Korkealla Elämässä
MSRP $59.99
"High on Life ottaa oikeat suunnitteluvihjeet Metroid Primelta, vaikka epätasainen komedia tekee osuma-ja miss -seikkailun."
Plussat
- Muutamia todella hauskoja vitsejä
- Sujuva läpikulku
- Omalaatuinen visuaalinen tyyli
- Petollisen syvä ammunta
Haittoja
- Hit-and-miss huumoria
- Jännittävä toinen puoliaika
- Käyttäytyy tervetulleeksi
Myöhässä sisään Korkealla Elämässä, koen hellän hetken kaiken kosmisen typeryyden keskellä. Kaksi rakastajaa (tähtien ristikkäinen avaruusolio- ja ihmiskaksikko) joutuvat eron partaalle yrittäen ymmärtää monimutkaisia tunteitaan toisiaan kohtaan. Kiivas kiista päättyy suloiseen ymmärrykseen siitä, että maailmankaikkeuden ylivoimaisesta järjettömyydestä huolimatta nämä kaksi rakastavat toisiaan. Sitä rajoittaa se, että muukalainen kääntyy puoleeni ja vaatii, että hetki on vilpitön, ja ottaa laukauksen pienempään peliin, joka saattaisi olla houkutteleva aliarvioimaan tämän tunteen.
Sisällys
- Moniulotteinen pelaaminen
- Rick ja Metroid
- Näkee ja tuhoaa
"Pelaisit jotain Rockstar-peliä, vitun kusipää", hän sanoo murtaen hahmonsa täysin sylkeessään viimeiset sanat naurun kautta. Kuulen myös jonkun nauhoittavan äänityksen taustalla, menettäen sen täysin älyttömän aggressiivisen improvisoinnin takia. Se on hetki, joka parhaiten kertoo kehittäjä Squanch Gamesin koko luovasta lähestymistavasta sen uudella sci-fi-kuvausseikkailulla. Helvetissä rakenteiden tai sääntöjen kanssa – nämä ovat pelintekijöitä, jotka viettävät elämänsä aikaa ja yrittävät yksinkertaisesti saada toisensa nauramaan. Ottaen huomioon, että minun piti keskeyttää peli tuon kohtauksen aikana, koska olin tuplautunut lentokoneen istuimessa halkeilemaan, sanoisin, että asenne on tarttuvaa.
Korkealla Elämässä pelaa aivan kuten a Ricky ja Morty vitsiriffi: Se tekee vahvan vaikutuksen etukäteen, ylläpitää sitä energiaa jonkin aikaa, kestää hieman liian kauan omaksi parhaakseen ja kapenee ennen kuin antaa todellisen lyönnin. Se voi olla toisinaan hieman epätasainen, varsinkin hit-and-miss-huumorissaan, mutta se pysyy yleisesti ottaen hillittömän luovuutensa ja petollisen syvän asepelinsä ansiosta.
Moniulotteinen pelaaminen
Sallikaa minun auttaa sinua selvittämään, onko tämä peli sinun hillosi lyhyellä lauseella: Korkealla Elämässä on ensimmäisen persoonan ammuntapeli, jonka on luonut Rick ja Mortyon Justin Roiland. Jos sinulla ei ole suvaitsevaisuutta Roilandin huumoria kohtaan, niin epäilen, että pystyt nauttimaan siitä yli 10 tuntia. Komedia tässä on pitkälti samanlainen kuin Ricky ja Morty, koska se on täynnä sci-fi-järjettömyyttä ja aikuisten huumoria, joka ilahduttaa sananlaskun pottaa käsi kädessä. Jos pidät tästä tyylistä, sinulla on hauskaa. Jos et, sinun kannattaa laittaa "pilkku"-kytkin pois päältä.
Vitsillä on taipumus menettää voimansa joka kerta, kun kuulet sen, ja tässä on paljon toistoa.
