Käytännön esikatselu Portalin seuraavan pelin, Quantum Conundrumin, luojan kanssa

Et ehkä heti tunnista nimeä Kim Swift, mutta tunnet sen melkein varmasti Portaali, hänen opiskelijaprojektinsa peli Narbacular Drop oli pohjana. Hänen seuraava projektinsa, Airtight Gamesille, on nimeltään Quantum Conundrum, ja se on kuin Portaali siinä mielessä, että molemmat ovat pulmapelejä, jotka avautuvat ensimmäisen persoonan näkökulmasta.

Yhtäläisyydet päättyvät kuitenkin tähän. Missä Portaali kaikki oli synkkää, yksinäistä ympäristöä ja pahansuopaa huumoria, Quantum Conundrum on kevytmielinen, värikäs ja toisinaan suorastaan ​​söpö. Koukku on myös erilainen. Sisään Portaali, luot reikiä aika-avaruuteen yhdistääksesi kaksi eri sijaintia ja leikit usein perusfysiikalla, kuten painovoimalla. Quantum Conundrum on enemmän maailmankaikkeuden fyysisten sääntöjen taivuttamisesta eri tavoin. Et yhdistä pistettä A pisteeseen B; sen sijaan mietit, kuinka voit siirtyä yhdestä toiseen, kun erilaisia ​​esteitä ilmaantuu.

Suositellut videot

Tarina seuraa nuorta poikaa, joka menee käymään setänsä, professori Fitz Quadranglen luona, hänen monimutkaisessa kartanossaan. Fitz on hullu tiedemies ja keksijä, ja hänen komea kotinsa on yhtä lailla testauslaitos kuin asuintila. Varsinainen tarina alkaa, kun tapahtuu räjähdys, jolloin professori katoaa. Oma käytännön GDC-demo kattoi pelin, joka johti siihen pisteeseen, yhtä paljon opetusohjelmaa ja tarinan esittelyä. Kun

Quantum Conundrum tulee tänä kesänä Xbox Live Arcadelle, PlayStation Networkille ja Windows PC: lle, tämä osa on, jota pelaajat pääsevät kokeilemaan demomuodossa.

Erityinen hansikas, joka tunnetaan nimellä Interdimensional Shift Device tai I.D.S., on keskeinen pulmapelien ratkaisemisessa. Quantum Conundrum. Tyypillisen konsolin peliohjaimen neljä olkanappia antavat pelaajille mahdollisuuden vaihtaa neljän eri mittasuhteen välillä, edellyttäen tietysti, että oikeat paristot sijaitsevat ensin. Jokainen uusi huone kartanossa palvelee erilaista arvoitusta, ja näiden paristojen löytäminen nollautuu jokaisessa (ainakin näin se toimi demon aikana).

Useimmat näkemäsi kohteet, joita ei ole naulattu, voidaan poimia fyysisesti painamalla kasvopainiketta. Tämä voi olla mitä tahansa kirjoista ja lampuista (tietyissä olosuhteissa) kassakaappeihin ja pöytiin. Myös akut. Ensimmäinen askel jokaisessa uudessa huoneessa on yleensä löytää lähin akku ja painaa toista kasvopainiketta heitä se erityiseen koneeseen, joka toimii rinnakkain IDS: n kanssa ja avaa sen ulottuvuusmuutoksen kykyjä.

Uuteen ulottuvuuteen hyppääminen asettaa värisuodattimen näytölle ja muuttaa ympärilläsi olevan maailman fyysisiä ominaisuuksia. Ensimmäinen, jonka kohtaat, on Fluffy Dimension. Täällä kaikki ympärilläsi on paljon kevyempää kuin todellisessa maailmassa. Raskaat kassakaapit – jotka kaikki näyttävät salaperäisesti Companion Cubesilta – voidaan nostaa ja jopa heittää Fluffy-ulottuvuuden ollessa aktiivinen.

Yksi yksinkertainen varhainen palapeli asettaa lasiseinän soittimen ja uloskäyntioven väliin. Keskellä huonetta on tallelokero, mutta se voidaan nostaa vain, kun Fluffy-ulottuvuus on aktiivinen. Pelkästään kassakaapin nostaminen ja sen pörröisen muodon heittäminen lasille ei auta; sen kevyt paino ei yksinkertaisesti riitä murtautumaan läpi. Temppu on siis heittää kassakaappi ja vaihtaa sitten nopeasti takaisin normaaliin ulottuvuuteen sen ollessa ilmassa. Tämä antaa esineelle tarpeeksi voimaa lävistääkseen lasin ja vapauttaakseen tien seuraavaan kokeeseen.

