Kuinka valita näytönohjain

Jos aiot ostaa tai rakentaa uusi pelitietokone, näytönohjaimen valinta on tärkeä. Sen tekeminen voi olla myös vaikeaa, sillä valittavana on paitsi eri valmistajien lisäksi myös erilaisia ​​versioita jokaisesta yksittäisestä näytönohjaimesta. Kuinka päivität näytönohjaimesi, jos et ole edes varma, mikä sinun pitäisi ostaa?

Sisällys

  • AMD vs Nvidia vs Intel
  • CUDA-ytimet ja suoratoistoprosessorit
  • VRAM
  • GPU: n ja muistin kellonopeus
  • Jäähdytys ja teho

Suositellut videot

Valitsemalla a näytönohjain on kyse lukujen lukemisen opettelemisesta ja tärkeiden asioiden määrittämisestä. Tarvitsetko lisää VRAM-muistia tai enemmän grafiikkasuoritusyksiköitä (GPU)? Kuinka tärkeää jäähdytys on? Entä virrankulutus? Nämä ovat kaikki kysymykset, joihin vastaamme (ja muihin), kun selvitämme, kuinka löytää sinulle sopiva GPU.

Lähikuva Nvidian RTX 3080 Ti -näytönohjaimesta.

AMD vs Nvidia vs Intel

Uuden näytönohjaimen ostossa kaksi päävaihtoehtoa ovat AMD ja Nvidia. Näillä kahdella alan jättiläisellä on tehokkaimmat kortit, ja jopa niiden budjettitarjonta on suunniteltu HD-resoluutiolla pelaamista ajatellen. Intel tunnetaan enimmäkseen integroiduista tai sisäänrakennetuista GPU: istaan. Prosessorien mukana niitä ei oikeastaan ​​ole suunniteltu pelaamiseen aivan samalla tavalla. He voivat tehdä sen, mutta he ovat

sopii parhaiten itsenäisiin peleihin ja vanhempiin peleihin.

Tämä voi kuitenkin pian muuttua, koska Intel on asettanut markkinoille erillisen Intel Arc näytönohjaimet myöhemmin tänä vuonna. Alkaen kannettavien tietokoneiden ratkaisuista, Intel tulee lopulta tee-se-itse (DIY) -tietokonemarkkinoille ja tarjoaa pöytätietokoneita näytönohjaimet jokaisen rakentajan tarkistettavaksi. Jos aiot rakentaa PC: n vuoden 2022 myöhempinä kuukausina, voit tutustua Intel Arc Alchemistiin kannattavana vaihtoehtona AMD: lle ja Nvidialle. Jos aiot rakentaa laitteesi juuri nyt, vaihtoehtosi rajoittuvat edelleen näihin kahteen valmistajaan, mutta älä huoli – valittavana on paljon grafiikkasuoritteita.

Näytönohjaimen valinnassa on enemmän valintoja kuin brändäys, mutta AMD: llä ja Nvidialla on joitain erottavia ominaisuuksia, jotka ovat ainutlaatuisia niiden laitteistolle. Nvidia-korteilla on ainutlaatuinen tuki G-Sync tekniikka ja sitoa hyvin yhteen GeForce nyt, mutta monitorit jotka tukevat vain AMD FreeSynciä, toimivat edelleen Nvidian kanssa. Siellä on myös syväoppimisen supersampling (DLSS), joka on osoittanut pystyvänsä tarjoamaan vaikuttavia suorituskyvyn parannuksia kasvavaan tukipelien luetteloon. Nvidia tuki ensimmäisenä säteen jäljitys, mutta nyt AMD tarjoaa myös pääsyn tähän tekniikkaan. Nvidialla on kuitenkin ollut pitkä etumatka mitä tulee säteen jäljitys, joten kilometrimääräsi voi vaihdella AMD Radeon -kortin mukaan.

Nvidiassa on myös tehokkaimmat saatavilla olevat näytönohjaimet melkoisella marginaalilla. Lippulaiva RTX 3080 on 4K-behemotti, jos sellainen löytyy varastosta. The RTX 3090 on vieläkin vaikuttavampi, mutta se on paljon kalliimpi kuin jotkut ihmiset ovat valmiita maksamaan. Mukana on myös 3090 Ti, täydellinen peto pelaamiseen ja kaikenlaisiin luoviin työnkulkuihin.

Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että AMD on alas ja ulos. Todellakin, sen huippuluokan näytönohjaimet ovat kykeneviä ja niillä on tärkeä markkinarako. Sen grafiikkasuorittimet tarjoavat yleensä hieman parempaa vastinetta rahalle useimmilla markkinoiden sektoreilla, vaikka sen ominaisuussarja on todennäköisesti heikompi. Se tarjoaa tukea Freesync-kehysten synkronointi (G-Synciin verrattava tekniikka) sekä kuvan terävöittäminen ja muut visuaaliset parannukset, mikä voi saada pelit näyttämään paremmilta lähes ilman lisäresursseja. Myös AMD käyttää FidelityFX Super Resolution 2.0 ja Radeon Super Resolution kuvan skaalaus.

GPU: ta valittaessa on viime kädessä hyödyllistä harkita, tukeeko näyttösi Freesync tai G-Sync ja voiko jokin näiden yritysten näytönohjainten lisäominaisuuksista auttaa sinua. Useimmille hinta ja suorituskyky ovat tärkeämpiä näkökohtia.

Hopper H100 näytönohjain.

CUDA-ytimet ja suoratoistoprosessorit

Vaikka prosessorien ja näytönohjainten ytimessä on prosessori "ytimet", niiden tehtävät ovat erilaisia, joten myös niiden lukumäärä on erilainen. CPU: iden on oltava tehokkaita, yleiskäyttöisiä koneita, kun taas grafiikkasuorittimet on suunniteltu massalla rinnakkaisia ​​mutta yksinkertaisia ​​laskelmia kerrallaan. Siksi suorittimissa on kourallinen ytimiä ja grafiikkasuorituksissa satoja tai tuhansia.

Enemmän on yleensä parempi, vaikka on muitakin tekijöitä, jotka voivat lieventää sitä. Hieman vähemmän ytimiä sisältävällä kortilla voi olla korkeampi kellonopeus (sitä lisää myöhemmin), mikä voi parantaa sen suorituskykyä jopa korkeammalla ytimellä varustetuilla korteilla - mutta ei tyypillisesti. Tästä syystä näytönohjainkorttien yksittäiset arvostelut ja suorat vertailut ovat niin tärkeitä.

Testissämme RTX 3080 Ti ja RTX 3080, huippuluokan kortti pystyi tuottamaan yli 100 kuvaa sekunnissa (fps). Battlefield V, mutta rehellisesti sanottuna RTX 3080 ei ollut paljon jäljessä keskinopeudella 100 fps. Vertasimme myös grafiikkasuoritteita AMD: n huippuluokan tarjontaan Radeon RX 6900 XT, ja havaitsi, että se suoriutui kaikista kolmesta parhaiten nopeudella 106 fps.

Nvidian grafiikkasuorittimien ja AMD: n korttien suoratoistoprosessorien tapauksessa CUDA-ytimiä kutsutaan GPU-ytimeksi hieman eri tavalla GPU-arkkitehtuurista riippuen. Tämän vuoksi AMD: n ja Nvidian ydinmäärät eivät ole erityisen vertailukelpoisia, ainakaan puhtaasti numeroiden perusteella.

Jokaisen tuotelinjan sisällä voit kuitenkin tehdä vertailuja. Esimerkiksi RTX 3080:ssa on 8 704 CUDA-ydintä, kun taas RTX 3090:ssä on 10 496. Vertailun vuoksi: 2080 Ti: ssä on noin 4 300 CUDA-ydintä, puolet 3080:n ytimen määrästä. Nämä ovat kuitenkin kaksi eri sukupolvea GPU: ta, ja vain siksi, että 3080:ssa on kaksinkertainen CUDA-ydin, se ei tarkoita, että sillä olisi kaksinkertainen suorituskyky.

Turingin CUDA-ytimet – 20-sarjan grafiikkasuorittimen ytimet – pystyvät käsittelemään kokonaisluvun ja liukulukulaskennan samanaikaisesti kellojaksoa kohden (FP32 + INT), kun taas Ampere CUDA -ytimet – 30-sarjan GPU: t – pystyvät käsittelemään myös kaksoisliukulukuja (FP32 + FP32). Joten vaikka teoreettinen suorituskyvyn kasvu on valtava, ydintyökuormituksen ero ei tee kahta GPU-sukupolvea suoraan vertailukelpoiseksi.

Nvidia-korteissa on nyt myös RT- ja Tensor-ytimet. RT-ytimet ovat riittävän yksinkertaisia, ja ne käsittelevät laitteiston säteenseurantaa Nvidian RTX-merkkisillä GPU: illa. Tensoriytimet ovat hieman enemmän mukana. Nvidia esitteli Tensor-ytimensä Voltan kanssa, mutta kuluttajat pystyivät ostamaan uutta tekniikkaa vasta Turingissa – GPU-sukupolvessa, mukaan lukien RTX 2080. Nvidia on jatkanut Tensor-ytimien laajentamista Ampere-arkkitehtuurillaan, joka on mukana RTX 3090:ssä ja 3080:ssa.