Tarina löytää nimettömän päähenkilön ja heidän sisarensa joutuvat keskelle alienien konfliktia heidän vanhempiensa lomalla. Heidän talonsa on vääntynyt kaukaiselle planeetalle, jossa kolmisilmäinen avaruusolio nimeltä Gene pyytää heidän apuaan (ja heidän sohvalleen) metsästääkseen G3:n jäseniä, galaktisten välisen kartellin, joka muuttaa ihmisistä huumeiksi. Sankari ottaa palkkionmetsästäjän roolin ja jäljittää avaruusolioita sekä puhuvia aseita, nimeltä Galatians. Tarinassa on muutama sanottavaa perheestä ja oman kutsumuksen löytämisestä elämässä, mutta se on enimmäkseen vain pukeutumista planeettahyppelyseikkailuun.
Tässä komedia on yhtä osuma kuin tulee. Esimerkiksi puhuva pistooli värähtelee läpikotaisin hauskan ja röyhkeän välillä. Roilandilla itsellään on tiukin ote huumorista täällä, ja hän lainaa käsiasekaltaiselle Kennylle tunnusomaisen Mortyn änkytyksen, mutta ääninäyttelijät ovat vain niin hauskoja kuin heidän aseensa piippu. JB Smoove (joka äänittää Gusia, joka on haulikkovastine) ei saa niin monta hyvää gagia leikkimiseen, ja Betsy Soradon Sweezy on luonnostaan väsyttävä. Tim Robinson puolestaan saa singsiä esiin näytteleessään olentoa, isää, joka käyttää lapsiaan kuin luoteja ja katselee ylpeänä heidän lyhyttä elinikänsä. Ne kasvavat niin nopeasti.
Samanlaista epäjohdonmukaisuutta on kaikkialla. Melkoinen määrä vitsejä putoaa, koska ne korvaavat huutamisen, kiroilun tai kehon toiminnot varsinaisella vitsillä. Muut saivat minut nauramaan. Tärkeä emotionaalinen biitti tapahtuu "Space Applebee'sissä", joka on hauska riffi Nathan SinulleTyhmä Starbucks. Yhdessä vaiheessa löydän keräilykortin, jossa on vain Frasierin kasvot, ja makuteksti pohtii, onko kehittäjien edes laillista sisällyttää se. Parhaat nauravat sisään Korkealla Elämässä ovat ne, jotka tuntuvat siltä, että Squanch Gamesin miehistö vain vitsailee toisilleen ja kertoo, mikä sai heidät nauramaan. Suurin reaktio, jonka sain, oli inhottavan pitkän keskustelun aikana "alien cum" -myyjän kanssa, joka päättyi äkillisesti Smooven murtumiseen, kun yritin ostaa pullon. Voit melkein kuulla kehittäjien sanovan: "Herra se, me pidämme sen."
Korkealla Elämässä lopulta törmää ongelmiin, jotka ovat yleisiä tämän tyyppisissä komediapeleissä. Ensinnäkin siellä on paljon kuollutta ilmaa täytettävänä sen pituuden vuoksi. Vaikka jokaiseen paikkaan on pakattu runsaasti hyviä sivuvaivoja (kaksintaistelulähetykset Mothers Forista ja Against Violence tekevät loistavan taustahuijauksen), on vaikea ylläpitää tuollaista komedian tasoa. kaikkialla. Lopussa tuntui, että aseeni vain täyttivät tilan toistuvilla äänilinjoilla. Vitsillä on taipumus menettää voimansa joka kerta, kun kuulet sen, ja tässä on paljon toistoa.
Se on erityisen totta, koska Squanch ei ole valmis tekemään kävelyä puistossa. Korkealla Elämässä voi olla haastavaa monimutkaisissa taisteluissa, jotka saivat minut kuolemaan sen vaikeimmissa kohtaamisissa muutaman kerran. Kun eräs myöhäisen pelin pomo-taistelu pakotti minut juoksemaan rahoilleni, huomasin nopeasti pyörittäväni silmiäni, kun minun piti istua saman läpi. Metalli Gear Solid riffi neljä tai viisi kertaa. Kun painotetaan enemmän kirjoittamia vitsejä nousevan huumorin sijaan, minusta tuntuu siltä Korkealla Elämässä ei aina hyödynnä sitä, mikä tekee videopeleistä ainutlaatuisen komediaalustan.