Sitten on Raskas ulottuvuus. Tämä, kuten voit odottaa, lisää ympärilläsi olevien esineiden painoa. Perusesineet, kuten kirjat, lamput ja tuolit, muuttuvat liikkumattomiksi, kun olet tässä ulottuvuudessa. Voit kuitenkin pudottaa kirjan paineherkälle tyynylle ja sitten Siirry Heavy-mittaan, joka antaa esineelle tarpeeksi painoa tyynyn laukaisemiseksi.

Raskaan ulottuvuuden toinen näkökohta on tärkeä pulmien ratkaisemisessa: sitä enemmän tiiviisti pakatut atomikokoelmat, jotka muodostavat jokaisen esineen, myös tekevät asioista enemmän kestävä. Esimerkiksi tyypillinen laseraitatyylinen laser leikkaa helposti kassakaapin läpi ja tuhoaa sen normaalikokoinen, mutta sama kassakaappi pysyy ehjänä ja estää säteen kokonaan raskaassa tilassa ulottuvuus. Yksi varhainen pulmapeli sisältää Fluffy- ja Heavy-yhdistelmän sekä muutaman kassakaapin, jotta pääset laseraidan ohi.

Toinen, monimutkaisempi pulma alkaa siitä, että painat painiketta, joka pudottaa neljä pinoa neljän korkeita kassakaapit maahan huoneen poikki. Nämä neljä pylvästä hyppäävät välimatkan päässä toisistaan, ja ne istuvat korotetun alustan vieressä, jonne pääset tavallisin keinoin. Ajatuksena on leikata jokainen pino alenevassa järjestyksessä; tarvitset yhden neljän pinon, yhden kolmen pinon, yhden kahden pinon ja yhden kassakaapin yksinään, mikä käytännössä luo portaat.

Turvallisen kutevan painikkeen painamisella on myös lisävaikutus. Punainen laser leikkaa jokaisen sarakkeen poikki, liikkuen vasemmalta oikealle ja vaihtaen sitten suuntaa ja pudottamalla yhden tason alas toisella puolella. Temppu tässä on jatkaa edestakaisin hyppäämistä raskaan ulottuvuuden - mikä tekee kassakaapit haavoittumattomiksi laserille - ja normaalin ulottuvuuden välillä. Kuvion saaminen alas on hankalaa, mutta lopulta päädyt laserin avulla leikkaamaan "portaat" käytettäväksi.

Viimeinen ulottuvuus, josta sain näytteen, oli hidas ulottuvuus. Voit luultavasti selvittää, miten tämä toimii. Et saa sitä täyttä hallintaa pelin varhaisimmassa osassa; sen sijaan hyppäät kelluvien, nopeasti liikkuvien huonekalujen päälle ja kuljet niillä, kunnes hidas ulottuvuus aktivoituu. Se tapahtuu säännöllisin väliajoin ja yleensä juuri silloin, kun voit siirtyä palapelisarjan seuraavaan asiaan.

Vankka ja helposti ymmärrettävä konseptisarja, joka on tarjolla tässä ensimmäisessä osassa Quantum Conundrum sitä vahvistaa entisestään sen hassu huumorintaju ja yksityiskohtainen maailma. Palapelihuoneita ei ole rakennettu vain tukemaan pelin kulkua; he elävät maailmassa, joka tässä tapauksessa on professori Quadranglen koti. On merkkejä ihmisen läsnäolosta - tosin eksentrinen ihmisen läsnäolosta - kuten maalauksia epäonnistuneista kokeista

Hintaa ei vielä ole, eikä julkaisupäivää, mutta rouva Swiftillä on varmasti uusi koukku seuraavalle ensimmäisen persoonan pulmapelilleen. Quantum Conundrum ei ole mitään sellaista Portaali, mutta se onnistuu vangitsemaan saman älykkyyden tunteen suunnittelun takana. Etsi se tänä kesänä valitsemastasi digitaalisesta myymälästäsi.

Toimittajien suositukset

  • Square Enix julkaisee ilmaisen tekoälypohjaisen mysteeripelin ensi viikolla
  • Kaikkien aikojen parhaat Square Enix -pelit
  • Stardew Valleyn luojan seuraava peli kertoo kummittelevasta suklaapaperista
  • Parhaat Dragon Quest -pelit, rankattu
  • Samsung päivittää Odyssey G9 -pelinäytön Quantum mini-LED -tekniikalla