Rakastan Assassin’s Creed -sarjaa. Se on yksi suosikeistani tämän sukupolven konsoleissa. Olen jopa hieman ihastunut Ezio Auditoreen, jonka olen rakkaudella oppinut tuntemaan kapteeni McStabbynä. Sen tietäen Assassins Creed paljastukset olisi hänen viimeinen kyytinsä, ja se jätti minulle katkeransuloisen tunteen, mutta samalla syvän arvostuksen siitä, että Ubisoft Montreal oli pystyy esittelemään hahmon, jonka kanssa voisimme olla villistä pojasta muiden kekseliäiden nuorten salamurhaajien viisaaseen mentoriin. Se tarjosi valmistumisen tunteen, jota harvat pelit voisivat tarjota.
Kun veljeskunta tuli ympäri, tein kaiken mahdollisen siinä pelissä. Tuolloin en tajunnut, että se oli virhe.
Suositellut videot
Paljastuksia on loistava peli – kunhan et ole jo viettänyt liikaa aikaa sarjan parissa. Tarina on mukaansatempaava ja viihdyttävä, ja tehtävät ovat kekseliäitä ja hauskoja. Sivutehtävät ovat kuitenkin eri tarina, koska ne ovat täsmälleen samat kuin edellisessä pelissä. Itse asiassa, Paljastuksia
on identtinen veljeskunta monin tavoin, niin paljon, että on vaikea todella uppoutua siihen, jos pelasit (kuten minä) pakkomielteisesti edellisiä pelejä.Peliä on enemmän kuin tarpeeksi, jotta tämä peli olisi pelaamisen arvoinen, mutta on myös vaikea päästä eroon tunteesta, että osa suunnittelusta oli laiska. Konstantinopoli on kaunis, mutta se ei ole niin erilainen kuin Rooma. Veljeskunta palaa, mutta tasoitusjärjestelmä on pääosin sama kuin ennen.
Silti Ubisoft tiesi, että sillä oli voittaja sarjan kanssa, ja hyvästä syystä. Siellä on paljon kiusallisia puutteita, jotka palaavat takaisin Paljastuksia, mutta hyvät asiat ovat paljon suuremmat kuin huonot – aivan kuten edellisessä, sitä edeltävässä ja sitä edeltävässä pelissä.
Kapteeni McStabbyn viimeinen kyyti
Jos et ole pelannut aiempia Assassin’s Creed -pelejä, tämä peli ei ole sinua varten. Vaikka jätettäisiin syrjään Cliffhanger-pääte, joka jätti Desmondin koomaan, ja vaikka Ezion tarina on enimmäkseen itsenäinen, AC: R on johtopäätös monella tasolla. Se ei ole vain iäkkään Ezion viimeinen kyyti, vaan se tarjoaa myös epilogin alkuperäiselle päähenkilölle Altairille, samalla kun se työntää sarjaa uuteen suuntaan.
Revelations on hieman hahmovetoisempi kuin aikaisemmat pelit. Ezio ei ole vieläkään se kaveri, jota haluat loukata tai varastaa hänen tyttöystävänsä, mutta hän on myös heijastavampi ikäänsä. On harvinaista, että näemme hahmon edistyvän siinä määrin, kuin olemme nähneet Ezion, ja Paljastuksia tekee hänelle sopivan finaalin.
Mutta ennen kuin Ezio voi ripustaa piilotetun teränsä, hänellä on vielä yksi tärkeä tavoite suoritettavana. 52-vuotiaana Ezio ryhtyy hankkimaan takaisin esi-isänsä Altairin kirjastoa, joka sijaitsee nykyisessä temppelien miehittämässä Masyafissa. Mutta ennen kuin Ezio voi antaa temppeliherroille mitä varten teräksensä, hänen on kerättävä viisi avainta piilotettuna Konstantinopolissa.
Kun Ezio etsii avaimia kauniin venetsialaisen ex-patin avulla, hän vetäytyy Ottomaanien valtakunnan politiikkaan. ystävystyy kohtalon suuteleman miehen kanssa, joka kasvaa tunnetuksi Suleiman Suurena - olettaen, että he pystyvät pysäyttämään Temppelit.
