Ihmeellisen outoa ja helvetin kovaa, <em>Verinen</em> hämmästyttää vaikka pahentaakin

Verinen

Verinen

MSRP $60.00

Pisteiden tiedot
DT Editors' Choice
"Bloodborne on Souls-sarjan merkittävä kehitys, mutta se sisältää myös uusia ongelmia."

Plussat

  • Erittäin haastava pelattavuus
  • Uskomattoman tunnelmallinen maailma
  • Upea grafiikka ja ääni
  • Hämmästyttävä vihollisen suunnittelu

Haittoja

  • Käsittämätön tarina
  • Puristettu räätälöinti
  • Pieni pelivalikoima
  • Täynnä vikoja ja suunnitteluongelmia

Demonin sielut Lopullinen menestys oli hidas palaminen, mutta se ei ollut sattumaa. The Sielut sarja on nyt täysi ilmiö, ja mania on huipussaan Verinen. Kiehtovan uuden viktoriaanisen ympäristön ja Sonyn todella tehokkaan markkinoinnin ansiosta paljon uusia pelaajia kokee Verinen heidän lähtökohtansa From Softwaren ihanan haastaviin peleihin. Mutta se ei ehkä ole ihanteellinen.

Verinen on merkittävä kehitys Pimeät sielut kaava. Monet muutokset, joita From on tehnyt ydinpeliinsä – juuri taistelun ja räätälöinnin periaatteet, jotka ovat ohjanneet pelit alusta alkaen – tuntuvat suoralta vastaukselta kainalosauvoihin, joihin pelaajat luottivat aiemmin otsikoita.

Taistelu on nyt paljon nopeampaa kuin ennen, ja kilpiä ei käytännössä ole. Taistelut ovat nyt täysin reaktiivisia. On ensiarvoisen tärkeää väistää ympäriinsä kuin hulluna ennustaessasi, mitä vihollisesi tekevät seuraavaksi. Vihollisten liikkeiden torjuminen ja voimakkaiden "viskeraalisten" hyökkäysten suorittaminen – käyttämällä ampuma-aseita, kuten pistooleja ja hämähäkkejä – on nyt tärkein käytettävissä oleva toimenpide. Menneet ovat ne ajat, jolloin piiloutui jättimäisten kilpien taakse ja pukeutui paksuun, raskaaseen panssariin. Taitava Sielut pelaajat ovat tehneet näin jo vuosia, mutta Verinen pakottaa kaikki rikkomaan tämän kaavan.

1 / 8

Pelin houkuttelemien uusien pelaajien massoilla voi olla helpompi poimia se kuin Sielut veteraaneja, jotka joutuvat luopumaan kehittämiään menetelmistä selviytyäkseen menneistä peleistä. Sen sijaan, että avautuisivat laajempaan valikoimaan toteuttamiskelpoisia strategioita, pelaajat näyttävät olevan pakotettuja kohti yhtä tyyliä. Onko se todella parannus?

Positiivisena puolena on, että From Software on eliminoinut suurimman osan "juustosta" (degeneroituneet strategiat), jotka vaivasivat sen aiempia pelejä. Verinen ei anna sinun taivuttaa vihollisten häntää tai heikentää heidän terveyttään myrkkynuolilla (myrkytystikareita on olemassa, mutta ne ovat harvinaisia ​​ja suhteellisen tehottomia). Viholliset ovat usein sitkeämpiä takaa-ajossaan, joten potkuvien ottaminen ja pakoon juokseminen, kunnes he menettävät kiinnostuksensa, eivät myöskään ole yhtä tehokkaita. Tulos on sellainen kuin luultavasti tarkoitettiin: ainoa tapa edetä Verinen on tulla hyväksi.

VerinenMaailma on aivan upea, siinä määrin, että muukalaisia ​​kauhuja ja muita sanoinkuvaamattomia hirviöitä voidaan pitää kauniina. Tämä peli on rakkauskirje H.P.:n työhön. Lovecraft, Cthulhun kaltaisista vihollisista ja keskittyy hullutukseen sen yleisiä kauhuteemoja "kosminen", "alkuperäinen" ja "eldritch" - joitain Lovecraftin suosikkisanoista, joita kaikkia käytetään laajasti sisällä Verinen. Haluat mennä hakemaan Hulluuden vuorilla heti kun olet laskenut ohjaimen alas.

VerinenMaailma on aivan upea, siinä määrin, että muukalaisia ​​kauhuja ja muita sanoinkuvaamattomia hirviöitä voidaan pitää kauniina.

