Minä sekä rakastan että pelkään hyvää "yhden vielä" peliä. Se on termi sellaiselle videopelille, joka saa minut sanomaan "pelaan vielä yhden kierroksen" tuntikausia. Se on joustava ero. Minulle se voi olla pelin kaltainen Halo InfiniteSe saa minut hyppäämään otteluihin, kunnes pääsen hyvään otteluun. Äidilleni se on Candy Crush koukuttavalla pulmakoukullaan. Täydellinen "yksi lisää" peli voidaan jakaa sulaviin sessioihin, juoksuihin tai kierroksiin, jotka saavat pelaajat tuntemaan, että he voivat aina kehittyä, jos heillä on vain yksi lisäkerta.
Sisällys
- Vain yksi lisää
- Tasoittaa tietä
Rogue Legacy 2 v1.0:n julkaisutraileri
Rogue Legacy 2 on tehokkain "yksi lisää" peli, jota olen pelannut tänä vuonna tähän mennessä. Huhtikuun lopussa varhain pääsystä poistunut rogueliit on hiottu jatko-osa sille parantaa edeltäjäänsä lähes joka suhteessa. Viikonlopun aikana huomasin pelaavani sitä neljä tuntia kerrallaan, kun latasin vaistomaisesti uutta lenkkiä joka kerta kun kuolin.
Suositellut videot
Sen menestyksen salaisuus piilee sen lähestymistavasta etenemiseen. Jokainen yksittäinen yritys on rakennuspalikka, joka luo pelaajat pitkäjänteiseen menestykseen. Kyse ei ole vain siitä, että pelaajat kokevat voivansa pärjätä ensi kerralla paremmin – kyse on siitä, että he todella tekevät.
Liittyvät
- Venom-hyökkäykset Marvelin Spider-Man 2 -tarinatrailerissa
- Venba juhlii Etelä-Intian kulttuuria merkityksellisemmällä videopeliruoalla
- Sijoitimme kaikki parhaat (ja huonoimmat) videopelijärjestelmän käynnistysäänet
Vain yksi lisää
Ensi silmäyksellä, Rogue Legacy 2 on lähes identtinen vuoden 2013 edeltäjänsä kanssa, lukuun ottamatta sarjakuvataidetyyliään. Sen edelleen rogueliitti jossa pelaajat matkustavat linnan läpi tappaen hirviöitä ja tappaen kourallisen pomoja avatakseen viimeisen kohtaamisen. Kaikki sen pääkoukut palaavat, mukaan lukien sen määrittävä ominaisuus: Perilliset. Joka kerta kun pelaaja kuolee, he valitsevat perillisen satunnaistetusta valinnasta. Joillakin heistä on positiivisia piirteitä, kun taas toisilla on perinnöllisiä omituisuuksia, jotka voivat olla esteenä (huimaus tarkoittaa, että koko näyttö on ylösalaisin).
Mutta jatko-osan tärkein palaava piirre on sen kartanonrakennusjärjestelmä. Jokaisen lenkin aikana pelaajat keräävät kultaa, joka voidaan käyttää takaisin tukikohtaansa linnan parantamiseen. Tämä saavutetaan ostamalla päivityksiä laajasta taitopuusta, joka antaa pelaajille mitä tahansa enemmän terveyttä uusiin hahmoluokkiin. Älykäs koukku tarkoittaa, että pelaajat itse asiassa vahvistuvat joka kerta, kun he suorittavat juoksun, kuolivatpa he tai eivät.
En tee mitään Rogue Legacy 2 tuntuu aina ajanhukkaa.
Se oli riippuvuutta aiheuttava järjestelmä vuonna 2013 ja se toimii edelleen. Joka kerta kun lopetan juoksun, huomaan tehostavani tilastoa, kuten hyökkäystä, ja mietin heti, tarkoittaako se sitä, että minulla on paremmat mahdollisuudet ensi kerralla. Konkreettisen kasvun viehätys, mikä ei aina ole osa kuolla ja yritä uudelleen -genreä, riittää saada minut "yhden juoksun" silmukkaan, joka voi odottamatta siirtää illallista tunti tai kaksi taaksepäin, jos en ole varovainen.