Rick ja Metroid
Vaikka sen huumori on varmasti polarisoivaa, todellinen pelattavuus on paljon miellyttävämpää. Korkealla Elämässä ottaa paljon suunnitteluvihjeitäMetroid Prime, joka tarjoaa ensimmäisen persoonan seikkailupelin, jossa painotetaan tasohyppelyä. Tämä puoli laulaa, kun pelaajat avaavat uusia työkaluja, jotka hitaasti avaavat maailmaa, kunnes sen jokainen tuuma on helposti tutkittavissa. Se alkaa kamppailukoukulla (kiinnitetty verenhimoiseen veitseen), jota käytetään ylittämään aukkoja ja välttämään myrkyllisiä lattioita, mutta se kasvaa tyydyttävillä läpikulkuvälineillä, kuten suihkureppuilla. Platforming on nopeaa ja sujuvaa, mikä antaa pelaajille runsaasti mahdollisuuksia ketjuttaa kykynsä yhteen suuriin liikkeisiin.
Vaikka Korkealla Elämässä Arvioidaan suurelta osin sen huumorin perusteella, sen vahvuuksia seikkailupelinä ei pidä jättää huomiotta.
Taitojen kehittymisen tunne on vahva koko seikkailun ajan, koska aseilla itsessään on apuvälineitä taistelun ulkopuolella. Sweezy pystyy jäädyttämään ajan, jolloin pelaajat voivat puristaa tuuletusaukkojen läpi, kun taas olento voi ampua lapsensa putkiin päästäkseen lukittuihin huoneisiin. Jotkut mekaniikka voivat päätyä tuntemaan itsensä hieman vajaakäyttöisiksi, kuten Hhyvä elämä ei toimita liikaa aivoja särkeviä ympäristöpulmia, mutta niitä riittää, jotta planeetan uudelleenkäynnit ovat kannattavia.
Ymmärtää mitä saa Metroidvanian toimimaan, Squanch täyttää avaruusplaneettansa keräilyesineillä, näkemyseroilla ja piilotetuilla arkuilla. Jälkimmäinen on tärkein osa, sillä arkut myöntävät pesoja, joilla voi ostaa puku- ja asepäivityksiä. On paljon ostettavaa, terveysparannuksista aseen toimintaa muuttaviin modifikaatioihin. Yksi modi antoi Kennyn luotien kimmottaa vihollisia ilmassa, mikä muutti täysin pelityylini keskittyessäni vihollisteni jongleeraamiseen. Vaikka moduuleja on valitettavan kapea valikoima, huomasin silti olevani innokas tutkimaan, jotta voisin napata ne kaikki ja kokeilla.
Seikkailupelinä Korkealla Elämässä ylittää ennen kaikkea esteettisesti. Maailmaa itsessään on ilo tutkia, sillä jokainen paikka on täynnä visuaalista luovuutta (ja elektroniikkamuusikko Tobaccon chill partituurin soundtrackillä). Blim City on kompakti metropoli, jossa on kuhisevia avaruusolentoja, hölmöjä mainostauluja ja hauskoja kaiutinlähetyksiä. Toinen planeetta, jota asuu nallekarhujen heimo, on värikäs viidakko, jossa on runsaasti kosmista kasvistoa. Jokaisella biomilla on oma yksilöllinen persoonallisuutensa, mikä pitää avaruusmatkaseikkailun vauhtia yllä – ainakin siihen asti, kunnes se alkaa toistaa paikkoja taaksepäin raskaalla toisella puoliskollaan.
Vaikka Korkealla Elämässä Arvioidaan suurelta osin sen huumorin perusteella, sen vahvuuksia seikkailupelinä ei pidä jättää huomiotta. Squanch Games saa sen, mitä pelistä tuli mieleen Metroid Prime niin erityinen ja yhdistää sen Roilandin kykyyn luoda erilaisia scifi-maailmoja. Nämä kaksi sopivat luonnollisesti vaatimattomaan seikkailupeliin, joka on virkistävästi muotoiltu verrattuna moniin nykypäivän paisuneempiin pelimaailmoihin.
