Viimeisten seitsemän vuoden aikana Splatoon on hiljaa kehittynyt yhdeksi Nintendon huipputason franchising-sarjoista. Alkaen Wii U: n yllätyshitistä, sarja löysi nopeasti omistautuneita faneja sekä arki- että kilpailijoilta. Splatoon 2 lisäsi tätä vauhtia, mutta sitä pidettiin tuolloin enemmän "Splatoon 1.5" -versiona - hieman päivitettynä versiona ensimmäisestä pelistä Switchin paljon suuremmalle asennuskannalle. Sarjan menestyksestä huolimatta se on edelleen odottanut sitä todellista murtumishetkeä.
Sisällys
- Roiskuminen takaisin sisään
- Juokse sen eteen
- Aika pomppia
- Kaaoksen hyväksyminen
Splatoon 3 voi vain olla se.
Splatoon 3 Direct - Nintendo Switch
Lehdistötilaisuudessa otin käsiksi threequelin, pelaten katkelman sen yksinpelikampanjoista, äskettäin uusittua Salmon Run -tilaa ja muutaman Turf Warin kierroksen. Vaikka se on suurelta osin sama peli (hyvällä tavalla), Nintendo on keskittynyt pieniin säätöihin, joiden pitäisi mennä pitkälle. Uudet aseet, nerokkaat kyvyt ja muokatut liikkeet näyttävät avaavan sarjan kilpailuun.
Liittyvät
- Kaikki 1-2-Switch! tarjoaa typerää moninpelihauskaa – kun se toimii
- Zeldas: Tears of the Kingdom -pelaajat luovat teollista vallankumousta
- Olen jo luomassa mahtavaa kaaosta The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomissa
Ottaen huomioon kipeästi kaivatut elämänlaadun muutokset, jotka tulevat uuden sisällön rinnalla, lähdin pois pelisessiostani vakuuttuneena Splatoon 3 tulee olemaan Switchin seuraava pakollinen moninpeli, aivan vieressä Super Smash Bros. Perimmäinen ja Mario Kart 8 Deluxe.
Suositellut videot
Roiskuminen takaisin sisään
Yhdellä silmäyksellä, Splatoon 3 ei vaikuta kovin erilaiselta kuin edeltäjänsä. Otetaan esimerkiksi sen tarinakampanja. Osana esikatselua pelasin kolme nopeaa tasoa, jotka tuntuivat rakenteeltaan hyvin samanlaisiltaSplatoon 2's Lokakuun laajennus. Kun hyppäsin tehtävään, minun piti valita ase työhön ja maksaa vähän valuuttaa päästäkseni lyhyeen haasteeseen, joka testaisi tasohyppely- ja mustetaitojani. Yksi taso sai minut keräämään kolme avainta esittelemällä minulle Splatoon-niittejä, kuten kumimaista polkua, joka vierii eteenpäin, kun ammun siihen mustetta.
Tarina vain muuttuu oudommaksi tästä eteenpäin.
Kampanja näyttää olevan näppärä tapa luoda laajennettu opetusohjelma uusille tulokkaille ja esitellä pelin uudet varusteet. Yksi kokeilemani tehtävä on rakennettu Tri-Stringerin ympärille, jousen ja nuolen ympärille, joka laukaisee kolme mustelaukausta. Tällä tasolla minun piti hallita jousen vivahteita ja opetella siirtämään sen laukauskuvio vaaka-asennosta pystysuoraan hyppäämällä ja ampumalla ilmassa. Yksi pieni osa saa minut ampumaan ladattua laukausta liikkuvaan seinään joidenkin mellakkasuojattujen vihollisten takana. Se on hienovarainen tapa opettaa minulle, kuinka aseen räjähtävä laukaus toimii heittämättä opetusohjelmia näytölle. Kun pelasin tuota tehtävää, minusta tuntui, että olin hyvässä kunnossa aloittaakseni työkalun testaamisen moninpelissä ilman, että minun piti oppia lennossa.
Nintendon mukaan tämä kokemus on tarkoitettu. Esikatselun jälkeen istuin Nintendon pelaaja- ja tuotekokemusjohtaja Bill Trinen sekä tuotekehityksen ja julkaisun johtaja Nate Bihldorff. Nämä kaksi vahvistavat, että tarinatilan tarkoituksena on opettaa pelaajille pelin perusteet ja samalla rakentaa haastava taitotesti itsessään. Mutta tällä kertaa kampanjalle tärkeämpää on roolinsa maailmanrakennuksessa.
