Call of Duty: Warzone 2.0on paljon erilainen peto kuin edeltäjänsä, ja se on monella tapaa jakanut yhteisön. Se johtuu useista kiistanalaisia suunnitteluvalintoja. Monet pelaajat näyttävät kuitenkin olevan samaa mieltä Warzone 2.0 tarvitsee Ranked-tilan, aivan kuten aiemmat Call of Duty -moninpelit Black Opsin kylmä sota, Vanguard, ja pian Modern Warfare II.
Sisällys
- SBMM: n huonot puolet
- Anna minun pitää hauskaa!
Ranked-tila käyttää samoja sääntöjä kuin Call of Duty League (CDL), ja se on suunnattu kilpailemiseen. Kun keräät voittoja, sijoitussi nousee, mutta jos häviät, se laskee. Tämä antaa pelaajille selkeän osoituksen heidän sijoituksestaan ilman arvailuja.
Suositellut videot
Se ei ole tarpeeton pyyntö faneilta, jotka kaipaavat lisää sisältöä. Ranked-tila – jos se toteutetaan oikein – voi lievittää monia pelaajien jatkuvaa turhautumista Warzone 2.0. Vaikka on epäselvää, onko tällainen tila kehitteillä battle royale -pelissä, Activision saattaa haluta harkita sitä tapana suojella tulokkaita ja pitää veteraanit mukana.
SBMM: n huonot puolet
Ennen kuin sukeltaa siihen, miten ranked play voisi toimia, on tärkeää selittää, kuinka nykyinen matchmaking-järjestelmä toimii – tai ainakin miten se tuntuu kuin se toimii. Skill-based matchmaking (SBMM) pyrkii tasoittamaan pelikentän yhdistämällä sinut yhtä taitaviin pelaajiin. Sen tarkoituksena on pitää uudet tulokkaat suojassa kokeneilta ammattilaisilta ja samalla lisätä reilua elementtiä jokaiseen otteluun.
Tämän järjestelmän ongelmana on, että tällä hetkellä on epäselvää, mitä mittareita käytetään kunkin pelaajan luokittelemiseen tiettyyn taitoluokkaan. Ottelu voi silti tuntua epäreilulta, vaikka pelin mielestä useimmat pelaajat ovat "tasa-arvoisia". Saatat löytää itsesi pariksi satunnaisesti joukkueesi keskimääräistä heikompia pelaajia, samalla kun kohtaavat edelleen erittäin taitavia vastustajia vastaan samassa ottelussa (mitä näyttää tapahtuvan usein).
Vaikka heikosti koulutetut pelaajat ovat lähes aina suojattuja tässä mielessä, veteraanit joutuvat usein mukaan Ottelut, jotka vaativat valtavasti keskittymistä ja vaivaa jopa kilpailla, mikä ei aina ole hauskaa. Koska peli on oletusarvoisesti hidas ja kuinka vaikeita aulat yleensä ovat, pelaajat eivät halua liikkua, mikä edelleen hidastaa tahtia pysähtymiseen.
Täysi pysähdys, Warzone 2.0 Nykyinen matchmaking-järjestelmä ei ole hauskaa keskimääräistä paremmille pelaajille. Kun joudutaan auloihin korkeasti taitavia pelaajia vastaan, jokainen ottelu tuntuu jännittyneeltä ja ahdistuneelta, lähes ilman vaihtelua. Se on vielä pahempaa sooloa pelatessa, koska sinulla ei ole ketään, johon luottaa. Toki voi olla hauskaa pelata kovassa kilpailussa ystävien kanssa Duoissa, Trioissa tai Quadissa, mutta jos olet yksin, olet epäedullisessa asemassa.
Vaikka SBMM on järkevä, tapa, jolla se suoritetaan Warzone 2.0 on tiukka eikä näytä toimivan niin hyvin kuin odotat – siihen pisteeseen asti, että se ei ole hauskaa, ainakaan joillekin pelaajille. Ranked-tilan esitteleminen rankaisemattoman vaihtoehdon rinnalla voisi tarjota molempien maailmojen parhaat puolet, mikä mahdollistaa sekä superkilpailullisen että rento pelaamisen.
Anna minun pitää hauskaa!
Ranked-tila voisi silti antaa pelaajille mahdollisuuden hikoilla muita yhtä taitavia vihollisia vastaan - kun taas rento tai ranking-tila voi mahdollistaa monipuolisempia, vähemmän stressaavia otteluita taidoistasi riippuen taso. Satunnainen tila voisi myös lyhentää odotusaikoja merkittävästi, koska pelin ei teoriassa tarvitsisi etsiä tietyntyyppisiä pelaajia.
