneenä edistymisestä. Vasta kun kävelin uudelleen hyllyn ohi, kehote ilmestyi – vaikka olin vain vähän kauempana hyllystä kuin ennen.
Tummien kuvien antologia peleissä on hyvä määrä esteettömyysvaihtoehtoja, mukaan lukien pelaajat voivat pitää tiettyjä painikkeita painettuna nopeita tapahtumia sen sijaan, että napauttaisit niitä toistuvasti tai antaisit pelaajille lisäaikaa jaetun osan tekemiseen päätökset. Kaikki nuo vaihtoehdot ovat taas käytössä Paholainen minussa, mutta näyttää siltä, ettei uusien interaktiivisten elementtien ympärille ole suunniteltu muita esteettömyysvaihtoehtoja.
Kuten on esitetty varhaiset vaikutelmat God of War Ragnarok, Pystyin käyttämään korkeakontrastisia suodattimia ympäristössäni oleviin interaktiivisiin objekteihin. Jos jäin jumiin palapeliin, pystyin helpommin selvittämään, kuinka edetä. Olisin halunnut jotain vastaavaa Paholainen minussa joten en joutuisi vaeltamaan päämäärättömästi yrittämään selvittää tarkalleen mitä tehdä seuraavaksi.
Me vihaamme Charliea
Toistaiseksi kuitenkin Paholainen minussa on kiinnostanut minua. Se on ehdottomasti paljon maadoittuneempi kuin aiemmat merkinnät, vaikka siinä on silti myös mystisiä elementtejä. Animatronicsilla näyttää olevan suuri rooli tässä, sillä siellä on baarialue, jossa on kammottava baarimikko-animatroniikka, joka viipyi Charlien yllä, kun hän etsi tupakka-askia. Charlien osion alussa hänen hatun tarkka kopio löytyy telineestä ja sitten Myöhemmässä kohtauksessa salaperäinen hahmo voidaan nähdä asettamassa hattua animatroniin, joka näyttää aavemaisen samanlaiselta kuin häntä.
Olen kiinnostunut näkemään, miten H.H. Holmesin inspiroima ympäristö muodostuu, sekä selvittämään, kuka salaperäinen henkilö on ja hänen motiivinsa. Toivon kyllä, että koko peli lieventää halpahyppypelot, sillä koin niistä noin viisi esikatselun aikana. Ai niin, ja sivuun: olen jo käynyt sen Charlien kanssa, kun hän lakkaamatta valittaa siitä, ettei hänellä ole tupakkaa. Myös muut näyttelijät ovat kanssani samaa mieltä, koska he sanovat hänelle, että hän käyttäytyy kuin vauva ja hänellä on raivokohtauksia. Hän on myös ainoa miehistöstä, joka hylkää hotellissa ympäriinsä tapahtuvat kammottavat tapahtumat, kun kaikki muut ovat peloissaan ja haluavat löytää tien ulos.
Odotan innolla tappavani hänet tarkoituksella pelin aikana The Dark Pictures -antologia: Paholainen minussa julkaistaan 18. marraskuuta PC: lle, PS4:lle, PS5, Xbox One ja Xbox Series X/S.
Toimittajien suositukset
- Sand Land -videopeli tekee minusta jo mangan fanin
- Dark Souls Trilogy sisältää kaikki kolme peliä Xbox Onella ja PS4:llä