Rogue Legacy 2 menee jopa edeltäjäänsä pidemmälle lisäämällä useita etenemiskoukkuja. Jokainen luokka voi esimerkiksi hankkia kokemusta ja nousta tasolle, mikä antaa heille pysyviä tilastotehosteita. Jopa juoksuista, jotka eivät tuota paljoa kultaa, tulee tärkeitä, kun ne rakentavat passiivisia bonuksia. En tee mitään Rogue Legacy 2 tuntuu aina ajanhukkaa.
Nuo koukut johtivat minut eräänlaiseen menetettyyn viikonloppuun pelin kanssa. Lauantaina iltapäivällä päätin makaamaan sohvalla keskipäivällä ja pelata muutaman kierroksen Steam Deck. Jokaisen juoksun kasvaessa perillisiäni enemmän ja enemmän, huomasin mutisevani "OK, viimeinen lenkki" tuntikausia. Ennen kuin huomasinkaan, katsoin puhelintani ja kello oli jo neljä illalla. Se on hyvän "vielä" pelin voima (ja ehkä vaara).
Tasoittaa tietä
On tunne, että jatko-osa keskustelee muiden menestyneiden roguelike-tyyppien kanssa, jotka ovat julkaisseet ensimmäisen kerran Rogue Legacy julkaistiin. Erityisesti se vaatii suunnitteluvihjeitäKuolleet solut sisällyttämällä pysyviä avattavia kykyjä, jotka avaavat uusia alueita. Tämä idea sopii täydellisesti Rogue Legacy -kaavaan ja lisää tarkistuspisteitä, jotka eivät perustu pelkästään voimakkaiden vihollisten päihittämiseen. Pelaajat voivat vain juosta yrittääkseen avata kojelaudan, mikä puolestaan vaikuttaa dramaattisesti heidän vuorovaikutukseensa pelin kanssa sen jälkeen.
Rogue Legacy 2 on täydellinen esimerkki siitä, mikä tekee pelaamisesta erityisen median: iteraatio. Suosikkipelejämme ei ole kehitetty tyhjiössä. Kehittäjät oppivat aina toisiltaan ja jakavat ideoita, jotka tekevät toistensa peleistä parempia. Vahva edistymisen tunne Rogue Legacy 2 heijastaa sen kehityssykliä yleisesti. Jokainen viime vuosikymmenen aikana julkaistu uusi roguelike oli uusi juoksu, joka vain lisäsi seuraajiensa voittomahdollisuuksia.
Kun se seisoo, Rogue Legacy 2 on yksi genrensä hienoimmista peleistä Hades ja Kuolleet solut. Se on hienosti muotoiltu rogueliitti, joka ottaa kaikki oikeat opetukset ikäisensä ja kiertää alkuperäisen pelin kaavaa juuri tarpeeksi ilman, että se keksii sitä kokonaan uudelleen. Niin kauan kuin kehittäjä Cellar Door Games jatkaa oppimista ja kasvua, olen aina alhaalla sarjan kanssa vielä kerran.
Rogue Legacy 2 on nyt julkaistu PC: lle, Xbox Onelle ja Xbox Series X/S.
Toimittajien suositukset
- Älä missaa tätä ilmaista Epic Games Storen helmiä Fall Guysin tekijöiltä
- Overwatch 2 on tulossa Steamiin, ja lisää Blizzard-pelejä saattaa olla tulossa pian
- Xbox Live Gold -tilauksesi muuttuu Xbox Game Pass Coreksi tänä syyskuussa
- Fable 4: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
- 2 Jurassic Park -peliä lapsuudestasi palaavat moderneille konsoleille
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.