"Duntless" käytännön esikatselu

Peloton arvostelu

"Duntless" käytännön esikatselu

""Dauntless" on lupaava ote Capcomin "Monster Hunter" -kaavasta, jonka entiset Riot-kehittäjät toivat PC: lle."

Plussat

  • Terävä, tyylitelty visuaalinen ilme
  • Laajempi alusta niche-genrelle
  • Hauskaa, sisäistä, yhteistyökykyistä taistelua

Haittoja

  • Hankala käyttöliittymä

Monster Hunter -kokemus on viimein saapunut ison näytön alustoille, kun se on jäänyt vuosia kämmenkonsoleille. Viimeinkin länsimaiset pelaajat voivat metsästää jättiläisiä hirviöitä ystäviensä kanssa ja käyttää ruumiitaan aseiden ja panssarien metsästämiseen vielä suurempia hirviöitä haluamillaan alustoilla.

Ei, emme puhu tästä Monster Hunter World, Capcomin tuleva kotikonsolisovitus tulossa tammikuussa 2018. me puhumme Peloton, indie-studion Phoenix Labsin ilmainen toimintaroolipeli, joka käyttää Monster Hunter -kaavaa – metsästää, valmista, toista – ja mukauttaa sen laajemmalle yleisölle.

Monster Hunter, joka on erittäin suosittu Japanissa ja jolla on pienempi, omistautunut seuraaja Yhdysvalloissa, tunnetaan muun muassa aikaa vievistä tehtävistä ja tylsästä askartelumekaniikasta.

Peloton ottaa pelin perussilmukan ja poistaa paljon monimutkaisuutta lyhyemmillä pelisessioilla ja radikaalisti yksinkertaistetulla käsityöllä, joka ei joudu tutkimaan wikiartikkeleita.

Peloton arvostelu
Peloton arvostelu
Peloton arvostelu
Peloton arvostelu

Entisen perustava ydin League of Legends kehittäjä Riot Games -työntekijät Phoenix Labsissa tarkoittavat, että heillä on runsaasti kokemusta sellaisen systeemisesti rikkaan, mutta laajalti saavutettavan pelin luomisesta. Peloton tarvitsee päästäkseen tästä eroon.

"Kyse on tapaamisesta ystävien kanssa, tappaa nämä hirviöt, elämää suurempia hirviöitä ja valmistaa tonnia varusteita. tavalla, pitää hauskaa ja näyttää todella siistiltä, ​​kun teet sitä, sanoi Phoneix Labsin markkinointipäällikkö Nick Clifford.

Suljetussa betaversiossa syyskuusta 2017 lähtien, Peloton on muodostumassa toteuttamiskelpoiseksi vaihtoehdoksi pelaajille, jotka näkevät kuinka hauskaa Monster Hunter -faneilla on, mutta jotka eivät jostain syystä ole halukkaita ottamaan askeleen itse.

Tapa peto!

Peloton sijoittuu Shattered Islesille – fantasiamaailmaan, joka on levinnyt yli kelluvien saarien ajelehtivan saariston. "Behemotteina" tunnetut jättiläishirviöt ovat aina olleet osa maailmaa, mutta viimeaikaiset laajennukset rajat ovat aiheuttaneet tappavan vastareaktion, joka on tuonut kauhistuttavia hirviöitä haavoittuville siirtokunnat. Olet Slayer, jonka veljeskunta on metsästänyt behemotteja sukupolvien ajan ja jota tarvitaan nyt enemmän kuin koskaan. Pelissä on kerronnallinen kampanja, joka avaa asteittain vaikeampia alueita ja behemottien metsästystä, mutta pelattavuus keskittyy enemmän lyhyisiin istuntoihin kuin yleiseen edistymiseen.

Pidimme Monster Hunterista – meistä tuntui, että siellä oli hyvä peli, mutta sitä ympäröi paljon raakoja, paljon tuntematonta muotoilua.

Matkamme alkoi Ramsgaten kaupungista, joka toimii MMO-tyylisenä sosiaalisena keskuksena, jossa voit tavata ystäviä, askartella vaatteita, muuttaa ulkonäköäsi tai ryhtyä uusiin metsästyksiin. Ramsgate tuntuu enemmän vanhan koulun MMO-julkiselta tilalta kuin joltain, joka löytyy esimerkiksi Kohtalo 2: Se on täynnä jopa 60 todellista pelaajaa (alkaen ystävistäsi, sen jälkeen kiltasi ja loput täytetään maantieteellisesti lähelläsi olevilla ihmisillä). Pelaajat voivat myös olla yhteydessä ystäviin tai tavallisen matchmakingin kautta, joten et ole koskaan rajoitettu kenen kanssa voit pelata.