Näkee ja tuhoaa
Mikä on odottamattominta Korkealla Elämässä kuinka hyvin se toimii ensimmäisen persoonan ammuntapelinä. Alussa sen taistelu näyttää ohuelta. Kenny voi piristää vihollisia käsiaselaukauksilla ja käyttää "globshot" -sanaa (sana, johon kyllästyt hyvin nopeasti) laukaistakseen vihollisia ilmaan. Jokainen pelin neljästä aseesta kuitenkin muuttuu vähitellen monimutkaisemmiksi, kunnes taisteluista tulee nopeatempoinen gloop-sota.
Heti kun tajusin jokaisen aseen vivahteet, nautin syvästä yhdistelmäpotentiaalista.
Sen sijaan, että vain kopioidaan normaalia aseen arkkityyppiä, Squanch saa jokaisen aseen tuntumaan erityiseltä. Esimerkiksi Sweezy toimii pikatulikonekiväärin tavoin. Mutta kun tähtäät alas, se pystyy lataamaan pitkän matkan laukauksen, joka ampuu vihollisia kaukaa. Tämän lisäksi se voi jäädyttää ajan toissijaisella kyvyllään ja lisätä täysin erilaisen apuohjelman, joka synergisoituu kaikkien muiden aseen kanssa. Normaalissa areenataistelussa huomaan yleensä jäädyttäväni vihollisen, sairaavani olennon lapsia siihen ja imeväni toista Gusin tyhjiökyvyn kanssa. ampua heidät pois haulikkoräjähdyksellä, laukaisemalla toisen vihollisen ilmaan Kennyn laukauksella ja ampumalla yhtä kimppulaukauksia vastaan muu. Heti kun tajusin jokaisen aseen vivahteet, nautin syvästä yhdistelmäpotentiaalista.
Korkealla Elämässä pysyy suhteellisen lyhyenä ja kompaktina, mikä on hyvä päätös, kun otetaan huomioon, että se on jo venytetty ohueksi sellaisenaan. Huomasin käyväni hieman läpi liikkeitä sen viimeisten palkkioiden aikana, kun kävelin takaisin samojen muutaman alueen läpi ja suoritti enemmän aaltomäisiä taisteluita, jotka jatkuvat aina liian pitkään (jolle aseet itse vitsailevat noin). Kaikki päättyy oudon antiklimaktiseen tapaan, joka on niin äkillinen, että odotin puolivälin käännettä.
Siellä näen enimmäkseen Roilandin vaeltavat improriffit heijastuvan ampujan rakenteeseen. Kuten Rick ja Morty's Pickle Rick jakso, Korkealla Elämässä ei rakenna suurenmoiseksi linjaksi. Se keskittyy enemmän niihin välittömiin hauskoihin hitteihin, jotka viihdyttävät pelaajat hetkessä – luultavasti muistat "I'm Pickle Rick!" selkeämpi kuin mikään kyseisen jakson juonen yksityiskohdista. Tyydyttävä taistelu, sujuva läpikulku ja joukko hauskoja vinjettejä tekevät ihailtavan seikkailupelin, jonka yksittäiset osat jäävät mieleenpainuvammin kuin koko kuva.
Älä vain kysy minulta, miksi minulla on saavutus, jonka mukaan vietin 15 tuntia alien strip clubissa.
Korkealla Elämässä testattiin PC: llä ja Steam Deck.
Toimittajien suositukset
- Parhaat tulevat Xbox Series X -pelit: 2023 ja sen jälkeen
- Voit saada kuukauden Xbox Game Passin 1 dollarilla juuri nyt
- Ubisoftin Star Wars Outlawsissa nähdään ovela sankari, joka etsii uutta elämää
- Xbox Game Pass uusia pelejä: mitä uutta ja mitä on tulossa huhtikuussa 2023
- Xbox Game Passin parhaat pelit tällä hetkellä (maaliskuu 2023)