Kun Ezio löytää jokaisen avaimen, hän myös elää hetken Altairin elämästä vuosikymmenien ajalta. Se on epilogi hahmolle, ja vaikka nämä hetket ovat lyhyitä, ne ovat mukaansatempaavia. Ja mitä olisi Assassin’s Creed ilman Desmondia, joka myös palaa, vaikkakin hieman aivovaurioituneena. Muutaman välikappaleen lisäksi voit myös kerätä peliin palasia ja avata viisi hetkeä hänen menneisyydestään, mikä lopulta valaisee hahmoa.
Tarina on paikka, jossa tämä peli koukuttaa sinut. Pelattavuus on sama kuin aina, hyvässä tai pahassa, mutta hahmot ovat olleet kanssamme useita vuosia nyt, ja nähdä Ezion kamppailevan vetovoimansa kanssa naista kohtaan, jonka hän tietää olevan vain vaarassa. vakuuttava. Se toimii osittain tarinankerronnan vuoksi, mutta myös siksi, että on vaikea olla tuntematta yhteyttä Ezion kanssa niin monen hänen hallitsemiseensa vietetyn tunnin jälkeen. Altairin elämän yllättävien tapausten ja tarinan sekoittaminen yksin riittää pitämään sinut työntämässä kohti päätöstä. Lisäksi tarinavetoiset tehtävät ovat ylivoimaisesti omaperäisintä pelin käyttöä, ja jokainen niistä on omaperäinen. Sama ei päde sivutehtäviin.
Jotain vanhaa…
Pelin kulku sisään AC: R on identtinen sarjan muiden pelien kanssa, ja Anvil Engine (Havok Enginen hiukkasfysiikan osastolla) alkaa näyttää ikänsä. Kaupunki näyttää upealta, mutta se on hyvin samanlainen kuin Rooma. Pelissä on muutamia muitakin merkittäviä (ja kerran räjähtäviä) paikkoja, mutta suurin osa ajasta kuluu vaeltelemalla Konstantinopolin halki. Alkuperäisen ulkonäön lisäksi kaupunki on lähes identtinen Rooman kanssa, eikä vain muotoilultaan.
Koko Konstantinopolissa on temppeliläisten hallitsemia alueita, jotka sinun täytyy kaataa tappamalla kapteeni ja sytytät tornin värvätäksesi salamurhaajia ja ostaaksesi kauppoja ja maamerkkejä, aivan kuten teit Veljeskunta.
Myös veljeskunta palaa, mutta enemmän valintoja - tavallaan.
Kuten Veljeskunta, värväät ensin salamurhaajasi – vaikka sen sijaan, että pelastaisit heidät, sinun on nyt suoritettava tehtävä. Kun sinulla on salamurhaaja, voit lähettää heidät tehtäviin pohjimmiltaan tilastopohjaisessa minipelissä. Valitset eurooppalaisen kaupungin, etsit tehtävän ja annat sen sitten heille. He palaavat rahalla ja kokemuksella. Jos he ovat kaupungissa, voit käyttää niitä erikoishyökkäyksenä. Sen lisäksi ne ovat pääosin ennallaan.
Suurin ongelma Paljastuksia on, että lukuun ottamatta muutamia merkittäviä tehtäviä, kaikki tehtävät ovat identtisiä aiemmin tekemiesi seikkailujen kanssa. Pääset mukaan kilpailuihin, seuraat ihmisiä ympärilläsi ja puukotat outoa tikkaria. Kolmen edellisen pelin jälkeen (no, kahden, siitä lähtien AC 1:t tehtävät olivat melko rajallisia), loisto on hiipumassa. Voit halutessasi auttaa palkkasotureita tai pelastaa romanin (tämän pelin kurtisaaneja), mutta se ei ole mitään uutta. Ainoa todellinen muutos on salamurhasopimukset, jotka on korvattu salamurhaajien päätehtävillä. He pelaavat samalla tavalla, mutta sinulla on kätyri mukana kyydissä.