From Softwaren pelit ovat aina olleet ihmeen outoja, mutta perinteisen fantasialajin hylkääminen esoteerisen takia mytologia, vieläkin oudompi ja tummempi, on vapauttanut kehittäjät luomaan maailmankaikkeuden, joka on täynnä täysin ainutlaatuisia paikkoja, aseita ja viholliset. Valtavat lonkerokavoiset puuhirviöt takertuvat torneihin ja siltoihin, kun taas tuntemattomien voimien hulluttama kaupunkiläinen heiluttelee haarukoita ja gatling-aseita sinua vastaan. Ympäristöt vaihtelevat hylätyistä, haamujen riehumista linnoista pakollisiin myrkyllisiin suihin, jotka ovat täynnä puoliksi upotettuja kauhuja. Näet eläviä painajaisia ​​ja taistelet olentoja vastaan, jotka ovat niin kauhistuttavia, että pelkkä niiden lähellä oleminen ajaa hahmosi hulluuden partaalle. Miten Lovecraft se on?

Kuin Sielut pelit, Verinen alkaa jostain, joka toisen kehittäjän käsissä olisi voinut olla johdonmukainen kertomus. Olet tullut Yharnamiin etsimään jotain, jota kutsutaan ”vaaleaveriseksi”, ja saatuasi summittainen verensiirron huomaat olevasi loukussa metsästysyönä (isolla ”H”). Äskettäin lyötynä Hunterina uskaltaudut kaupunkiin teurastamaan petoja ja keräämään niiden verta. Pääset yhä lähemmäksi salaperäistä ja synkkää Healing Church -kirkkoa ja sen mahdollisesti tarjoamia vastauksia.

Sitten luonnollisesti sinut kuljetetaan vaihtoehtoiseen ulottuvuuteen ja taistelet lihavaa hämähäkkipetoa vastaan, joka löytää palata, että taivas on muuttunut purppuraiseksi, muukalaiset ovat valloittaneet kaupungin ja itse kuu voi olla tai ei raskaana. Kysy pelaajalta, joka on juuri lopettanut Verinen mikä tarina oli, ja he luultavasti kohauttavat olkapäitään. Kysy heiltä muutaman päivän kuluttua, niin heillä saattaa olla ideoita. Monille tämä on osa vetoomusta; pelaajat kokoontuvat Redditin kaltaisille foorumeille keskustelemaan teorioista ja "mitä se kaikki tarkoittaa". Mutta VerinenJuoni alkoi erittäin siististä paikasta, ja kerrankin olisi ollut kiva saada johdonmukaisempi kerronnallinen lanka, joka yhdistäisi kokemuksen.

Kuten ympäristöt ja olennot, VerinenHänen aseita ei voi tunnistaa aiemmista peleistä. Käytät miekkaa, joka muuttuu vasaraksi tai miekkaa, joka muuttuu paljon isommaksi miekkaksi, tai keppiä, joka toimii ruoskana. Näiden aseiden muuntaminen keskellä taistelua johtaa tehokkaisiin erikoisliikkeisiin, ja ne ovat täydennettynä laajalla valikoimalla tuliaseita, mukaan lukien pistoolit, haulikot, kiväärit ja jopa liekinheittimet.

Kaikesta tästä huolimatta vaihtoehtoja on paljon vähemmän Verinen kuin sarjan vakiokäyttäjät ovat tottuneet odottamaan. Peli sisältää vain murto-osan erityyppisistä aseista, joita oli saatavilla Dark Souls 2, ja se on vähintä. Nykyään on käytännössä vain yksi panssariluokka, joka koostuu hatuista, hanskoista, housuista ja paidoista, jotka ovat kaikki tilastoissa lähes identtisiä. Et voi päivittää tätä vaihdetta ollenkaan, ja jokaisella aseella on nyt vain yksi päivityspolku yhden tyyppistä materiaalia käyttäen. Se tarkoittaa, ettei enää salamamiekkoja, pyhiä nuikoja ja myrkkypiiskat; Uusien jalokivien lisäksi, joita voit vapaasti vaihtaa aseisiin ja niistä pois pieniä tilastomuutoksia varten, ase-keihäsi ja teräsahasi ovat samat kuin minun, hänen, hänen ja kaikkien muiden.

Luettelo aiempien pelien ominaisuuksista, joita From on leikannut pois Verinen jatkuu näennäisesti loputtomasti. Ei ole loitsuja, ihmeitä tai pyromansia; vain muutamia esineitä, joiden avulla voit hyödyntää melko heikkoja lisävoimia vastineeksi ammuksista, joita todennäköisesti käytät mieluummin aseesi. Et voi enää varustaa sormuksia, vain "riimuja", jotka muuttavat tilastojasi ja kykyjäsi paljon vähemmän merkittävillä tavoilla. Yleinen painopiste sisään Verinen on luonnollisesti laadussa määrän sijasta, mitä jokainen From Software -fani voi arvostaa, mutta on vaikeaa olla tuntematta, että jotain on menetetty prosessissa.

