Fantavision 202X on salaa PSVR2:n paras käynnistyspeli

Kanssa PlayStation VR2 nyt ulos, kaikki katseet kiinni Horizon Call of the Mountain. Toimintaseikkailupeli on Sonyn ensimmäinen suuri yksinoikeus alustalle, joka toimii sen telttapään julkaisupelinä. Vaikka se on pakollinen hankinta kaikille, jotka hankkivat laitteen ensimmäisenä päivänä, se on menestyneempi kuulokkeiden vahvana teknisenä esittelynä kuin hauskana pelinä, joka seisoo yksinään. Jos etsit jälkimmäistä, sinun kannattaa tutustua PSVR2:n todelliseen piilotettuun aseen: Fantavision 202X.

Sisällys

  • Älä koskaan katkaise ketjua
  • Oikea peli, oikea tekniikka

『FANTAVISION 202X』 - ゲームプレイトレーラー

Cosmo Machian kehittämä ja julkaisija, Fantavision 202X on täysin vasemman kentän jatko-osa epäselvälle PlayStation 2 -julkaisupelille. Kuten alkuperäinen, se on ainutlaatuinen ilotulituspeli, joka pelaa kuin risteytys Ohjuksen komento ja ottelu-kolmen pulmapeli. Ei ollut mitään vastaavaa, kun se julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 2000, eikä rehellisesti sanottuna ole vieläkään vuonna 2023. Tämä saa uuden version tuntumaan yhtä tuoreelta, luovalta ja oudolta kuin koskaan.

Suositellut videot

Mikä erottuu eniten Fantavision 202XVR kuitenkin parantaa sitä hiljaa. Cosmo Machia on ottanut jonkin verran keskimääräisen pulmapelin ja tehnyt siitä parhaan version muuttamatta juurikaan. Se on loistava esimerkki siitä, millaiset pelit kukoistavat VR: ssä, ja se on kirkkaassa kontrastissa kunnianhimoisempien projektien kanssa, joilla on vaikeuksia jäljitellä koko konsolikokemusta kuulokemikrofonissa.

Älä koskaan katkaise ketjua

Fantavision 202X ei ole niinkään edeltäjänsä evoluutio, vaan se on VR-versio. Se on tasopohjainen pulmapeli jossa pelaajien on yhdistettävä värikkäitä soihdut, kun he ampuvat ylös yötaivaalle ja räjäyttävät ne luodakseen ilotulitusnäytöksen. Yhdistä kolme samanväristä soihtua, paina painiketta niiden sytyttämiseksi ja katso niiden valaisevan kaupungin horisonttia. Nämä ovat kuitenkin vain perussäännöt. Kehittyneet strategiat vaativat pelaajia luomaan massiivisia soihdutusketjuja luomalla uutta väriä neutraaleilla "villillä" soihduilla ja esineillä. Räjähdykset laukaisevat myös samanvärisiä soihdut, joten räjähdyshetkellä on paljon ylimääräistä strategiaa, koska se voi pitää ketjun käynnissä.

Ilotulitus räjähtää Fantavision 202X: ssä.

Se on "helppo oppia, vaikea hallita" -pelin määritelmä. Kun pelasin ensimmäisen kerran PS2-versiota, ymmärsin perussovitusjärjestelmän, mutta en ymmärtänyt täysin sen "kakkaraketju" -järjestelmää. Jatko-osa sisältää joukon erittäin selkeitä opetusohjelmia, jotka ovat parantaneet taitojani merkittävästi. On valtava tyytyväisyys, joka tulee yli 100:n yhdistelmän saamisesta tai valtavan ketjun räjäyttämisestä, joka valaisee koko näytön. Olen jo huomannut jahtaavani sen Platinum-palkintoa työskennellessäni sen eri virstanpylväitä kohti.

Uusi versio on lähes identtinen alkuperäisen kanssa kahdeksanvaiheisesta yksinpeliasetuksestaan ​​käytännössä muuttumattomaan pelattavuuteensa. Jopa sen yksinkertainen visuaalinen ilme on hieman a paluu PS2-aikaan. Fantavision 202X voidaan toistaa ilman kuulokkeita, mutta saat melkein täsmälleen saman kokemuksen kuin toistaisit alkuperäistä PlayStation Plus -sovelluksella. Sen 30 dollarin hintalappu näyttää hieman korkealta ottaen huomioon, kuinka ohut paketti on.

Se on kuitenkin täysin erilainen kokemus VR: ssä. Televisiossa soitettaessa soihdut yhdistetään liikuttamalla ohjaussauvoja ympäriinsä, mikä tuntui aina hieman naarmuuntuneelta alkuperäisessä. Ohjaimet ovat paljon luonnollisempia PSVR2:lla, koska pelaajat voivat liikuttaa käsiään vapaasti Sense-ohjaimilla korostaakseen värejä. Tämä kosketuselementti riittää muuttamaan Fantavisionin ydinkokemuksen psykologian kokonaan. Kun olen flow-tilassani, tunnen olevani kapellimestari, joka luo visuaalisen sinfonian omin käsin.