Myös taistelujärjestelmä palaa pääosin ennallaan. Nyt on olemassa välitön tappoyhdistelmä, ja muutamat viholliset ovat kovempia, mutta se on sama, paljon halveksuttu järjestelmä kuin koskaan. Ympäröitynä on yleensä helpompaa vain juosta, mutta jos taistelet, se tyypillisesti vain pitää kiinni lohkosta ja odottaa laskuria.
Parkour-vapaajuoksu pysyy myös pääosin samana, hyvässä ja pahassa. Joskus lennät kaupungin halki, kuin veitsellä pukeutunut lintu. Toisinaan yrität hypätä ylös, mutta sen sijaan hyppäät seinältä kuolemaan. Sama vanha.
Jotain uutta…
On olemassa muutamia uusia temppuja, joita Ezio voi käyttää. Hänellä on nyt koukku ja hän osaa käyttää pommeja. Hurraa!
Koukku on hyvä lisä, mutta vähäinen. Voit käyttää sitä taistelussa aseistariisumiseen tai voit käyttää sitä hyppäämään normaalia korkeammalle. Kaupunki on kuitenkin suunniteltu tätä ajatellen, joten se tuntuu joka tapauksessa edellisiltä peleiltä.
Pommit ovat työkalu, jota voidaan käyttää enimmäkseen häiriötekijänä aseena, vaikka voit tainnuttaa vihollisia. Keräät kappaleita eri puolilta kaupunkia – aivan kuten teit Brotherhoodissa kauppiaan tehtävissä – ja rakennat niitä eri työpenkeillä.
Vaikka pommit eivät olekaan niin tarpeellisia, ne voivat helpottaa elämääsi ja luoda uusia vaihtoehtoja. Voit heittää yhden räjähtääksesi ja häiritäksesi vartijoita, asettaa toisen ajastettuun sulakkeeseen räjähtämään ja ampua kolikoita kiihottaaksesi väkijoukko tai – henkilökohtainen suosikki – heittää veripommi vihollisiin ja saada heidät ajattelemaan, että he ovat saattaneet haavoittua kuten sinä hiipiä ohi. Vaihtoehtoja on paljon.
Toinen hieman merkittävä lisäys on tornipuolustusminipeli, joka syntyy, kun aiheutat liikaa ongelmia ja temppelit hyökkäävät ympäri kaupunkia sijaitsevaa salamurhaajien kiltaa vastaan. Aloitat muutamalla puolustustyökalulla ja rajatulla määrällä pisteitä, minkä jälkeen annat ihmiset ja puolustukset kadulle. Kun vihollisten aallot tulevat perässäsi, lisäät joukkoja, barrikadeja jne. Jos voitat, saat hengähdystauon ja enemmän puolustusvaihtoehtoja. Jos epäonnistut, temppelit valtaavat alueen ja sinun on tapettava kapteeni ja poltettava torni uudelleen.
Vaikka nämä pelit ovat mielenkiintoinen häiriötekijä, ne ovat myös ajoittain järjettömän turhauttavia. Ne ovat valinnaisia, mutta ohitat ne omalla vaarallasi ja Catch-22 on toisinaan. Puolustus alkaa, kun teet liian monta rikosta temppeliherroja vastaan – mikä on väistämätöntä riippumatta siitä, mitä teet.
Puolustuksen aloittamiseksi sinun on päästävä huomaamattomana killan ovelle. Päästäksesi sinne, joudut melkein aina taistelemaan sisään, mikä puolestaan nostaa Templar-tietoisuuttasi. Useammin kuin kerran yrittäessäni päästä puolustustehtävälle aiheutin vahingossa toisen puolustustehtävän eri paikassa.
Se on ärsyttävää ja asia, jonka useimmat tekevät, koska heidän on sen sijaan, että he haluavat.