"Koon kannalta tärkeämpi osa kampanjaa on tapa, jolla se laajentaa Splatoonin universumia", Bihldorff kertoo Digital Trendsille. "Tämä on aina ollut yksi oudoimman tarinan franchisingeistamme, ja voin varmasti kertoa, että tarina muuttuu tästä eteenpäin vain oudommaksi."
Juokse sen eteen
Toinen osa harjoittelustani oli kanssa Lohi juoksu, sarjan PVE-tila, jossa neljän hengen joukkue lyö takaisin saapuvia vihollisia. Suurin ero tällä kertaa on, että se ei ole enää rajoitetun ajan tila, jota voidaan pelata vain tietyissä ikkunoissa. Se on saatavilla koko ajan. Trinen selittää, että Salmon Runin aina saatavilla pitämisen pitäisi auttaa parantamaan pelaajakunnan yleistä lukutaitoa siihen.
"Kun se on koko ajan saatavilla, uskon, että tulet näkemään suuremman joukon pelaajia, joilla on vankka käsitys Salmon Runin toiminnasta", Trinen kertoo Digital Trendsille. "Alat nähdä pelaajien yksilökohtaisesti paranevan Salmon Runissa. Ja kun tulet kohtaamaan pelaajia, jotka ymmärtävät ja ovat parempia Salmon Runissa, se auttaa sinua pääsemään syvemmälle sen tarjonnan huippuun.
Vaikka tilassa on joitain hienosäätöjä, kuten lisättyjä pomoja, Salmon Run tuntui suurelta osin samanlaiselta kuin mitä koin Splatoon 2 - hyvällä tavalla. Se on edelleen hauska, kiihkeä PVP-tila, joka jännittyy aaltojen lisääntyessä. Merkittävät muutokset tulevat pienempien yksityiskohtien muodossa, kuten kyky heittää nyt muna koriin kaukaa. Se on pieni muutos, mutta jotain, joka saa tilan vauhdin tuntumaan nopeammalta, koska pelaajien ei tarvitse vaeltaa aina takaisin koriin pudottaakseen palkkionsa.
Vaikka soitin vain muutaman kappaleen eri moodeista, tunnen jo, kuinka ne luonnollisesti napsahtavat yhteen. On todellinen tunne, että pelaajat elävät tällä kertaa ekosysteemissä; ne eivät vain ponnahda valikkoon aloittaakseen moninpelikierroksen ja siirtyäkseen toiseen valikkoon. Jos kampanja on koulu, joka opettaa pelin läpikotaisin, Salmon Runin kaltainen tila tuntuu a (erittäin hauska) päivätyö Splatoon-pelaajan maailmassa, johon heidän miehistönsä ryhtyy saadakseen jotain palkintoja.
Aika pomppia
Mikä sai minut todella innostumaan Splatoon 3’s potentiaali on, kun hyppäsin muutamaan Turf Warin kierrokseen, sarjan tunnusomaiseen kilpailutilaan. Peli itsessään on identtinen ensimmäisen Splatoonin kanssa, ja kaksi joukkuetta mustevat niin paljon aluetta kuin voivat muutamassa minuutissa. Mutta mitä enemmän pelasin, sitä enemmän aloin tuntea, kuinka paljon vaikutusta joillakin pelin uusilla työkaluilla on.
Otetaan esimerkiksi Splatana. Ensimmäisellä kierroksella varustin miekan kaltaisen aseen (joka näyttää tuulilasinpyyhkimeltä). Siitä tuli heti yksi suosikkiaseistani sarjassa. Se on uskomattoman tehokas hyökkäävä työkalu, joka voi pilkkoa vihollisen nopeasti, mutta silti roiskuttaa mustetta eteenpäin jokaisessa heilahduksessa. Ymmärrän, että se on potentiaalisesti tehokas työkalu muissa kilpailutiloissa, jolloin joukkueet voivat antaa yhdelle pelaajalle lähialueen salamurhaajan roolin.
"Team comp" -idea tuntuu täällä paljon saavutettavissa olevalta kuin aiemmissa peleissä. Yhden aseen superkyvyn ansiosta voin pudottaa Tacticoolerin, työkalun, jonka avulla joukkuetoverini voivat tarttua nopeutta lisäävään ja uudelleensyntymistä ajastinta vähentävään ihastukseen. Pelattaessani aloin rakentaa, miltä oikea Splatoon-tiimi voisi näyttää, jossa yksi pelaaja tarjosi tukea, kun taas toinen keskittyy vihollisten löittämiseen helposti. Splatoon 3 ei mennä täyteen Overwatch roolitehtävien kanssa, mutta tuntuu, että korkean tason tiimit pystyvät käsittelemään sitä sellaisena.
