Cyberpunk 2077's kauan odotettu Overdrive-ominaisuus on täällä. Nvidia RTX 4090:n rinnalla julkistettu uusi säteenseurantatila tuo täyden polun jäljityksen Night Cityn maailmaan – ja se näyttää uskomattomalta. Se on myös äärimmäisen vaativa, ja vaikka väitetään, että visuaaliset parannukset ovat sen arvoista, itse testattuani uusi säteenseurantatila ei tunnu syyltä mennä ulos ja ostaa uusi näytönohjain.
Sisällys
- Polun jäljitys ei ole vain säteen jäljitystä
- Ei aina helppo havaita
- Mikään ei tule ilmaiseksi
Polun jäljitys on pohjimmiltaan vaikea tapa tehdä säteenseurantaa, ja se on nyt mahdollista vain nykyisen sukupolven GPU: iden valtavan tehon ja ovela AI-kehysten sukupolven avulla. Joten jos sinulla ei ole pääsyä uusimpiin ja parhaimpiin, et voi ottaa ominaisuutta käyttöön. Älä kuitenkaan ole huolissasi; sillä niin vaikuttava kuin polun jäljitys on paperilla, se ei muuta ulkoasua Cyberpunk 2077 täysin.
Suositellut videot
Polun jäljitys ei ole vain säteen jäljitystä
Cyberpunk 2077 | Ray Tracing: Overdrive Mode – 4K-teknologian esikatselu paljastaa
On tärkeää luoda tilanne sille, kuinka vaativaa polun jäljitys todella on. Polun jäljitys On säteen jäljitys, mutta se on paljon vaativampi versio säteen jäljittämisestä kuin mitä olemme nähneet lukemattomissa peleissä viime vuosien aikana.
Perusmääritelmänsä mukaan säteenseuranta toimii seuraamalla kamerasta tulevaa sädettä. Tämä säde kulkee läpi kohtauksen, pomppaa pois esineistä ja kiertää ympäriinsä, kunnes se saavuttaa alkuperäisen valonlähteen.
Tässä on kuitenkin temppu: Pelissä tyypillisesti näkemäsi säteenjäljityksessä vain osa säteistä on todella tärkeä. Ne on laskettu – peli ottaa vain näytteen säteistä laskeakseen pikselin lopullisen värin.
Polun jäljitys on vaikea tapa tehdä asioita. Sitä kutsutaan usein täydeksi säteenseurannaksi, koska se ottaa huomioon useat pomppikset ja pinnan vivahteet, joita perinteinen säteenseuranta ei voi ottaa huomioon. Kehittäjät löytävät usein tapoja säästää suorituskykyä myös perinteisellä säteenseurannalla.
Kuten kuvailin kohdassa minun dissektiani Portaali RTX, säteen jäljitettävä ominaisuus, kuten taskulamppu Kuoleva valo 2 säästää suorituskykyä, koska ei lasketa varjoja tai värien heijastusominaisuuksia säteiltä.
![cyberpunk 2077 ray tracing overdrive testattu pipeline rt](/f/55b7f9e30db8c059b393c3695b2b7ba8.jpg)
![cyberpunk 2077 ray tracing overdrive testattu pipeline full rt](/f/0ba2d7e02800d1a49ca45aa675f725b2.jpg)
Polkujäljityksen vaikutukset säteenjäljitykseen verrattuna eivät aina ole havaittavissa, mihin perehdyn seuraavaksi. Kun vaikutuksella on kuitenkin väliä, se Todella asioita. Hyvä esimerkki on jotain sumua, joka ei välttämättä ota väriominaisuuksia pelissä, jossa on säteen jäljitettyjä heijastuksia ja varjoja. Täysi reitin jäljittämisessä sumussa pomppiva valo ottaa värin ympärillä olevista lähteistä.
Ennen kuin siirryt syvemmälle, on tärkeää huomauttaa, että uusin päivitys Cyberpunk 2077 lisää paljon enemmän kuin polun jäljitys. Se näkee Nvidian esittelyn Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), sekä Intelin XeSS Super Resolution -ominaisuus. Päivitys myös uudistaa vertailunäytön, ja se näyttää nyt järjestelmän tiedot, ohjainversion ja paljon muuta.
