En kadehdi sitä asemaa, jossa FromSoftware on Armored Core VI: Fires of Rubicon. Se on ensimmäinen nimike julkaisun jälkeen Elden Ring, a monumentaalinen, kriitikoiden ylistämä nimike pidetään yhtenä studion parhaista. Se myös herättää henkiin sarjan, jota ei ole nähty kymmeneen vuoteen nykyaikaisille alustoille ja peliyleisölle. Näiden asioiden lisäksi, koska tämä ei ole a Sielut Pelin nimessä on mikroskooppi, kun FromSoftware-fanit tarkastelevat, onko se yhtä hyvä kuin muut pelit. Sielut Vihaajat ihmettelevät, onko tämä vihdoinkin hyvä FromSoftware-kohta heille.
ARMOURED CORE VI FIRES OF RUBICON — Pelin traileri
No, kun olen katsellut peliä suljettujen ovien takana Summer Game Fest Play Days -päivien aikana, mielestäni Armored Core VI on erittäin hyvät mahdollisuudet täyttää kaikki nuo korkeat odotukset. Se näyttää nopeatempoiselta, räjähtävältä ja räätälöitävältä mechaelämykseltä, jonka pitäisi toimia mukavana vaihteistona FromSoftwarelle, jossa näemme studion erinomaista tasoa ja pomosuunnittelua sovellettuina eri peligenreissä yhteydessä.
Suositellut videot
Mahtava paluu
Kädet irti Armored Core VI demo alkoi FromSoftwarella, jossa kerrottiin tämän sarjan historiasta ja sen visiosta tästä uudesta pelistä. Pohjimmiltaan studio haluaa tuoda pelituntumaan ja tasorakennelmaan suunnitteluherkkyyttä, jonka se on saavuttanut työskennellessään esim. Pimeät sielut, Sekiro: Shadows Die Twice, jaElden Ring uuteen Panssaroitu ydin otsikko. Tämä pakotti joukkueen luomaan laajoja tasoja, joilla pelaajat voivat kiipeillä omilla koneillaan ja tarjota pelaajille paljon pelattavaa. mukautusvaihtoehtoja ja haastavia kohtaamisia, jotka antaisivat pelaajille onnistumisen tunteen kaatumisen jälkeen kovia vihollisia.
Tämän korkean tason yleiskatsauksen ja joidenkin valtavien karttaympäristöjen katselun jälkeen sain vihdoin nähdä pelin, jota kehittäjä pelaa huoneessa. Se sijoittui Central Ice Fieldille, jossa pelaaja yrittää ottaa Grid 086 -tilan hallintaansa. Tätä tasoa katsoessani olin vaikuttunut sen pelottavasta laajuudesta, jossa massiivinen mekaaninen rakenne tunkeutui alla olevaan jäiseen tundraan. Sen jälkeen peli alkoi, ja näin demoistin kiihtyvän eteenpäin suurella nopeudella raketteilla koneessaan ja menen syvemmälle laitoksen sisätiloihin.
Jos ajattelet Sekiro ja Verinenovat nopeita, tämä toiminta tapahtui nopeudella, toisin kuin mikään muu moderni FromSoftware-peli. Pelaajat voivat tehostaa mihin tahansa suuntaan, mikä avaa monia tutkimus- ja taistelumahdollisuuksia. FromSoftware osoitti, kuinka hyödyllistä oli hyökätä vihollisia vastaan useita kertoja ylhäältä, mutta osoitti myös yhdessä vaiheessa, kuinka pelaajan liikkuvuus antaa heille enemmän vaihtoehtoja lähestyä tilannetta.
Voit lentää suoraan toimintaan, taistella kaukaa tai kenties lentää ympäriinsä, kunnes löydät polun, joka asettaa sinut hyvälle lähtöasemalle taistelua varten. Armored Core VI on edelleen tasopohjainen, mutta sillä tavalla näyttää siltä, että se säilyttää hieman avoimen maailman henkeä Elden Ring. Tämä pelaajalähtöinen lajike näyttää pätevän myös taistelun aikana. Kehittäjä pelasi kihlautuneita vihollisia pian sen jälkeen ja esitteli erilaisia aseita, jotka he olivat varustaneet nopeasti. raketti vihollisten ympärille väistääkseen heidän hyökkäyksiään ja tehdäkseen paljon vahinkoa takaisin, toisinaan järkyttäen vihollisia tekemään vielä enemmän vahingoittaa.