Itse metsästys tapahtui yhdellä kelluvista saarista, jonne kuljetettiin lastausnäytössä ilmalaivan kautta. Laskeutuessamme kolmen hengen seurueemme lähti etsimään ensimmäistä behemottiamme. Useiden minuuttien juoksentelun jälkeen yksi porukkaamme löysi louhosemme, "suuremman, jyrkän kivikasan", nimeltään Skarn. Kuten luvattiin, Skarn oli valtava, nelijalkainen dinosaurus, joka oli ympäröity paksuilla kivihaarniskoilla, mikä vaikeutti todellisen vahingon tekemistä.

Onneksi kahdella seurueellamme käytettiin raskaita mauleja, jotka putosivat tilapäisesti panssarin irti ja jättivät meille aukon juosta sisään ja hakkeroida miekallamme. Taistelu oli kireää ja taktista. Ryhmätoverimme, Clifford ja Phoenix Labsin yhteisöpäällikkö Ian Tornay, esittivät molemmat useita viittauksia Pimeät sielut ja Verinen taistelussa, ja se näkyy mitattuna kevyiden ja raskaiden hyökkäysten sekoitusrytminä, kun luet vastustajiesi animaatioita ennakoidaksesi heidän iskujaan. Taistelu perustuu myös voimakkaasti väistörulliin, jotta voit hyödyntää tärkeitä voittamattomuuden kehyksiä, hetkiä animaation aikana, jolloin et voi loukkaantua, välttääksesi kuoleman säilyttäen samalla aseman.

Pelissä on tällä hetkellä viisi aseluokkaa, jotka kaikki tuntuvat ja pelaavat aivan eri tavalla. Esimerkiksi sotahauki, joka tekee lähitaisteluvaurioita, kerää energiaa, jonka voit kerätä haukeen, ennen kuin astuu takaisin valloilleen tuhoisassa kaukohyökkäyksessä. Se on lähin asia, joka Dauntlessilla on matka-aseelle – taktiikasta riippumatta, sinun on aina löydettävä tapa päästä lähitaisteluihin ja tehdä jokaisesta hyökkäyksestä jännittävä ja riskialtis.

"Taisteluuskollisuus on meille erittäin tärkeää", Clifford tarkensi. "Kun heilutat miekkaa tai kirvestä, sen täytyy tuntua todella hyvältä – todella rapealta – kun osut behemotiin.”

Vahinkoluvut tulevat näkyviin antamaan palautetta iskujesi tehokkuudesta, mutta kuten Monster Hunter -peleissä, behemotit eivät näytä yleistä terveysmittaria. Sen sijaan sinun on luettava heidän liikkeensä määrittääksesi, kuinka paljon vahinkoa olet tehnyt.

"sen täytyy tuntua todella hyvältä - todella rapealta - kun osut behemotiin."

Jopa neljä pelaajaa voi metsästää samanaikaisesti, ja behemothin haaste skaalautuu sopivaksi. Skarn oli suhteellisen yksinkertainen saalis, joka vaati enemmän kestävyyttä kuin strategiaa, mutta jopa suhteellisen yksinkertainen taistelu vaati joukkueemme välistä kommunikointia. Toinen metsästys myöhäisen riista-behemotin Caravacin kanssa osoitti, kuinka karvaisia ​​asioita voi tulla.

Caravac on jättiläinen hyönteinen, joka voi: lentää, synnyttää vahingoittavia pienempiä hyönteisparvia, peittää itsensä ja heittää ulos nopeita, tappavia hyökkäyksiä. Se pyyhki puolueemme kokonaan sankarillisen taistelun jälkeen. (Clifford vakuutti meille, että se oli kurssin arvo - hän oli voittanut sen vain kerran aiemmin kaikissa heidän testeissään). Behemotit on suunniteltu rikkomaan ajoituksen ja koordinoinnin rajojasi ja vaativat yhä enemmän tiimityötä, kun tavoittelet tappavampaa saalista.

Caravacin kaltaisen myöhäisen pelin hirviön pitäisi tavallisesti kestää kolme tai neljä yritystä hallita, kun opit sen kuvioita ja kehität vastastrategioita. Jälleen kutsuminen Pimeät sielut, kehystäminen häviämisen ja oppimisen hauskaksi on ratkaisevan tärkeää oikealle Peloton ajattelutapa, joka on suunniteltu "erittäin toistettavan, istuntopohjaisen" metsästyksen ympärille, jonka pitäisi kestää yhteensä vain 15-20 minuuttia.