Peli sisältää myös hienovaraisia liiketekniikoita, jotka eivät merkitse paljon satunnaisille pelaajille, mutta voivat olla massiivisia veteraaneille. Esimerkiksi pelaajat voivat nyt nostaa seinää nopeasti pitämällä liipaisinta painettuna. Mukana on myös uusi toimintatapa, jonka avulla pelaajat voivat helposti tehdä nopean 180 asteen käännöksen musteessa uidessaan, toimien melkein kuin rullaväistyksellä. Molemmat ovat pieniä lisäyksiä, mutta voin kuvitella, että ne johtavat jännittäviin peliin omistautuneille pelaajille.
Aiomme omaksua kaaoksen näiden parin ensimmäisen kuukauden aikana, kun se julkaistaan.
Kaikki todella sulautui viimeisellä Turf War -kierroksellani. Kun olin pelannut muutaman pelin aseiden kanssa kokeilemalla ja saanut merijalkani takaisin, ryhdyin vakavasti ja varustin aseeni: siveltimen. Muutin nopeasti luonnonvoimaksi, joka keräsi useita merkkejä. Ajastimen tikittyessä alas, tajusin, että supersuihkuni oli ladattu: zipcaster. Työkalu lyhyesti tekee sinusta Hämähäkkimiehen, jolloin voit sulkea vetoketjun kaukaisiin seiniin. Vastustajani joukkue oli uusiutumassa joukkueen pyyhkäisyn jälkeen, joten käytin sitä hyppäämään heidän taakseen ja keräämään viimeisten sekuntien merkkejä, mikä tuhosi heidän toiveensa paluusta. Se on yksi tyytyväisimmistä asioista, joita olen koskaan saanut sarjassa, ja lähin, mitä olen koskaan tuntenut, että peli on saavuttanut "pelin" hetken.
Kaaoksen hyväksyminen
Kaikista näistä ei hyötyy vain ammattilaispelaajat, vaan myös uudet tulokkaat. Bihldorff selittää, että uusien tavaroiden ja liikkeiden valikoiman pitäisi tuottaa yllätyksiä tasaisille sarjoille veteraanit, jolloin upouudet pelaajat pääsevät hyppäämään vastustajiaan sen alkuaikoina elinkaari.
"Se häiritsee peliä täysin hyvällä tavalla, kuten pitääkin", Bihldorff sanoo. "Nämä uudet aseet ja apuaseet eivät vain vaadi ihmisten oppimista, vaan kaikkien muiden on opittava käsittelemään niitä, vaikka he eivät niitä käyttäisikään. Koska sinulla on niin monia erilaisia aseyhdistelmiä uusilla aseilla ja uusilla liikkeillä, kaikki tämä yhdessä vaatii jopa taitavimmat pelaajat miettimään koko lähestymistapaansa peliin."
Bihldorff sanoo olevansa erityisen innoissaan niistä varhaisista vaiheista, joissa pelaajat pyrkivät oppimaan pelin täysin uuden metan. Sen lyhyen ajan perusteella voin jo tuntea ihastuttavan sekasorron tason, joka on varastossa. Fanijoukolla on vain itsensä ja sen äänestyspäätökset Splatoon 2Viimeinen kaaos vs. Tilaa Splatfest, kiitos siitä.
"Se kiteyttää koko ajatuksen kaaoksesta, johon tämä koko peli perustuu", Bihldorff sanoo. ”Se olisi ollut hyvin erilainen peli, jos Order olisi voittanut viimeisen Splatocalypsen. Luulen, että omaksumme kaaoksen muutaman ensimmäisen kuukauden aikana, kun se julkaistaan."
Splatoon 3 julkaistaan 9. syyskuuta Nintendo Switchille. Pelaajat voivat kokeilla peliä 27. elokuuta demotapahtuman aikana.
Toimittajien suositukset
- 8 klassista kurssia, jotka haluamme nähdä Mario Kart 8 Deluxen viimeisellä DLC-aaltolla
- Toinen rapujen aarre on SpongeBob Soulslike, jota en tiennyt haluavani
- Zelda: Tears of the Kingdom -pelaajat terrorisoivat sen suloisimpia hahmoja
- Pidä nopea tauko Octopath Traveller 2:sta tällä absurdilla Switch RPG: llä
- Kun 3DS eShop sulkeutuu, kehittäjät pohtivat Nintendo-indien kulta-aikaa