Jotain lainattua…
Moninpeli alkaen veljeskunta palaa myös kourallisen uusien pelitilojen kera, ja kun nouset tasolle, pääset käsiksi tietoihin joka todella auttaa täyttämään joitain yksityiskohtia nykyaikaisista temppeliherroista ja heidän Abstergostaan Yhtiö. Pelkästään tämä tekee moninpelistä pelaamisen arvoisen. Kymmenen moninpelitilaa, mukautettavat hahmot ja viisi uutta karttaa yhdistettynä neljään peliin veljeskunta myös auttaa.
Kaksi erityistä kohokohtaa ovat uusi capa-the-flag -tila ja deathmatchiin tehdyt muutokset (jotka vievät kompassi näköviivamittarin hyväksi), jotka molemmat tekevät mielenkiintoisesta poikkeamisesta.
Mutta kuten edellisessäkin moninpelissä, verkkopuoli saa todennäköisesti paljon rakkautta ensimmäisten viikkojen aikana, minkä jälkeen se unohdetaan. Pelin kulkua on hieman tiukennettava, sillä parhaatkin pelaajat ovat toisinaan hankalan seinäkiipeämisen tai virheellisen hypyn armoilla. Se on väistämätöntä. Pienelle joukolle hardcore-faneja tämän pelin moninpelissä saattaa olla pieni kultti, mutta useimmat kokeilevat sitä ja jatkavat saatuaan vastinetta rahoilleen.
Silti se on hauskaa ja virkistävää vaihtelua useimmista online-moninpelitiloista. Se kannattaa katsoa – vaikka useimmat yrittäisivätkin sitä ja unohtavat sen.
(Sivuhuomautuksena, Xboxissa moninpeli jumiutui toisinaan, mutta jatkuvasti, kun moninpeliä ladattiin. Toivottavasti tämä on julkaisua edeltävä bugi, joka voidaan korjata helposti, mutta oli pitkiä aikoja, jolloin moninpeli ei ollut käytettävissä.)
Johtopäätös
Ubisoft Montreal (muiden Ubisoft-toimistojen avulla) osaa kertoa tarinan. He tietävät myös, että perusta luotiin alkuperäisessä Assassin’s Creed oli voittaja, joten se on edelleen täydessä käytössä. Jättäen tarinan sivuun, AC: R on pieni askel taaksepäin sarjalle. Lukuun ottamatta tornipuolustusta tai pommeja ja koukkua, pelissä ei ole lainkaan uutta, ja ne muutamat asiat, joita saatat pitää uusina, ovat itse asiassa vanhoja kappaleita uudella ilmeellä. Tarinatehtävät auttavat kuitenkin tässä.
Se on osoitus omaisuudesta, että se voi silti viihdyttää, ja Ezion näkeminen on hintansa arvoista, mutta ne, jotka kärsivät eniten, ovat ne, jotka rakastivat Brotherhoodia ja käyttivät aikaa tehdäkseen kaiken mitä he voisi. Ellet todella rakastanut sivutehtäviä, niiden tekeminen uudelleen hyvin pienellä vaihtelulla voi nopeasti turhauttaa.
Sarjan fanien pitäisi kiirehtiä ostamaan Assassins Creed paljastukset. Huolimatta siitä, että tunnelmasta tulee nopeasti, huomaat pian olevasi jälleen vedettynä suosikkimurhaajamme maailmaan, kun odotamme innolla franchising-sarjan tulevaisuutta ja jäähyväiset kapteenille McStabby.
Pisteet: 8/10
(Tämä peli tarkistettiin Xbox 360:lla Ubisoftin toimittamassa kopiossa)
Toimittajien suositukset
- Assassin’s Creed Miragen pelitraileri näyttää paluuta franchising-juurille
- Ubisoft Forward 2023: Kuinka katsoa ja mitä odottaa
- 2022 oli videopelivuotojen nousu (ja lasku).
- Assassin’s Creed Miragen ennakkotilaaminen: jälleenmyyjät, versiot ja bonukset
- Assassin’s Creed Miragella ei ole Adults Only -luokitusta tai ryöstölaatikoita