Nintendo-fanit ovat puhuneet Star Fox 2 yli 20 vuoden ajan. Alkuperäinen jatko-osa suurelle N: n scifille koirahävittäjä foxfighter oli tarkoitettu viimeiseksi hurraaksi SNES: lle, mutta niin se oli hyllylle vähän ennen suunniteltua julkaisua vuonna 1995 tehdäkseen tilaa Nintendo 64:n ylivoimaisille 3D-maailmoille. Päätös (ja peli) ovat pelimyytin tavaraa: Kuitenkin Star Fox 2 ei koskaan julkaistu, ihmiset väittivät – sekä todella että eivät – pääsevänsä pelin koontiversioihin. Keräilijät saattavat uskaltaa unelmoida löytävänsä sen kirpputorilta tai pihamyynnistä.
Nyt, kaiken tämän ajan jälkeen, Nintendo on tehnyt käsittämättömän: se on julkaissut pelin kenen tahansa pelattavaksi. Star Fox 2 on 21st peli ladattu SNES Classic Edition, Nintendon nostalginen emulaattorilaatikko, joka kokoaa konsolin ikoniset pelit. Vaikka se ei ole klassikko, se on tuon menneen aikakauden tuote, ja se saattaa myös omalla tavallaan muistuttaa vanhempia pelaajia heidän vanhasta SNES-fandomistaan.
Joten miten arvioit pelin kaltaisen
Star Fox 2? Se on valmistettu 22 vuotta sitten, mutta se on myös upouusi. Vertailetko sitä alkuperäisen aikakautensa parhaisiin peleihin?Star Fox 2 on kiehtova pala retropelihistoriaa.
Star Fox 2 olisi ollut uskaliasta ja mahdollisesti loistava aikansa: se ei vain laajenna lineaarisiin kuvausjaksoihin alkuperäinen Star Fox uusilla ajoneuvoilla ja haarautuvilla poluilla, mutta se lisää strategisen metapelin nopeuttamaan ja perfektionismi.
Vuonna 2017 nämä muutokset eivät kuitenkaan tee paljon saadakseen pelin tuntumaan tuoreelta. Strategia on liian yksinkertainen, kuvaus liian toistuvaa, ja visuaalinen ilme on vain… suoraan sanottuna niitä on vaikea katsoa. (Ollakseni rehellinen, alkuperäinen Tähti Fox rajoittuu nyt tutkimattomaan.) Sen kanssa et vietä paljon aikaa, mutta silti Star Fox 2 on kiehtova pala retropelihistoriaa, ja sen pelaaminen ensimmäistä kertaa on ainutlaatuinen kokemus jokaisen nintendofiilin ja pelihistorian nörtin löytämisestä.
Avoin tila
Sisään Star Fox 2ilkeä avaruuskeisari Andross on palannut uhkaamaan Lylat-järjestelmää, mukaan lukien Star Foxin kotimaailmaa Corneria. Toisin kuin alkuperäinen Tähti Fox, tai jopa Star Fox 64, jotka on rakennettu lineaariseksi "tehtäväksi" Androssin kukistamiseksi, Star Fox 2 on tarkoituksella suunniteltu simuloimaan keisarin hyökkäystä galaksiin.
Maailmankartta on taistelukenttä – kolme riviä planeettoja, Corneria toisessa kulmassa ja Androssin tukikohta toisessa. Sinun tehtäväsi on purkaa hänen armeijansa tuhoamalla hänen tukikohdat miehitetyillä planeetoilla ja avaruudessa kelluvilla taistelulaivoilla. Voit suorittaa nämä tehtävät missä tahansa järjestyksessä, ja kun voitat ne kaikki, saat laukauksen keisarin tukikohtaan.
Siinä on kuitenkin ryppy: Androssin armeijalla on myös tavoite. Sen lisäksi, että hän tappaa sinut, hänen joukkonsa voivat tunkeutua Corneriaan kuluttamalla sen puolustusta. Androssin tukikohdat ja pääoma-alukset lähettävät hävittäjiä ja ohjuksia Corneriaan, mikä vahingoittaa kotitukikohtaasi aiheuttaen prosenttilaskurin nousun. Jos se saavuttaa 100 prosenttia, häviät.
Tässä strategia astuu voimaan: Maailmankartta liikkuu reaaliajassa. Aluksesi – pieni kuvake – lentää eri tasoille, mutta voit myös siepata ohjuksia tai hävittäjiä, mikä saa aikaan lyhyen koirataistelun, jossa ammut ne alas. Sellaisenaan tason valinnasta tulee taktinen huolenaihe: Hyökkäys- vai puolustuspelaamisen valitseminen ja molempien asettelu ovat tärkeitä menestymisen kannalta.
Aika on myös tekijä. Hyökkääjät liikkuvat, vaikka pelaat tehtävää: Kestää liian kauan perustehtävässä, etkä ehkä ehdi nappaamaan ohjus ennen kuin se osuu.
Tämä monimutkaisuus kuulostaa ylivoimaiselta, mutta se on vain niin tärkeä kuin haluat sen olevan. Paremmin tai huonommin, pelin strategiset elementit ovat lähes täysin valinnaisia.
Strategiakerros on olemassa uudelleenpelattavuuden edistämiseksi.
Voit hypätä tukikohdasta toiseen tappaen heidät nopeasti ennen kuin pääset pomon luo. Se jättää Cornerian lähelle tuhoa, mutta jos et juutu liian moniin pomotaisteluihin, selviät siitä.