Fantavision 202X: ssä ilotulitus räjähtää robottien ympärillä.

Vaikka visuaalit eivät ole kauhean yksityiskohtaisia, se on toinen alue, johon tekniikka sopii luonnollisesti. Jokainen vaihe tapahtuu horisonttiin, jonka läpi kamera kulkee hitaasti kiskoilla. Varhaiset tasot vievät pelaajat opastetulle kierrokselle kaupungin yli, mutta tasot muuttuvat nopeasti hieman oudommaksi ilotulitusnäytöksen siirtyessä avaruuteen. VR tekee näistä tiloista paljon mukaansatempaavampia, koska itse asiassa tunnen lentäväni läpi yön sen sijaan, että seuraisin kameraa, joka panoroi taustalla.

Ja tietysti ilotulitus itsessään muuttuu spektaakkeliksi 2D-avaruudessa. Kun käynnistän Starmine-bonuskierroksen, värikkäät räjähdykset laukeavat suoraan silmieni edessä. Näen yksittäisten säikeiden vetoketjun ohitseni ja asettaen minut esityksen todelliseen keskipisteeseen. Tällainen syvyys ei koskaan ollut mahdollista taulutelevisiossa, mutta kokemus on täällä paljon dynaamisempi; tuntuu, että Fantavisionin oli aina tarkoitus olla VR peli.

Oikea peli, oikea tekniikka

Sen harvakseltaan Fantavision 202X on vaatimaton paketti. Se on kuitenkin loistava esimerkki siitä, millaiset pelit todella toimivat VR: ssä. Sen arcade-luonne tekee pelaamisesta helppoa lyhyissä istunnoissa, koska se ei vaadi pelaajien pitämään tiukissa kuulokkeissa liian kauan. Pelin kulku on helppo toteuttaa liikeohjaimilla, ja sen hitaasti liikkuvat tasot eivät jätä sinua juoksemaan perässä. Se on ihanteellinen VR-peli melkein kaikin tavoin.

Fantavision 202X: n ilotulitus räjähtää ulkoavaruudessa.

Vertaa sitä Horizon Call of the Mountain, joka yrittää ahmia täyden PlayStation-pelin kuulokemikrofoniin. Se on hauska kokemus, mutta joskus se voi olla huolimaton. Sen tuntokiipeily on kohokohta, keskittyen luonnollisiin käsien liikkeisiin, mutta sen monimutkaisemmat järjestelmät voivat olla päänsärkyä. Sen nopeatempoinen taistelu on erityisen haastavaa, sillä sotkuinen ohjaimen seuranta voi vaikeuttaa väistämistä, aseiden vaihtoa, aseiden valmistamista ja paljon muuta lennossa. Suurimman osan pelikierroksestani ajattelin enemmän tekniikkaa kuin maailmaa, jossa olin, koska minun piti jatkuvasti säätää kalibrointiasetuksiani saadakseni ne oikein. kun pelaan Fantavision 202X, En ajattele tekniikkaa ollenkaan.

Vaikuttaa siltä, ​​​​että Sony haluaa löytää tavan luoda elokuvamaisia ​​toimintaseikkailupelejään uudelleen VR: ssä, mutta se tuntuu silti hieman aikaiselta. Vaikka VR: llä on ollut paljon menestystä osallistuvampien kokemusten ansiosta, olemme parhaimmillaan edelleen Nintendo 64:n aikakaudella. Sen sijaan, että yrittäisit puristaa modernin pelin kuulokkeisiin, Fantavision 202X osoittaa, että tekniikan nykyisten rajoitusten hyväksyminen on arvokasta. Paluu PS2:n aikakauteen on juuri sellainen kehityskulku, johon VR oli valmis.

Fantavision 202X on saatavilla nyt PlayStation 5. Sitä voidaan pelata PSVR2:n kanssa tai ilman.

Toimittajien suositukset

  • PlayStation Showcase kiusoitti Sonyn live-palvelun tulevaisuutta, mutta en ole vielä vaikuttunut
  • PlayStation pääsee suoratoistoon kädessä pidettävään peliin Project Q: n avulla
  • PlayStation Showcase 2023: miten katsoa ja mitä odottaa
  • PlayStation paljastaa uusia ominaisuuksia ja käyttöliittymän PS5 Access Controllerilleen
  • 3 suurta asiaa, jotka minun on nähtävä seuraavasta PlayStation Showcasesta

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.