Miksi PlayStation VR ei tarvitse tappavaa sovellusta menestyäkseen?

miksi psvr onnistuu kuulokkeet 02
Sonyn odotetut PlayStation VR -kuulokkeet on julkaistu, ja ne tuovat monia konsolipelaajia virtuaalitodellisuuden rohkeaan uuteen maailmaan.

Ei kuitenkaan ole olemassa yhtä erottuvaa nimeä, joka tekisi kuulokkeista pakollisen oston. Vuosien ajan perinteinen viisaus väitti, että uudet pelikonsolit tarvitsivat "järjestelmän myyjän" tai "tappajasovelluksen" saadakseen pitoa. Se aikakausi on ohi. PSVR voi ja todennäköisesti onnistuu ilman lippulaivapeliä.

Suositellut videot

Pelijärjestelmät tarvitsivat ennen suuria lippulaivapelejä antaakseen pelaajille syyn ostaa kyseinen järjestelmä, mutta ajat ovat muuttuneet. Nykyään pelaajat etsivät yleistä luetteloa saatavilla olevista peleistä, jotka ovat riittävän vahvoja kallistaakseen asteikkoja ja pakottaakseen heidän uskollisuutensa ja vakuuttavan kokemuksen.

Liittyvät

  • AMD nousi Xbox Series X: n ja PlayStation 5:n myyntiin koronaviruksesta huolimatta

Arvostelumme: PlayStation VR -arvostelu

PlayStation VR: llä ei ole tappavaa sovellusta, mutta tällä hetkellä virtuaalitodellisuus on sen tappajasovellus, ja kuten sanoimme

täydellinen PSVR-arvostelu, se on saavuttanut kokemuksen. Ihmiset, jotka aikovat ostaa PlayStation VR -kuulokkeet ennen joulua, ostavat sen saadakseen ensimakunsa VR: stä, eivätkä he todennäköisesti tiedä mitä haluavat. Kukaan meistä ei todellakaan tee. Virtuaalitodellisuuden kokeellinen luonne, suhteellisen alhainen hinta (400 dollaria) ja monipuolinen pelikirjasto myyvät PSVR: ää yhtä paljon kuin mikä tahansa suosittu peli.

Tappajasovelluksen kuolema

Kun katsomme taaksepäin videopelilaitteiston historiaa, on helppo nähdä, mistä tappajasovelluksen tärkeys on peräisin. Kun Super Mario 64 lanseerattiin Nintendo 64:n rinnalla, joten lähes kaikkien, jotka ostivat konsolin varhain, täytyi saada se – samaa voidaan sanoa Halo alkuperäisessä Xboxissa, Super Mario World Super Nintendolla tai Wii Sports Nintendo Wiillä.

Virtuaalitodellisuuden kokemuksellinen luonne on laitteiston suurin myyntivaltti…

Se ei kuitenkaan yksinkertaisesti ole tämän päivän videopeliteollisuuden todellisuutta. Sekä Xbox One että PlayStation 4 julkaistiin ilman peliä, joka olisi "pakollinen" useimpien pelaajien kannalta. Jo nyt on vaikea osoittaa yksittäistä peliä kummankaan järjestelmän kirjastosta, joka vastaa tätä kuvausta.

Lisäksi on tärkeää pitää mielessä, että VR on erillinen media, joka on vielä lapsenkengissään. Ihmiset haluavat kokeilla uusia asioita. Sekä kehittäjät että yleisö selvittävät edelleen, mikä toimii ja mikä ei. Pelimekaniikan ja jopa perusohjaimien parhaat käytännöt ovat edelleen selvittämättä. Vastaavasti ei ole tarpeeksi tietoa sen määrittämiseksi, ovatko pitkät istunnot kuulokkeiden kanssa nautinnollisia.

Nerokkuus ja kokeilu ovat avainasemassa tässä VR-kehityksen ratkaisevassa vaiheessa. Jos olisi tappava sovellus, joka kuvaisi VR-kokemuksen, Sony käyttäisi epäilemättä tilaisuutta se on PlayStation VR -julkaisusarjan keskipisteessä – mutta media on liian uusi tällaisen sisällön olemassaoloon. Yksikään kehittäjä ei ole vielä todella hallinnut VR: ää, mutta se on okei. Vielä on paljon hauskoja kokemuksia koettavana.