Sen sijaan strategiakerros on olemassa uudelleenpelattavuuden edistämiseksi. Saat pisteet jokaisen juoksun lopussa (voitto tai tappio) muun muassa sen perusteella, kuinka nopeasti suoritit pelin ja kuinka paljon vahinkoa Corneria sai. Peli on hyvin lyhyt - "anna Corneria palaa" -ajomme kesti alle tunnin. Peliä ei ole suunniteltu täytettäväksi, vaan niinkään täydelliseksi.
Aikaansa edellä
Sen sijaan tehtävät Star Fox 2 tuntuu kovasti alkuperäiseltä, vaikkakin siinä on muutamia uusia käänteitä ja säätöjä, jotka sekoittavat asioita. Alkuperäisessä Tähti Fox, jokainen tehtävä työntää sinut lineaarista käytävää pitkin joko ensimmäisessä tai kolmannessa persoonassa, jossa ammut alas vihollisia ja väistät esteitä, kunnes saavutat lopun ja taistelet pomoa vastaan. Star Fox 2tehtävät ovat paljon monipuolisempia. Kun osallistut koirataisteluihin ohjusten tai muiden hävittäjien kanssa, väistät näennäisen valtavan (mutta todella pienen) pallomaisen areenan ympäri, kunnes ammut vihollisesi alas tai he ampuvat sinut.
Pidemmät perustehtävät sisältävät yleensä monivaiheisen lähestymistavan, josta ainakin yhden aikana sinun on muutettava Arwing hävittäjä ja kaksijalkainen "kävelijä" mek. Kone on todellinen temppu. Sen ensisijainen taktinen tehtävä on seisominen paikallaan: Voit laukaista lattiakytkimiä ja ampua paikallaan oleviin torneihin helpommin koneella kuin jatkuvasti liikkuvalla suihkulla. Pelin viimeinen taso, sen loistava hetki, sisältää luolaskun, jossa on useita polkuja, joiden avulla voit valita, miten pääset Androssiin.
Julkaisemattomana "puuttuvana linkkinä" välillä Tähti Fox ja Star Fox 64, ei pitäisi tulla yllätyksenä, että monet pelin uusimmista ominaisuuksista pääsivät jatko-osaan, jonka todella saimme. Ei-lineaariset tehtävät sisään Star Fox 64 kuten Fichina ovat sen ikimuistoisimpia.
10 minuuttia Star Fox 2 -peliä SNES Classicista
Star Fox 64 luopui tankin koneesta, mutta Star Fox 2 sekoittaa pelattavuuttaan ajoneuvoparinsa kanssa samalla tavalla. Ja samalla Star Fox 64 Palautuneena konservatiivisempaan rakenteeseen haarautuvien tasoketjujen ympärillä monipolkuinen lopullinen vankityrmä on käytännössä prototyyppi seuraavan pelin tasorakenteelle, jonka avulla pääsit uusille alueille ja lisää tasoja suorittamalla merkitsemättä osatavoitteet.
Niin siistiä kuin onkin yhdistää pisteet kolmen pelin välillä, mutta useimmat Star Fox 2Tehtävät tiivistyvät umpimähkäisiin ampumiseen tylsissä monikulmioissa ympäristöissä. Mekaanisella tasolla pahiksien välillä ei ole paljon eroa, paitsi lentävät ja maalla olevat viholliset. Pelin erittäin suuret polygonaaliset mallit jättävät useimmat tasot tuntumaan yleisten asetusten harvalta - voit erottaa planeetan pinta ja pohjan sisäpuoli kummallakin puolella olevien harmaiden seinien vuoksi, mutta loppujen lopuksi on vain vähän yksityiskohtia, jotka erottavat yhden ympäristön toinen.
Uusi (vanha) tulevaisuus franchisingille?
Vaikka visuaalinen ilme ja yleinen yksinkertaisuus varmistavat, että se ei enää kestä, Star Fox 2 ottaa joitakin suurimmista riskeistä, joita franchising on koskaan yrittänyt. Menestys Star Fox 64, jota monet fanit rakastui aikanaan, pakotti sarjan hieman jumiin: Monet seuranneista peleistä, kuten Wii U Tähti Fox Zero, oli lähellä tuota ainutlaatuista menestystä.
Meidän tärkein takeaway alkaen Star Fox 2, ja toivottavasti Nintendo: Franchisingissa on paljon tilaa variaatiolle ja kokeilulle. Jos ja kun Nintendo tekee kunnollisen Star Foxin jatko-osan Vaihtaa, toivomme, että se sulautuu ydin lentämään Star Fox 64 joidenkin kokeellisten ideoiden kanssa Star Fox 2. Ehkä taaksepäin katsomalla Nintendo vie sarjaa lopulta eteenpäin.
Toimittajien suositukset
- Nintendo Switch 2: 5 ominaisuuksia, joita haluamme seuraavan sukupolven konsoliin
- Star Wars Jedi: Survivor on pommitettu Steamissä "totaalisen paskan" PC-portiksi
- Advance Wars 1+2: Re-boot Camp saa uuden julkaisupäivän Ukrainaan liittyvän viivästyksen jälkeen
- Voit pelata fanien tekemää Super Mario Brosia. 5 Mario Maker 2:ssa juuri nyt
- Octopath Traveler 2 tuo uuden retrotyylisen roolipelin Switchiin helmikuussa