Ihannetapauksessa SBMM poistetaan kokonaan satunnaisessa tilassa, mikä tarjoaa laajemman valikoiman hakutyyppejä. Yhdessä pelissä saatat kohdata paljon uusia tulokkaita, seuraava saattaa olla hieman vaikeampi, kun taas seuraava voi olla näiden kahden yhdistelmä.
Toisaalta rankingissa voisi olla paljon tiukempi SBMM, jotta pelaajat saisivat enemmän reilua haastetta. Hieno asia moninpelien rankingjärjestelmissä on se, että pelaajan sijoitus laskee luonnollisesti kun he alkavat saavuttaa taitojensa kattoa ja sijoittavat heidät takaisin auloihin, joissa on vastaavasti taitavia pelaajia. Nykyisessä SBMM-järjestelmässä useiden tappioiden jälkeen näyttää edelleen siltä, että lobbat pysyvät samoina, mikä on turhauttavaa.
Luokittamattoman tilan käyttöönotto ilman SBMM: ää voi tuntua pelottavalta, etenkin uusille tulokkaille. Mutta kun tarkastellaan tietoja, minkä tahansa aulan keskimääräinen tappo/kuolemasuhde (KD) on itse asiassa alempi kuin voisi odottaa. Vaikka ei ole olemassa kovia tilastoja Warzone 2.0 Koska se on vielä niin uusi, voimme arvioida, miltä keskimääräinen vastaavuus voisi näyttää alkuperäisen perusteella Warzone.
Hullua nähdä, miltä KD: t näyttävät WZ: ssä
Voit nähdä, että yleisimmät KD: t ovat välillä 0,6-0,9
Kaldera/Uudelleensyntyminen
AVG KD: 0,92/0,96
AVG KPG: 1,91/2,61
Keskimääräinen painoprosentti: 1,88 %/7,42 %@WZRanked auttoi keräämään tietoja pic.twitter.com/DuX1gNEpAN- James - JGOD (@JGODYT) 16. toukokuuta 2022
YouTuber JGOD (yhdessä WZ-sijoitus) laati luettelon alkuperäisen KD: n keskiarvosta Warzone, joka on toukokuussa 2022 välillä 0,6–0,9. Joten jos satunnainen tila olisi otettu käyttöön Warzone 2.0, sinun pitäisi odottaa samanlaista keskimääräistä KD: tä kaikkialla. Tämä tarkoittaa, että monet uudet tulokkaat pystyisivät edelleen kilpailemaan aulassa ilman SBMM: ää.
Rento tila antaisi tietyille pelaajille enemmän haastetta ja antaisi asiantuntijoille mahdollisuuden ottaa se rauhallisesti. Ja jos pelaajasta tuntuu, että aula on joko liian kova tai liian helppo, heillä on aina Ranked-tila, johon he voivat palata - mikä sijoittaisi hänet reilumpaan otteluun. Satunnaisessa tilassa pelaajat voivat myös kokeilla asetyyppejä, ansaita XP: tä ja liitteitä sekä harjoitella strategioita ennen niiden toteuttamista kilpailukykyisessä Ranked-tilassa.
Kun otetaan huomioon tila Warzone 2.0 Nyt on epätodennäköistä, että Ranked-tila tulee pian - jos ollenkaan. Näyttää siltä, että jopa suoraviivaiset mekaniikka jäävät tieltä, jopa erittäin kysytyt, kuten mahdollisuus juosta panssarilevyjä kiinnittäen. Vaikka Activision aikoo kääntää omaisuutensa ympäri, tällaiset rohkeat lisäykset saattavat olla mitä Warzone 2.0 pitää pysyä kilpailukykyisenä.
Toimittajien suositukset
- Käytät luultavasti väärää lähietäisyyden Warzone-asetta
- Call of Duty: Warzone 2.0:n uusi päivitys tyrmäsi pelin parhaat aseet
- Tee tästä Warzone 2.0 -kivääristä voimanpesä yhdellä helpolla temppulla
- Call of Duty: Warzone 2.0:n ylivoimainen uusi DMZ-paketti sytyttää pelkoja voittamisesta
- Warzone 2.0:n yhden laukauksen tarkka-ampujia on vaikea käyttää. Kokeile tätä asetta sen sijaan