Tärkein motivaatio toistaa Sielut Pelien tarkoituksena oli kokeilla erityyppisiä hahmoja, minkä pitäisi olla kaksinkertaisesti totta Verinen, jossa et voi jakaa hahmosi tilastoja uudelleen tasotason nousun jälkeen Dark Souls 2. Mutta niin harvassa käyttökelpoisten taktiikoiden valikoimassa ei ole juurikaan syytä aloittaa uutta hahmoa. Homogeeninen taistelutyyli tekee myös pelaaja vastaan ​​pelaaja -taisteluista nyt tylsiä. Myönnettäköön, se on aina ollut jossain määrin totta Sielut PVP-pelaajat käyttävät yleensä vain muutamia ylivoimaisia ​​aseita ja loitsuja. Pelaajien tavat täällä kehittyvät ajan myötä yhteisön kokeilujen myötä, mutta yleisesti Verinen esittelee pettymyksen kapea valikoima pelityylejä. Ei ainakaan enää selkään puukottamista, muutosta on odotettavissa pitkään tässä sarjassa.

Verinen

Toisaalta, Verinen sisältää kekseliäisimpiä vihollisia ja pelialueita koskaan, ja kaikki näyttää upealta. Taiteellisesti tämä peli on virheetön, ja sitä häiritsevät vain samat tekniset ongelmat, jotka näyttävät vaivanneen kaikkia Fromin pelejä. VerinenGrafiikat ja tehosteet, kuten hiukkaset, jotka leijuvat ilmassa ja tulet taskulamppusi päässä, näyttävät uskomattomilta, mutta kun vihollisten määrä näytöllä alkaa nousta – todella vaikuttaville tasoille, se on huomionarvoista – peli voi pätkiä huomattavasti. Kuvataajuusongelma pahenee huomattavasti moninpeleissä, ja on pettymys huomata, että From epäonnistui korjaamaan jo näkemiään ongelmia.

Muut pelin ongelmat ovat enemmän suunnittelupohjaisia ​​ja vielä vähemmän anteeksi annettavia. VerinenTasosuunnittelussa yhdistyvät parhaat puolet Demonin sielut ja Pimeät sielut, jossa on monimutkainen, hunajakammiomainen ympäristö, joka myös linkit takaisin kattavaan, erilliseen keskusmaailmaan, josta voit hypätä kymmenien erilaisten lyhtyjen luo (pelin versio kokkoista). Mutta tämän rakenteen sivuvaikutus on, että et voi hypätä lyhdystä lyhtiin; sinun on palattava ensin keskusmaailmaan ja sitten sieltä alueelle, jolle haluat päästä. Annettu VerinenÄärimmäisen pitkät latausajat – jotain From on kuulemma parantamassa – tämä on turhauttava rajoitus.

Vaikka törmäisit ja väistit läpi Dark Souls 2 Autopilotissa on tappeluita Verinen se saa sinut hämmentyneeksi

Uusi hoitojärjestelmä on myös ongelmallinen. Veripullot, toisin kuin aiempien pelien Estus, on kartoitettu omaan painikkeeseen, mikä on positiivinen muutos, vaikka se vaatii totuttelua. Kuten Demonin sielut parantavia "vihreitä", veripulloja on rajoitetusti, eivätkä ne täydenty automaattisesti. Silti sinulla on myös rajoitettu määrä, kuinka monta voit kuljettaa kerralla ja kuinka monta lisätarviketta sinulla voi olla varastossa takaisin keskusalueella. Injektiopullot ovat yleisiä vihollisilta, joten tämä ei estä edistymistäsi suurimman osan ajasta; käytät muutaman, sitten löydät muutaman lisää, ja kaikki on hyvin. Mutta voi niitä, jotka juuttuvat pomotaisteluihin tai muihin koviin kohtaamisiin, jotka huomaavat nopeasti olevansa täysin pois parantavista esineistä (ja joskus myös luodista).

Jos olet kuivunut veripulloissa, saatat joutua palaamaan edelliselle alueelle viljelemään niitä. Tämä on sekä rangaistus epäonnistumisesta että jatkokoulutus kohtaamisesta, johon olet juuttunut. Tarkoitus on todennäköisesti estää pelaajia heittämästä itseään pomojen kimppuun, kunnes he vain ovat onnekkaita, tuskallinen rytmi Sielut eläinlääkärit ovat liiankin tuttuja. Paperilla se kuulostaa hyvältä, mutta todellisuus on, että kuolema sisään Verinen on tarpeeksi rankaiseva ilman, että peli asettaa vielä yhden tiesulun sinun ja edistymisen välille. Kuten taistelun ja pelaajien menneisyyden kilpeihin ja raskaisiin panssaririitoihin, From Software haluaa heittää jakoavaimen tottumuksiinne ja saada sinut kokeilemaan jotain muuta jonkin aikaa. Mutta tehdessään niin he ovat tehneet turhauttavan kokemuksen – häviämisen toistuvasti – vielä pahemmaksi.