Tensoriytimet nopeuttavat liukuluku- ja kokonaislukulaskelmia, mutta niitä ei rakenneta samalla tavalla. Voltan ensimmäisen sukupolven ytimet yksinkertaisesti käsittelevät syväoppimista FP16:lla, kun taas toisen sukupolven ytimet tukevat FP32–FP 16:ta sekä INT8:aa ja INT4:ää. Uusimpien RTX 30-sarjan grafiikkasuorittimien mukana toimitetuilla kolmannen sukupolven ytimillä Nvidia esitteli Tensor Float 32:n, joka toimii identtisesti FP32:n kanssa ja nopeuttaa A.I: tä. työmäärä jopa 20 kertaa.

Näiden ytimien kohdalla kyse ei ole niiden lukumäärästä, vaan pikemminkin siitä, mistä sukupolvesta ne ovat. RTX 20-sarjan ja 30-sarjan GPU: iden välillä 30-sarjan kortit ovat paremmin varusteltuja täällä. Uskomme, että se muuttuu ajan myötä monimutkaisemmaksi – Tensor-ytimet eivät katoa mihinkään – joten jos sinulla on varaa uudempaan Nvidia-grafiikkasuorittimeen, on yleensä parasta pysyä sellaisen kanssa.

AMD RX 6500 XT: n takaosa.
Jacob Roach / Digital Trends

VRAM

Aivan kuten jokainen tietokone tarvitsee järjestelmämuistia, jokainen näytönohjain tarvitsee oman muistinsa, jota kutsutaan tyypillisesti videoksi RAM (VRAM) – vaikka se on jokseenkin vanhentunut termi, joka on muutettu sen nykyaikaiseen puhekieleen. Yleisimmin näet muistin GDDR: n gigatavuina ja sen jälkeen numeron, joka ilmaisee sen sukupolven. Viimeaikaiset GPU: t vaihtelevat 4 Gt GDDR4:stä 24 Gt GDDR6X: ään, vaikka olemassa on myös GDRR5-näytönohjainkortteja. Toinen muistityyppi, jota kutsutaan suuren kaistanleveyden muistiksi (HBM, HBM2 tai 2e), tarjoaa paremman suorituskyvyn suuremmilla kustannuksilla ja lämpöteholla.

VRAM on tärkeä mittari näytönohjaimen suorituskyvylle, vaikkakin vähemmässä määrin kuin ydinmäärät. Se vaikuttaa tiedon määrään, jonka kortti voi tallentaa välimuistiin käsittelyvalmiina, mikä tekee siitä erittäin tärkeän korkearesoluutioisille pintakuvioille ja muille pelin sisäisille yksityiskohdille. Jos aiot pelata keskitasolla 1080p: llä, 4 Gt VRAM-muistia riittää useimpiin peleihin, mutta jos haluat nostaa asioita, se jää alle.

Jos haluat pelata korkeamman resoluution pintakuvioilla ja korkeammilla resoluutioilla, 12 Gt VRAM-muistia antaa sinulle paljon enemmän päätilaa, ja se on paljon tulevaisuudenkestävämpi – täydellinen, kun seuraavan sukupolven konsolipelit alkavat tehdä harppauksen PC. Kaikki yli 12 Gt on varattu huippuluokan korteille ja on todella tarpeen vain, jos haluat pelata tai muokata videoita 4K tai korkeampia resoluutioita.

Intel Arc Alchemist -näytönohjaimen renderöinti.
Kuvan luotto: Wccftech

GPU: n ja muistin kellonopeus

Toinen osa GPU-suorituskyvystä on sekä ytimien että muistin kellonopeus. Näin monta täydellistä laskentasykliä kortti voi tehdä joka sekunti, ja silloin kaikki aukot ytimen tai muistin määrässä voidaan korjata, joissakin tapauksissa merkittävästi. Siellä on myös suurin vaikutus niillä, jotka haluavat ylikellottaa näytönohjaimensa.

Kellonopeus on tyypillisesti lueteltu kahdessa mittakaavassa: peruskello ja tehostuskello. Ensin mainittu on pienin kellonopeus, jolla kortin pitäisi toimia, kun taas tehostuskello on se, jolla se yrittää toimia, kun sitä verotetaan voimakkaasti. Lämpö- ja tehovaatimukset eivät kuitenkaan välttämättä anna sen saavuttaa tätä kelloa usein tai pitkiä aikoja. Tästä syystä AMD-kortit määrittävät myös pelin kellon, joka edustaa paremmin tyypillistä kellonopeutta, jonka voit odottaa saavuttavasi pelaamisen aikana.