Näyttää siltä, että FromSoftwaren kaava analysoidaan ja oppia vihollismalleista säilyy Armored Core VI. Kuitenkin tapa, jolla pelaajat taistelevat vihollisia vastaan, nojaa sen mecha-toimintaan, ja vain satunnainen lähitaisteluhyökkäys auttaa pelaajan varustamien aseiden mukaan. Pelin aikana käyttöliittymä oli mielestäni hieman liian täynnä tämän käytännönläheisen esityksen aikana, mutta pelissä on paljon tietoa, josta pelaaja saa tietää. Näytettävät tiedot sisältävät pelaajien terveyden, aseet ja jäljellä olevan lisäenergian, puhumattakaan kohteen lukitusjärjestelmästä tai skannauksesta, jonka avulla pelaajat voivat tutkia eteenpäin ja nähdä, mitä vihollisia on paikalla.
Muutaman intensiivisemmän taistelun jälkeen FromSoftwaren kehittäjä, joka pelasi tarkoituksella, kuoli viholliselle. Tämä antoi heille mahdollisuuden korostaa syvää mekaanista räätälöintijärjestelmää. Tässä valikossa näin ainakin 12 erilaista sisäistä ja ulkoista osaa, joita pelaajat voivat muokata muokatakseen mekan käytössä olevia kykyjä ja aseita. Varustettuaan uusia aseita, kehittäjä hyppäsi takaisin taisteluun, voitti ja jatkoi.
Lyhyt kehittäjävetoinen leikkipeli huipentui pomotaisteluun, jossa massiivinen, raivoava kone, jonka selässä oli jättiläismäinen uuni, hyökkäsi demoistia vastaan. FromSoftware on pomon visuaalisen ja pelisuunnittelun kuningas, eikä se näytä muuttuvan Armored Core VI. Valitettavasti hands-off esittely Armored Core VI päättyi tähän, ja jäin toivomaan, ettei se olisi ollut. Olen tietoinen paineista ja korkeista odotuksista, joita tämä peli kohtaa, kun se ilmestyy, mutta mielestäni sillä on mahdollisuus täyttää ne kaikki.
Oli vaikea saada käsitystä pelin uusien Souls-vihaajien vaikeudesta, koska kehittäjä pelasi ja kuoli vain tarkoituksella yhdessä vaiheessa. Automaattiset tarkistuspisteet ja mahdollisuus muuttaa koneen kuormitusta kuolemantapausten välillä ovat kuitenkin varmasti hyödyllisiä. Se ei ole yhtä innovatiivinen kuin Elden Ring tuntui, mutta se säilyttää osan pelaajien tutkimisen ja kokeilun tunteesta.
En malta odottaa, että pääsen käsiksi pelin lopulliseen versioon ja vahvistan kaikki nämä asiat itselleni, sillä tämä käytännönläheinen esitys oli kunnioitusta herättävä. Ja viime kädessä se todella tekee tai katkaisee palautumisen Panssaroitu ydin: mitä FromSoftwaren sitkeimmät fanit ja muut kiinnostuneet pelaajat ajattelevat, kun he voivat vihdoin pelata peliä. Onneksi meidän ei tarvitse odottaa liian kauan sitä.
Armored Core VI: Fires of Rubicon julkaistaan PC: lle, PS4:lle, PS5, Xbox One ja Xbox Series X/S 25. elokuuta.
Toimittajien suositukset
- Armored Core VI -pelin kulku esittelee intensiivisiä mech-taisteluja ja syvällistä räätälöintiä
- Sonic Superstars löysi upeita uusia tapoja päivittää klassista 2D-kaavaa
- Elden Ringin kehittäjän seuraava peli on Armored Core VI
- Henkilökunnan valinnat: Miksi Elden Ring on vuoden 2022 pelimme
- Sony ja Tencent omistavat nyt 30 % FromSoftwaresta osakkeiden oston kautta