Ei aina helppo havaita
![Polun jäljitys Cyberpunk 2077:ssä.](/f/e06aca4a92e83fb3cef9fdc09a3927e1.jpg)
Ei ole aina helppoa havaita eroja säteen ja polun jäljityksen välillä. Esimerkiksi yllä olevan kaltaisessa suuressa ulkoilmakuvassa ray-tracked- ja path-traced-versioiden välillä on vain pieniä eroja.
Polkujäljitetyssä versiossa (vasemmalla) yläpuolella olevat puut heijastuvat hieman vähemmän, kun lätäköt lähestyvät hahmoasi. Vertaa sitä sädejäljitettyyn versioon (keskellä), jossa saat surullisen kiiltävän pintaefektin.
Ensi silmäyksellä kuva ilman säteenjäljitystä (oikealla) näyttää itse asiassa hieman paremmalta - heijastukset ovat terävämpiä ja väri on tunnelmallisempi. Joitakin kompromisseja on kuitenkin olemassa. Toisin kuin sädejäljitetyissä ja polkujäljitetyissä versioissa, puiden heijastukset leikataan pois, koska ne eivät näy kameralle, eikä suurista violeteista valoista tule kukintaa.
![Polun jäljitys Cyberpunk 2077:ssä.](/f/109bdaf72438c7e311db42ebfd5675ae.jpg)
Näillä pienillä eroilla voi olla merkitystä, kuten yllä oleva vertailu osoittaa. Ilman säteen jäljitystä (oikealla) oikeanpuoleiset suuret valot eivät heijastu kivipilareista. Myös tässä on joitain muita merkittäviä eroja polun ja säteen jäljityksen välillä.
Yläreunan luoma varjo on paljon vähemmän havaittavissa polkujäljitetyssä versiossa (vasemmalla). Sen sijaan kirkkaan auringonvalon ylivoimainen voima huuhtoo varjon pois aivan kuten todellisessa maailmassa.
![Polun jäljitys Cyberpunk 2077:ssä.](/f/0fb325746aa9fe9a169d8b50df7325ba.jpg)
Ja samoin yllä olevassa kohtauksessa varjot ovat paljon vähemmän voimakkaita polkujäljitetyssä versiossa (vasemmalla). Sen sijaan esineet, kuten penkki, saavat luonnollisemman varjostuksen. Tämä pätee erityisesti penkin vieressä olevaan valoon. Ilman säteen jäljitystä (oikealla) penkillä on jyrkkä suora heijastus. Sekä säteen jäljityksessä että polun jäljittämisessä kuitenkin paljon kirkkaampi auringon valo nielee tämän heijastuksen. Tämä kuva on myös hyvä esimerkki siitä, mitä polun jäljitys voi tehdä varjoille (katso taustalla olevia puita).
Uuden polunseurantatilan aikana sisätilan kohtaukset jäivät eniten esiin. Tässä polun jäljitys todella loistaa säteen jäljityksen yli. Näitä kahta verrattaessa voit nähdä, että katossa oleva heijastus tuskin rekisteröi säteenjäljitystä, kun taas se melkein puhaltaa kohtauksen polunjäljitykseen.
Samoin heijastus maasta ei ole läsnä, etkä saa sitä hienovaraista valkoisen ja punaisen valon sekoittumista lattialle.
![Polun jäljitys Cyberpunk 2077:ssä.](/f/10db213fafcf2920a40df6b1fadfb3e1.jpg)
Jos katsot versiota ilman säteen jäljitystä (oikealla), saat paljon heijastuksia, jotka ovat läsnä polun jäljitetyssä versiossa (vasemmalla). Paholainen on kuitenkin yksityiskohdissa. Penkki ei ota vastaan punaisia heijastuksia viereisestä pöydästä, eikä takaseinä heijasta suurta valkoista valoa. Lisäksi tiski on varjon peitossa sen sijaan, että sitä valaisi kameran ulkopuolella oleva avoin ovi.