Hyvä esimerkki siitä, kuinka kellotaajuudella voi olla ero, on RTX 2080 Super ja 2080 Ti. Missä 2080 Ti: ssä on lähes 50 % enemmän ytimiä kuin 2080 Superissa, se on vain 10-30 % hitaampi pelistä riippuen. Tämä johtuu lähinnä 300 MHz+ korkeammasta kellotaajuudesta, joka useimmissa 2080 Superissa on yli 2080 Ti.

Myös nopeampi muisti auttaa. Muistin suorituskyvyssä on kyse kaistanleveydestä, joka lasketaan yhdistämällä muistin nopeus sen kokonaismäärään. RTX 3080:n nopeampi GDDR6X parantaa sen kokonaiskaistanleveyttä RTX 2080:n ja RTX 2080 Ti: n jälkeen noin 20 %. Hyödyllisyyden yläraja on kuitenkin sellaisilla korteilla, kuten AMD Radeon VII tarjoaa valtavan kaistanleveyden, mutta alhaisemman pelisuorituskyvyn kuin 3080:n kaltainen kortti.

Näytönohjainta ostettaessa kellotaajuudet tulee enimmäkseen ottaa huomioon mallin valinnan jälkeen. Joissakin GPU-malleissa on tehdasylikellot, jotka voivat parantaa suorituskykyä muutamalla prosenttiyksiköllä kilpailijoihin verrattuna. Jos hyvä jäähdytys on olemassa, sillä voi olla merkitystä.

RTX 3080 -näytönohjain vaaleanpunaisella taustalla.
Jacob Roach / Digital Trends

Jäähdytys ja teho

Kortti on vain niin tehokas kuin sen jäähdytys ja virranotto sallivat. Jos et pidä korttia turvallisissa käyttölämpötiloissa, se kuristaa kellonopeuttaan, mikä voi heikentää huomattavasti suorituskykyä. Se voi myös johtaa korkeampaan melutasoon, kun tuulettimet pyörivät nopeammin yrittääkseen jäähdyttää sitä. Vaikka jäähdyttimet vaihtelevat suuresti kortittain ja valmistajasta toiseen, hyvä nyrkkisääntö on, että ne, joissa on suurempi jäähdytyselementti ja enemmän ja suurempia tuulettimia, jäähdyttävät yleensä paremmin. Tämä tarkoittaa, että ne toimivat hiljaisemmin ja usein nopeammin.

Se voi myös avata tilaa ylikellotukselle, jos se kiinnostaa sinua. Jälkimarkkinoiden jäähdytysratkaisut, kuten isommat jäähdytyselementit ja vesijäähdytys ääritapauksissa, voivat tehdä korteista entistä hiljaisemman ja viileämmän. Huomaa, että jäähdyttimen vaihtaminen GPU: ssa on paljon monimutkaisempaa kuin CPU: ssa.

Jos pelaat sisään kuulokkeet, hiljainen jäähdytys ei ehkä ole niin suuri huolenaihe, mutta se on silti harkitsemisen arvoinen asia, kun rakennat tai ostat tietokonettasi.

Mitä tulee tehoon, keskity siihen, onko virtalähteessäsi tarpeeksi tehoa uuden kortin tukemiseen. RealHardTechX on loistava kaavio sen selvittämiseksi. Sinun on myös varmistettava, että virtalähteessäsi on oikeat kaapelit kortille, jonka aiot ostaa. On sovittimia, jotka voivat tehdä työn, mutta ne eivät ole yhtä vakaita, ja jos sinun on käytettävä sellaista, se on hyvä merkki siitä, että virtalähde ei ole tehtävänsä mukainen.

Jos tarvitset uuden virtalähteen, nämä ovat suosikkejamme.

Kun kaikki muu otetaan huomioon, budjetti voi olla tärkein tekijä. Kuinka paljon sinun pitäisi todella maksaa GPU: sta? Tämä on erilainen kaikille riippuen siitä, miten aiot käyttää sitä ja mikä on budjettisi.

