Kun E3 2023 on mennyt, muita pelitapahtumia on tehostettava

Huolimatta siitä, kuinka väistämättömältä E3:n täydellinen kaatuminen tuntui viime vuosien aikana, E3 2023:n virallinen peruutus on edelleen kovaa, koska se on merkittävä tappio peliteollisuudelle. Pelaajille, lehdistölle ja kehittäjille ohjelma palveli useita tarkoituksia, joita digitaaliset suorat lähetykset ja hajallaan olevat julkaisijakohtaiset tapahtumat eivät tällä hetkellä toista. Sen sijaan, että E3 peruuntuu tänä vuonna ja mahdollisesti ikuisesti, on aika muiden pelitapahtumien tehostaa ja auttaa viemään videopeliteollisuutta eteenpäin.

Sisällys

  • Miksi hävisimme E3:n
  • Mitä menetämme

Miksi hävisimme E3:n

Olen onnekas saadessani osallistua kolmeen E3-näytökseen vuosina 2017, 2018 ja 2019 sekä moniin julkaisijoiden järjestämiin tapahtumiin, jotka keskittyvät tiettyihin peleihin tai tiukempaan pelivalikoimaan. Viimeisinä vuosinaan E3 tuntui täydelliseltä keskitieltä pelaajakeskeiselle PAX: lle ja teollisuuskeskeiselle GDC: lle, jossa ihmiset kaikki videopeliteollisuuden osa-alueet voisivat kokoontua yhteen, nähdä, mitä on tulossa tulevaisuudessa, ja jakaa rakkautensa pelejä.

E3 2023 logo

Se tuntui myös vapauttavammalta kuin julkaisijoiden järjestämät tapahtumat, kun löysin ja koin kaikenkokoisia pelejä, joita en ehkä muuten olisi voinut tavata ja tapasin monia ihmisiä pelialan kaikilta puolilta. Ilmeisesti Entertainment Software Association kamppaili saadakseen tarpeeksi ihmisiä vakuuttuneiksi siitä, että tämä messutyyli oli tärkeä neljä vuotta viimeisen fyysisen tapahtuman jälkeen.

Liittyvät

  • Palkkapäivä 3 pelaa loistavasti, mutta se ei ole tämän ampujan suurin haaste
  • ESA kiistää, että E3 2024 ja 2025 on peruttu LA matkailulautakunnan väitteistä huolimatta
  • Sinun täytyy kokeilla näitä kahta kiipeilypelidemoa Steam Next Fesin aikana

Haastattelussa kanssa GamesIndustry.biz, Entertainment Software Associationin puheenjohtaja Stanley Pierre-Louis syytti E3 2023 -tapahtuman peruuntumista Covid-19-pandemiasta, "taloudellisista vastatuulesta" nykyisen taantuman vuoksi. vaikutti markkinointibudjettiin ja se, että "yritykset alkavat kokeilla, kuinka löytää oikea tasapaino henkilökohtaisten tapahtumien ja digitaalisen markkinoinnin välillä mahdollisuudet."

Suositellut videot

Kaksi ensimmäistä ovat ymmärrettäviä, ja ne ovat vaikuttaneet moniin fyysisiin tapahtumiin viimeisen parin vuoden aikana. Silti viimeinen syy puhuu hieman huolestuttavammalta muutoksesta niille, jotka haluavat verkostoitua, saada huomiota lehdistön taholta, saada laajempaa näkemystä alan tulevaisuudesta tai jopa pitämään peliä.

Mitä menetämme

Tapahtumat ovat loistava tapa indieille saada odottamatonta ja kaivattua huomiota pelaajilta ja lehdistöltä; katso sattumanvaraista kohtaamista, joka sai yhden tiimimme freelancereista koukussa Kodinhaku PAX Eastissä. Nyt indie-yhtiöiden on toivottava saavansa huomiota sellaisissa enemmän indie-keskeisissä tapahtumissa, kuten PAX, tai olla kirsikkapoimittuja tullakseen esille näkyvämmän yrityksen esittelyssä. Siinä on myös verkostoituminen ja pitch-tekijä.

Toimittajana henkilökohtaiset tapahtumat ovat loistava paikka verkostoitua, mutta tämä pätee kaksinkertaisesti pelinkehittäjiin. E3:n tulevaisuuteen katsova näkemys toimialasta toimi hotspotina kehittäjille, jotka voivat verkottua keskenään ja jopa esitellä pelejään julkaisijoille. Jälleen kerran, E3:n poistaminen tarkoittaa, että joidenkin kehittäjien on paljon vaikeampaa luoda yhteyksiä tai saada sopimuksia, joita he tarvitsevat menestyäkseen alalla. Ja tämä on jotain, jota mikään nykyisistä korvaajista ei todennäköisesti voi toistaa. Summer Game Fest keskittyy tällä hetkellä puhtaasti ilmoituslähtöisiin livestreamiin ja lehdistödemoihin, eivätkä Xbox tai Ubisoft ole paljastaneet kehittäjäkeskeistä näkökohtaa kesäsuunnitelmistaan.

Mitä tulee ilmoituksiin, pidän ehdottomasti Nintendo Direct -tyylisestä digitaalisesta esitystavasta, jonka merkittävimmät peliyhtiöt ovat omaksuneet muutaman viime vuoden aikana. Ei kuitenkaan kiistä, että se on paljon kuratoidumpi kokemus. Julkaisijat voivat esitellä sen, mitä he haluavat pelaajien näkevän juuri sellaisena kuin he haluavat sen nähdä, mikä johtaa paljon harvempiin lava- tai demoongelmiin, jotka voivat olla yhtä hauskoja tai hurmaavia.

He eivät myöskään kilpaile niin paljon pelaajien huomiosta, mikä saattaa johtaa pienempään määrään rohkeita hetkiä, jotka auttoivat tekemään E3:sta ikonisen. Joukko julkaisijoiden järjestämiä tapahtumia on hyvä julkaisijoille ja faneille, jotka etsivät vain hypeä. Tämä lähestymistapa ei kuitenkaan ole läheskään yhtä hyödyllinen niille, jotka haluavat verkostoitua tai päästä pelialalle, jotta he saisivat yhtä paljon huomiota AAA raskaat lyöjät, lehdistö, joka etsii piilotettuja helmiä, ja pelaajat, jotka haluavat rehellisimmän, joskin kohtuutonta, katso, mitä heidän suosikkikehittäjät työskentelevät päällä.

Mikään ei toista eikä korvaa E3:a täysin 1:1. Silti paine on epäilemättä lisääntynyt Geoff Keighleyn Summer Game Festissä ja Xboxissa ja Ubisoftin tapahtumat tehdä jotain kiinnostavaa, houkuttelevaa ja hyödyllistä pelaajille, lehdistölle ja kehittäjille. Heidän on tehostettava sitä maailmassa ilman E3:a.

Toimittajien suositukset

  • Joka kesä 2023 peliesitys: täysi live-lähetysten aikataulu
  • Arvioin tämän kesän suurimmat pelinäytökset. Tämä oli paras
  • Kokeile näitä kuutta erinomaista, ilmaista PC-pelidemoa Steam Next Fesin aikana
  • Anteeksi Starfield, mutta Chants of Sennaar on nyt odotetuin syyskuun pelini
  • Call of Duty teki Crash Team Rumblesta paremman moninpelin, dev sanoo

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.