Etsitkö oikeita pelotteita? Opas kauhupelien alalajeihin

Mitä tulee videopelilajeihin, voi tuntua siltä, ​​että lukisit eri kieltä. Jokaisessa suuressa genressä on useita murtumia ja sirpaleita, kuten roolipelit jaetaan JRPG: ksi, WRPG: ksi, CRPG: ksi, ARPG: ksi ja muuksi. Kauhu ei ole poikkeus, vaikka tapa, jolla se on veistetty jack-o'-lyhtyksi, on erityisen huomionarvoista. Se ei ole ainutlaatuista kauhupelit käytä alalajeja kuvaamaan mekaniikkaa, mutta nämä luokitukset voivat vetää kaksinkertaisen velvollisuuden. He kommunikoivat Miten pelit yrittävät pelotella sinua.

Sisällys

  • Selviytymiskauhu
  • Hiljainen kauhu
  • Toiminta kauhua
  • Psykologinen kauhu

Pelien tärkeimmät kauhualalajit jaetaan tyypillisesti neljään kategoriaan: selviytymiskauhu, varkain kauhu, toimintakauhu ja ehkä arvostetuin (ja todennäköisesti väärinymmärretty) psykologinen kauhu. Voit jakaa nämä vieläkin yksityiskohtaisempiin alalajeihin, mutta ne kattavat suurimman osan genren tarjonnasta. Etkö ole varma, millainen kauhu on sinulle? Puretaan jokainen alalaji ja pohditaan, kuinka ne herättävät pelkoa pelaajissa.

Suositellut videot

Selviytymiskauhu

Survival horror on kiistatta se, mikä toi kauhupelit valtavirtaan. Tästä otsikot pitävät Yksin pimeässä, Resident Evil, ja Kellotorni sopii, ja se on edelleen suosituin alalaji kauhupeleissä. Tämäntyyppiset pelit yhdistävät elementtejä kaikista muista tämän luettelon peleistä. Taistelu on olemassa, vaikka sinulta on lähes varmasti poistettu voimat verrattuna vihollisesi joko voiman, resurssien, kykyjen tai pelkän lukumäärän suhteen. Myös palapelielementit ovat yleensä mukana, mutta eivät aina.

Selviytymiskauhun "selviytymisosuus" ei päinvastoin merkitse paljoa - periaatteessa jokainen peli on selviytymisestä. Selviytymiselementti tulee kuitenkin yleensä resurssien niukkuuden muodossa, mikä pakottaa pelaajat hankkimaan ammuksia, terveyttä tai muita tarpeellisia esineitä. Hyvin suunniteltuina selviytymiskauhupelit saavat pelaajat jatkuvasti pelkäämään resurssien loppumista.

Ota Resident Evil pelit keskeisenä esimerkkinä. Se, mikä tekee kartanon tai RCPD: n tutkimisesta pelottavaa, eivät ole pelkästään zombit ja hirviöt. Toki ne ovat hyviä shokkiin ja uhkaavaan pelon tunteeseen, mutta sen lisäksi pelaajat tietävät, että heillä on vain niin paljon ammuksia kulloinkin. Kannattaako ampua tätä zombia ja tuhlata kallisarvoista luotia, vai onko turvallisempaa juosta heidän ympärillään? Jopa säästäminen oli rajoitettu resurssi alkuperäisessä Resident Evilissä, ja kirjoituskoneen nauhat olivat rajalliset, joita tarvittiin edistyksen pelastamiseen. Säästä huonoon aikaan tai liian usein, niin saatat itse asiassa joutua tilanteeseen, jossa sinun on käynnistettävä koko peli uudelleen.

Pelko selviytymiskauhussa vuotaa ulos todelliseen maailmaan rikkomatta neljättä muuria pääsemällä sisään pelaajan pää aina, kun hänen on päätettävä, mikä esine ottaa, vihollinen tappaa tai parantava esine käyttää.

Hiljainen kauhu

Ksenomorfi löytää saaliinsa Alien Isolationista
Creative Assembly/SEGA

Stealth kauhupelit joko lähes tai kokonaan poistavat pelaajan kyvyn taistella takaisin millään tavalla. Nämä ovat pelejä, joissa vältetään pelottavia kokonaisuuksia, kuten in Amnesia: The Dark Descent, Outlast, ja Alien Isolation. Täällä pelko tulee suoraan hirviöstä. Toisin kuin selviytymiskauhu, jossa sekä lento- että taisteluvasteet ovat avoimia, ainoa vaihtoehtosi on juosta ja piiloutua.

Hyvä varkain kauhu lisää jännitystä muuttamalla hirviön havaitseman pelon elämän ja kuoleman hetkeksi. Voit vain hiipiä, piiloutua ja katsella. Tämän tyyppinen kauhu on helpoimmin käännetty elokuvasta, jossa pysäyttämätön tappaja tai hirviö jahtaa päähenkilöä, joka suurimmaksi osaksi ei voi tehdä mitään pysäyttääkseen heidät fyysisesti. Hiljaiset kauhupelit poistavat toimintapeleihin kuuluvan voimafantasian ja jättävät pelaajat avuttomaksi, jos saalistaja jahtaa heitä niin paljon kuin kääntää päänsä väärällä hetkellä.