Virtuaalinen monimuotoisuus on avainasemassa

Vaikka PlayStation VR: ltä puuttuu yksikään peli, jota pelaajat loppuvat ostamaan, sen julkaisukirjastolla on paljon tarjottavaa. Se hyötyy siitä, että kehittäjät ovat työskennelleet muiden kuulokkeiden, kuten Oculus Rift ja HTC Vive, jonkin aikaa. Siellä on hyvä sekoitus testattuja julkaisuja ja upouusia pelejä.

PlayStation VR Worlds toimii mukaansatempaavana johdannossa VR: n mahdollisuuksiin. Batman: Arkham VR osoittaa, kuinka lisensoidut IP: t voivat hyödyntää teknologiaa. Sillä välin pulma-, urheilu- ja rytmigenren ystäville tulee hyvää palvelua SuperHyperCube, 100 jalkaa robottigolf, ja Thumper, vastaavasti.

miksi psvr menestyy playstationworlds vr 01:ssä
miksi psvr menestyy batman arkham vr 01:ssä
miksi psvr menestyy superhypercube vr 01:ssä
miksi psvr onnistuu 100ftgolf vr 01

Tavallaan virtuaalitodellisuus itsessään on kuulokkeiden tappajasovellus. Yksikään kokemus ei myy sinulle tekniikkaa – sen sijaan Sony luottaa siihen, että ihmiset luonnollisesti utelias VR: stä ja tarjoaa nimikkeitä laajalle valikoimalle genrejä pyrkien vetoamaan kaikenlaisiin yleisöä.

Ainoat konsolin VR-kuulokkeet

Nyt on Sonylle täydellinen aika päästä VR-avaruuteen; Havaittuaan Riftin ja Viven laukaisut aiemmin tänä vuonna, se voi ehkä välttää tekemisen joitakin samoja virheitä, mutta PlayStation VR: llä ei vieläkään ole kilpailua "konsolin VR: ssä" markkinapaikka.

Tulevien kuukausien aikana alamme varmasti näkemään Riftille ja Vivelle julkaistun sisällön hienostuneen ja kehittäjistä tulee entistä seikkailunhaluisempia.

Jos ja kun "lopullinen" VR-kokemus – tappava sovellus – syntyy, Sony on valmis varmistamaan, että sen kehittäjä asettaa PlayStation VR -tuen etusijalle. Vielä tärkeämpää on, että kaikki PlayStation VR -pelit tuntuvat "konsolien yksinomaisilta", koska alusta palvelee eri yleisöä kuin Rift ja Vive.

Sony ei toistaiseksi kilpaile suoraan PC-kuulokkeiden kanssa. Oculuksen ja Microsoftin välisen suhteen laajentaminen voisi muuttaa kaiken, mutta toistaiseksi Sony voi jatkaa toimintaansa Riftin ja Viven välisen kilpailun ulkopuolella.

Parin viime vuoden aikana olemme nähneet Sonyn tehneen laajoja liikkeitä PC-keskeisten kehittäjien puoleen. Pelkästään viimeisen vuoden aikana olemme nähneet sellaisia ​​nimikkeitä kuin Firewatch, Todistaja, ja XCOM 2 löytää menestystä PC: llä ja konsolilla — Firewatch on myynyt lähes 400 000 kappaletta Steamissa SteamSpy, mutta se ylsi myös PlayStation Storen listat julkaisun ensimmäisenä kuukautena, mikä vaikutti yhteensä miljoonan myydyn kappaleen määrään.

Firewatch ja Todistaja olivat molemmat PlayStation 4 -yleistuotteita useiden kuukausien ajan ennen lopullisia Xbox One -julkaisujaan. Sony on jo saavuttanut menestystä tarjoamalla konsolien omistajille mahdollisuuden pelata entisiä PC-yksityiskohtia, ja sama taktiikka voisi auttaa sitä vetämään markkinaraon, kun VR-sisällön ruokahalu kasvaa.

Sony ei julkaise PlayStation VR: ää sillä oletuksella, että siitä tulee menestys yhdessä yössä. Se rakentaa infrastruktuuria, jotta se on valmis buumiin, jos ja kun se tulee. Sony on jo kolme askelta edellä, ja PSVR on hauska järjestelmä pelaamiseen toimivalla hintalapulla. Tappajasovelluksen puute käynnistyksen yhteydessä ei hidasta sitä.

Toimittajien suositukset

  • Miltä PlayStation 5- ja Xbox Series X -pelit näyttävät julkaisun yhteydessä?
  • Sonyn patruunapatentti voi kuvata mukautetun ulkoisen SSD: n PlayStation 5:lle