Nyytti

Emme päässeet syventymään pelin toiseen puoliskoon – luomiseen ja räätälöintiin – läheskään yhtä paljon kuin itse metsästykseen, mutta on selvää, että siellä on jo paljon läsnä. Jokaisen behemotin saalis voi tuottaa täydellisen panssarisarjan ja yhden aseen, joilla kaikilla on ainutlaatuiset tehosteet. Pelaajat voivat sekoittaa ja sovittaa (ja muokata väriä) panssarinsa paloittain tai käyttää kokonaisia ​​sarjoja, jotka välittävät lisäbonuksia.

Peloton arvostelu

Tämä uusin korjaustiedosto esitteli myös järjestelmän nimeltä "solut", jotka lisäävät mukautuspistorasiat kaikkiin tuotteisiin. Täytät nämä pistokkeet samannimisillä soluilla ja lisäät kaikkea yksinkertaisista ystävistä, kuten vastustuskyky tietyntyyppisille vaurioille, tietyille eduille, kuten lisää vahinkoa heti a Dodge roll.

Peloton siinä ei ole luokkia ja minimaalista hahmon etenemistä (tarina on olemassa, mutta se on pääasiassa olemassa uusien metsästysten avaamiseksi), joten varusteet ovat ensisijainen etenemisen ja ilmaisun keino. Solut antavat pelaajille enemmän vaihtoehtoja "pehmeäksi" tavanomaisiin roolipelirooleihin, kuten tuki-, tankki- tai vahinkojakaja-rooleihin, jotka saattavat täydentää heidän joukkuettaan.

Tylsä askartelu monimutkaisilla resepteillä, jotka vaativat epäselviä komponentteja useilta hirviöiltä, ​​on aina ollut yksi Monster Hunterin pelottavimmista elementeistä ulkopuolisille. Peloton korjaa tämän vähentämällä monimutkaisuutta – askartelujärjestelmä mahdollistaa tappajasi ulkonäön ja pelityylin mukauttamisen, mutta se on täydentää metsästyksen päätoimintaa, sen sijaan että se olisi lähes yhtä pitkälle kehitetty metapeli, joka istuu varsinaisen pelin rinnalla. metsästää.

Hirviöiden metsästäjä

Peloton' Samankaltaisuus suositun Monster Hunter -toimintaroolipelisarjan kanssa Japanista ei ole sattumaa. Suuri osa Peloton tiimin ensimmäinen impulssi projektista tuli halusta riisua pois kaikki rasva ja hioa sitä ydinkokemusta. yhteistoimintataisteluja suuria petoja vastaan ​​luoden "länsiystävällisemmän, helpommin saavutettavissa olevan toiminnan metsästyskokemuksen" Cliffordiin.

"Pidimme Monster Hunterista - meistä tuntui, että siellä oli hyvä peli", Clifford selitti, "mutta sen ympärillä on paljon raakoja, paljon tuntematonta suunnittelua; DS-muototekijä on aina tavallaan haastava hardcore-toimintapelissä; puhuvat kissat… Siinä on paljon, mikä on mielestäni erityisen viehättävää, mutta sitä on vaikea lähestyä muiden ihmisten kannalta.”

Peloton puoltaa jo hyvin lähestyttävyyttä. Sen vankan, ydinmekaniikan lisäksi nautimme todella sen tyylitellystä esityksestä, jossa on rohkeita siluetteja, kirkkaita värejä ja sileitä tekstuureja, jotka muistuttivat Blizzard-peliä.

Viehätyksensä lisäksi tyylitelty ulkoasu palvelee kahta tarkoitusta, sillä se mahdollistaa pelin pyörimisen monenlaisilla koneilla ja varmistaa sen myös tulevaisuuden graafisen vanhenemisen varalta, kun tarkkuus paranee – katso vain kuinka hyvin värikkäät visuaalit / World of Warcraft kesti, koska niin monet sen ikäisistä näyttivät jälkikäteen mutaiselta roskalta.

Clifford sanoi, että eteenpäin katsova asenne juontuu heidän halustaan ​​juosta Peloton "monien vuosien ajan" "peli palveluna" -mallissa. Vaikka on vielä liian aikaista sanoa, tuleeko pelissä tällaisia ​​​​jaloja, tähän mennessä näkemämme näyttää lupaavalta. Peloton on tällä hetkellä suljetussa PC-betaversiossa, ja se siirtyy julkiseen betaan vuoden 2018 alussa.

Toimittajien suositukset

  • Xbox Game Pass lisää hieman ja menettää paljon tässä kuussa
  • Monster Hunter Rise on tulossa PlayStationille ja Xboxille ilman eri alustojen tallennuksia
  • Sonic Frontiers ja Monster Hunter risteävät keskenään ilmaisella DLC: llä
  • Monster Hunter Rise Sunbreak DLC: Kaikki uudet hirviöt selitetty
  • Resident Evil Village DLC, Exoprimal ja paljon muuta ovat otsikossa Capcom Showcase