Tämän tempun haittapuoli on, että se voi menettää pelottelutekijänsä nopeasti. Epäonnistuu liian usein, ja kiinnijäämisen shokki tylsää, olipa kuolemaanimaatio kuinka kauhea tahansa. Nämä pelit tarvitsevat tiukan suunnittelun, jotta vältytään väsymyksestä epäonnistuessa, tai muuten pelaajat voihkivat ajatuksesta hiipiä hitaasti pitkän tason läpi sen sijaan, että pidättäisivät hengitystään puristuksissa leuka.

Toiminta kauhua

Toimintakauhu on yleensä paikka, jossa todelliset kauhufanit yleensä putoavat. Nämä ovat pelejä, jotka toimivat kuten tyypillinen toimintapeli, mutta sijoitettu kauhuteemaiseen ympäristöön. Ajatella Resident Evil6, Dead Space -trilogia, tai PELKO. Ne ovat enemmän kuin kummitustalon tutkimista rynnäkkökiväärillä – voit hypätä sinne tänne, mutta sinulla on voimaa taistella helposti kaikkea vastaantulevaa vastaan.

Tämän kauhun tyylin ei ole tarkoitus jättää pysyvää vaikutusta pelaajaan. Hyppypelot ja häiritsevät vihollisen ja ympäristön suunnitelmat saattavat herättää sinussa lievää levottomuutta, mutta yleisesti ottaen hahmosi voima on normaalin pelin tasolla. Lukuun ottamatta ilmapiiriä ja ehkä näkemystäsi ja suunnantajuasi rajoittavia, tämäntyyppiset pelit ovat hauskimpia perinteisessä mielessä, mutta eivät täysin sitoutuneet inspiroimaan pelkoa.

Tämä ei suinkaan ole kauhun vähäisempi muoto – pikemminkin se sopii vain niille, jotka nauttivat enemmän kauhun estetiikasta, mutta tuntevat itsensä syrjäytyneeksi muiden genrejen käyttämän vaikean pelin vuoksi. Näimme kaikki kuinka paljon suositumpaa Resident Evil 2 tehdä uudelleen siitä tuli vain nojautumalla hieman enemmän toiminnan suuntaan pelissään verrattuna alkuperäisen säiliön kömpelöihin ohjaimiin.

Psykologinen kauhu

Bernard Perronin mukaan kirjassaan Kauhuvideopelit: esseitä pelon ja leikin fuusiosta, psykologiset kauhupelit "pyrkivät herättämään epäilyksen siitä, mitä todella tapahtuu". Se on vain jäävuoren huippu, kun kyse on genren voimasta, kuten Dawn Stobbart selittää sisään Videopelit ja kauhu: Amnesiasta zombeihin, juokse! ”Psykologista kauhua käyttävissä tarinoissa pääpiirre on se, mitä ei ole nähty, sen sijaan, mikä on ja mitä vaikutusta kerronnalla - missä tahansa muodossa - on yleisö."

Sillä aikaa Silent Hill 2, Usein mainitaan parhaaksi psykologiseksi kauhupeliksi, ja se saavuttaa paljon sävynsä suhteen, juuri ilmapiirin ylittävät askeleet tekevät siitä todella psykologisen kauhuklassikon. Sumu, äänisuunnittelu ja päähenkilö Jamesin henkisestä ahdistuksesta muodostuneet hirviöt herättävät "normaalia" kauhua — klaustrofobia, inho, shokki — joissa todellinen psykologinen elementti on selittämättömässä pelossasi tuntea. Mitä voisi väijyä sumussa? Mikä noita ääniä tekee? Ja mikä tärkeintä, onko tämä edes totta, vai onko kaikki Jamesin mielessä?

Kauhupelin jättämä pysyvä ja pysyvä vaikutelma tekee siitä todellisen psykologisen kokemuksen. Pelin on kylvättävä epäilyksen siemeniä ja kyettävä jättämään monet asiat epäselviksi, jotta ne jäävät pelaajan mieleen. Todellisen, suurenmoisen psykologisen kauhupelin merkki on, jos se saa sinut ajattelemaan uudelleen tai kyseenalaistamaan puoliasi, joka on täysin eronnut minkä tahansa hirviön pelosta.

Kauhu on tyypillisesti yksi niistä rakasta-it-tai-viha-genreistä. Sen sisällä olevat alalajit voivat kuitenkin tarjota monipuolisia kokemuksia, jotka vastaavat eri pelaajien pelon sietokykyä. Mekaniikasta, sävyistä, teemoista ja pysyvästä vaikutuksesta pelin ulkopuolella on alalaji, joka varmasti menee ihon alle aina, kun tunnet tarvetta mennä hieman mukavuusalueesi ulkopuolelle.

Toimittajien suositukset

  • Voit saada kuukauden Xbox Game Passin 1 dollarilla juuri nyt
  • Sinun täytyy kokeilla näitä kahta kiipeilypelidemoa Steam Next Fesin aikana
  • Voit saada Death Strandingin ilmaiseksi juuri nyt PC: lle. Näin
  • Ennen pelkäsin liian kauhupelejä. Sitten näin valon
  • Jackbox Party Pack 9 sisältää kaksi nerokasta bilepeliä, joita sinun tulee kokeilla