Se on polun jäljityksen voima. On huomattavaa, kun voit havaita valaistuksen vivahteet kohtauksessa ja nähdä, kuinka tämä kallis tekniikka voi kohottaa ilmettä.
Siinä on kuitenkin ongelma; polun jäljitys on kallista. Niin hyvältä kuin se voi näyttää, erot polun jäljityksen ja jopa perinteisen näyttötilan välillä tekniikoita voi olla vaikea havaita normaalissa pelissä, ja polun jäljityksen käyttöönotto voi vähentää huomattavasti esitys.
Mikään ei tule ilmaiseksi
![Käsi tarttuu MSI: n RTX 4090 Suprim X: ään.](/f/0e05d68ea59e0d4f38edb10b8b0ed77f.jpg)
Et ehkä halua ottaa polunseurantaa käyttöön suoritusosumalle, mutta monet ihmiset eivät yksinkertaisesti saisi ottaa polunseurantaa käyttöön. Cyberpunk 2077polun jäljitys toimii parhaiten RTX 40-sarjan näytönohjaimet, joten sinulla pitäisi olla vähintään RTX 4070 Ti laittaa se päälle. Se toimii teknisesti myös RTX 3090:ssä, vaikka kehittäjän mukaan sinun pitäisi odottaa pelin toimivan nopeudella 30 kuvaa sekunnissa (fps) 1080p: llä. Muiden GPU: iden kanssa onnea.
Testasin polun jäljittämistä RTX 4090 ja Intelin Core i9-13900K, joka on lähes millä tahansa mittarilla mitattuna tehokkain pelitietokone, jonka rahalla voi ostaa tällä hetkellä. Siirtyminen korkeimmasta esiasetuksesta ilman säteenseurantaa polunseurantaan laski kuvataajuuden 118 fps: stä 31,4 kuvaan sekunnissa – 74 %:n lasku.
Jopa korkeimmalla säteenseurannan esiasetuksella voit pelata peliä mukavasti 60 fps nopeudella. Muista myös, että testasin Alienware 34 QD-OLED näyttö, jonka resoluutio on 3 440 x 1 440. 4K: lla peli on vieläkin vaativampi.
![Polun jäljityssuorituskyky Cyberpunk 2077:ssä.](/f/3976efae5cee9a71fff367bfb43acc0f.jpg)
Et ole oletettu kuitenkin käyttää polkujäljitystä näin. On syy, miksi tarvitset RTX 40-sarjan GPU: n, ja se on DLSS-kehyksen luominen. Ei ole sattumaa, että DLSS Frame Generation parantaa suorituskykyä suunnilleen samalle tasolle kuin alkuperäinen suorituskyky ilman säteen jäljitystä. Toki DLSS: n käyttöönotto ilman säteenseurantaa parantaa suorituskykyä, mutta noin 120 fps? Se ei ole huono yhdelle vaativimmista peleistä, jota PC voi tällä hetkellä ajaa.
Jos sinulla on yksi markkinoiden parhaista näytönohjaimista, Cyberpunk 2077Overdrive-tila on loistava tapa parantaa pelin ulkoasua. Kuten testaukseni ja kuvat osoittavat, se ei kuitenkaan ole vallankumous. Se on edelleen erittäin vaativa ja sulkee pois suuren joukon muuten tehokkaita laitteita, ja vaikka se näyttää parhaalta, eroja on joskus vaikea havaita.
Joten ota Overdrive käyttöön, jos voit. Mutta älä huoli, jos et voi. et jää paljosta paitsi.
Toimittajien suositukset
- Nvidia ei halua sinun tietävän kiistanalaisesta uudesta GPU: staan
- Miksi Nvidia RTX 4060 Ti ei yksinkertaisesti riitä vuodelle 2023
- Nvidia ei myy näytönohjainkortteja – se myy DLSS: ää
- Yllättävä syy, miksi tehokas tietokoneesi ei vieläkään pysty käsittelemään uusimpia pelejä
- 3 syytä, miksi sinun pitäisi ostaa pelikannettava vuonna 2023