Valitettavasti viimeiset pari vuotta eivät ole olleet hyvä aika ostaa näytönohjainta. Jatkuvasta GPU-pulasta johtuen markkinoiden parhaat näytönohjaimet ovat huomattavasti ylihinnoiteltuja. Sellaisenaan GPU on todennäköisesti tietokoneesi kallein komponentti suurella marginaalilla. Tässä on kuitenkin joitain yleistyksiä:

  • Aloitustason, itsenäiseen pelaamiseen ja vanhempiin peleihin sisäänrakennettu grafiikka saattaa riittää. Muuten missä tahansa 200 dollariin asti erillisellä näytönohjaimella saat hieman paremmat kuvataajuudet ja yksityiskohdat.
  • Odota, että käytät noin 300–500 dollaria kiinteään 60 plus fps 1080p -peleihin esports-peleissä ja vanhemmissa AAA-peleissä.
  • Nykyaikaisissa AAA-peleissä 1080p- tai 1440p-tarkkuudella kaikkialla muualla joudut todennäköisesti käyttämään lähempänä 500–800 dollaria.
  • 60 plus fps 1440p kaikissa peleissä tai lähtötason säteenseuranta tukipeleissä maksaa 800–1200 dollaria.
  • 4K-pelaaminen tai äärimmäisin pelijärjestelmä voi maksaa niin paljon kuin olet valmis maksamaan, mutta 1500–2500 dollarin välillä on todennäköistä.

Sekä Intel että AMD valmistavat suorittimia, joissa on samassa sirussa olevat grafiikkaytimet, joita tyypillisesti kutsutaan integroiduiksi grafiikkaprosessoreiksi (IGP) tai sisäänrakennetuiksi grafiikoiksi. Ne ovat paljon heikompia kuin erilliset näytönohjaimet ja tarjoavat yleensä vain perustason suorituskyvyn matalaresoluutioisessa ja yksityiskohtaisessa pelissä. Jotkut ovat kuitenkin parempia kuin toiset.

Monissa nykyisen sukupolven Intel-suorittimissa on UHD 700 -sarjan grafiikka, jonka ansiosta tietyt low-end-pelit ovat lähes pelattavissa matalilla asetuksilla. Edellisen sukupolven prosessorit varustettiin Intel UHD 600 -sarjalla, jota olemme testanneet laajasti. Testauksessamme havaitsimme, että UHD 620 pystyy pelaamaan pelejä, kuten World of Warcraft ja Taistelukenttä 4 matalilla asetuksilla 768p-resoluutiolla, mutta se ei rikkonut 60 kuvaa sekunnissa, ja 1080p-suorituskyky oli huomattavasti heikompi - tuskin toistettavissa.

11 sukupolven grafiikka, joka löytyy Intelin 10. sukupolven Ice Lake -prosessoreista, on paljon tehokkaampi. Tällä tekniikalla varustetut prosessorit pystyvät pelaamaan mm CS: MENE alemmilla asetuksilla 1080p. Anandtechin testaus havaitsi, että 64 suoritusyksikön GPU Core i7-1065G7:ssä Dell XPS 13:ssa onnistui yli 43 fps DotA 2:ssa harrastajaasetuksissa 1080p-resoluutiolla. Löysimme sen toimivaksi pelimerkiksi Fortnite myös 720p ja 1080p.

Intelin 11. sukupolvi Tiger Lake prosessorit ovat vieläkin tehokkaampia. Vaikka Tiger Lake -testikoneemme oli kaukana erillisestä grafiikkasuorittimesta, se onnistui saavuttamaan 51 kuvaa sekunnissa Battlefield V ja 45 fps sisään Sivilisaatio VI 1080p keskikokoisilla asetuksilla. Se, että pystyimme jopa unelmoimaan 60 fps: n nopeudesta Battlefield V integroidulla grafiikalla oli hämmästyttävää.

Uudemmissa Ryzen 5000G -prosessoreissa on myös sisäänrakennettu grafiikka, ja ne ovat vaikuttavia. Joidenkin vertailuarvojen mukaan Ryzen 7 5700G on varustettu yhdellä kaikkien aikojen nopeimmista integroiduista grafiikkasuorituksista, ja se on täysin riittävä vähemmän vaativalle pelaajalle.

Vaikka nämä pelikokemukset ovatkin kelvollisia, löydät paljon rikkaamman, sujuvamman kokemuksen paremmalla yksityiskohdalla ja suuremmilla kuvanopeuksilla erillisellä näytönohjaimella.

Toimittajien suositukset

  • Olen tarkistanut jokaisen GPU: n viimeisen 2 vuoden aikana – nämä ovat ainoita, jotka sinun pitäisi ostaa
  • Miksi tämä kaksi vuotta vanha GPU on edelleen se, joka sinun pitäisi ostaa
  • Kuinka Intel voisi käyttää tekoälyä ratkaisemaan valtavan ongelman PC-peleissä
  • Pitäisikö sinun ostaa Nvidian RTX 4060 vai RTX 4060 Ti?
  • Kuinka testaamme PC-komponentteja ja -laitteita