Ja vaikka luulet olevasi kuinka hyvä, tämä tapahtuu sinulle. Vaikka törmäisit ja väistit läpi Dark Souls 2 Autopilotissa on tappeluita Verinen se saa sinut hämmentyneeksi. Sinun on annettava se Fromille, jotta voit aina ylittää itsensä. Useimmilla pomoilla on nyt useita vaiheita, ja taistelut ovat sujuvampia kuin koskaan. Eräs varhainen pomo alkaa myrkyttää sinua hyökkäyksillä taistelun puolivälissä, ja lopulta saat myrkytyksen aina, kun lähestyt sitä. Muut taistelut kohtaavat useita nopeita, ketteriä vihollisia ja vaivaavat sinua jatkuvilla vaurioilla, jotka vaativat valtavan määrän taitoja voittaaksesi.

Verinen
Verinen
Verinen
Verinen

Ja taistelee muita pelin ihmishahmoja vastaan, jotka jotenkin liikkuvat epäinhimillisellä nopeudella, parantavat itseään jatkuvasti, taivaavat sinua haulikkoa huoneen toiselta puolelta ja häiritsevät sinua loputtomasti loputtomilla luoteilla, menevät niin pitkälle "haastavan" ja pitkälle "turhauttavan" ohi. että jotkut pelaajat saattavat pitää niitä "halvina", sana, jota näiden pelien surullisen vaikeudesta huolimatta käytetään harvoin sarja. Pelit ovat kovia, mutta yleensä reiluja. Sisään Verinen, näin ei aina ole.

From on tehnyt joitakin myönteisiä muutoksia moninpeliin, vaikka he ovat myös toistaneet aiempia virheitä sielläkin. Ystäviin saaminen on helpompaa kuin koskaan – ainakin teoriassa. Voit asettaa salasanan, ja samoja merkkejä kirjoittavien ystävien pitäisi pystyä olemaan yhteydessä sinuun suoraan, kun molemmat soitat kellojasi. Mutta tuntemattomista syistä tämä toimii epäjohdonmukaisesti, ja onnistuitko kutsumisessa vai et menetät arvokkaan "näkemyspisteen", jota voidaan käyttää myös valuuttana materiaalien ostoon ja panssari. Lisää tähän joukko bugeja, jotka tekevät tietyistä pomoista tavoittamattomia tai estävät edistymistäsi pelissä muilla tavoilla, niin saat kokemuksen, joka voi olla turhauttavaa kaikilla väärillä tavoilla. Nämä ovat kaikki asioita, jotka voidaan korjata ja toivottavasti korjataan tulevilla korjaustiedostoilla, mutta tämä on tämänhetkinen kokemus, ja se kannattaa mainita.

Jotkut Verinen's ongelmat ovat tyhmiä, jotka ovat syntyneet intohimoisesta rakkaudesta Sielut sarjassa, kun taas toiset ovat merkittävämpiä askeleita taaksepäin From Softwaren aiemmista peleistä. Hyvä uutinen on, että molemmat tyypit on helppo jättää huomiotta, kun olet sekaantunut metsästykseen, kätesi hikinen ja veri sykkii korvissasi, kunnes se ja epäinhimillisten vihollistesi valitukset ovat kaikki mitä voit kuulla. Verinen ei ole täydellinen, mutta kuten edeltäjänsä - ja toisin kuin useimmat muut videopelit - se palkitsee erittäin suoraan pelaajien omistautumisen ja huomion yksityiskohtiin. Tämä on pelaajien peli: saat ulos juuri niin paljon kuin laitat, ja ne, jotka ovat valmiita antautumaan Verinen kasvaa iloisesti, tuskallisen pakkomielteisenä. Se ei ainakaan ole muuttunut.

Tämä peli tarkistettiin PS4:llä käyttämällä julkaisijan toimittamaa kopiota.

Huiput

  • Erittäin haastava pelattavuus
  • Uskomattoman tunnelmallinen maailma
  • Upea grafiikka ja ääni
  • Hämmästyttävä vihollisen suunnittelu

Matalat

  • Käsittämätön tarina
  • Puristettu räätälöinti
  • Pieni pelivalikoima
  • Täynnä vikoja ja suunnitteluongelmia

Bloodborne - Cut You Down Traileri | Metsästys alkaa | PS4

Toimittajien suositukset

  • Parhaat piirteet ensimmäiselle tasolle jäännös 2:ssa
  • PS Plus lisää vuoden 2021 "Vuoden pelin", mutta häviää Strayn heinäkuussa
  • Parhaat yksinpelit
  • Vuoden 2023 parhaat PS5-pelit
  • Parhaat PlayStation Plus-, Extra- ja Premium-pelit