Final Fantasy XV -peliarvostelu

lopullinen fantasy xv -arvostelu

"Final Fantasy XV"

MSRP $59.99

Pisteiden tiedot
"Final Fantasy XV: n kauneutta ja innostusta pitää kurissa hankala juoni."

Plussat

  • Mielenkiintoisia hahmoja
  • Hämmästyttävä visuaalisuus
  • Paljon salaisia ​​ja valinnaisia ​​tehtäviä
  • Helppo ottaa ja pelata

Haittoja

  • Hämmentävä tarina
  • Huonosti suunnitellut setit
  • Taistelusta puuttuu tarkkuus

Pitkään - 1990-luvun lopulla - nimi Final Fantasy genren ylittämistä. Kuten Mario, World of Warcraft, ja Grand Theft Auto, franchisingin kutsuminen osoitti, että tiesit mitä pelikulttuurissa tapahtuu.

Ei enää. Vaikka sarja on edelleen suosittu, se on menettänyt kiiltonsa viime vuosina. The Final Fantasy XIII trilogia ei kestänyt franchising-mainetta, ja muut julkaisut osoittautuivat keskinkertaisiksi tai suorastaan ​​kauheiksi, kuten kävi huono-onnisten. Final Fantasy XI massiivinen moninpeli.

Final Fantasy XV, jonka tarina luotiin ensin toiseksi Final Fantasy XIII spin-off ennen kuin se ylennettiin omaan numeroonsa, haluaa muistuttaa kaikkia – niin faneja kuin katsojiakin – miksi

Final Fantasy on kestänyt yhtenä pelialan legendaarisista franchising-sarjoista. Tämä tarkoittaa sen osoittamista, ettei kyseessä ole "vain toinen japanilainen roolipeli", halveksiva mutta vaikuttava levy-yhtiö.

Yrittääkseen tehdä roolipelin kaikille, kehittäjä Square Enix siirtyy usein muihin genreihin, kuten toimintaan, tasohyppelyyn, ammunta- ja varkainpeliin. Suurin osa näistä kokemuksista ei tunnu yhtä hienostuneelta kuin alueet, joilla sarja on perinteisesti menestynyt – visuaalisuus, maailmanrakennus, tutkimus.

Silti jotenkin Final Fantasy XV säilyttää sarjan ainutlaatuisen viehätyksen. Se on ainutlaatuinen tulokas roolipelien nykymaailmaan, vaikka siinä on vakavia puutteita.

Langan kehräys

Eosin maailmaan sijoittuva pelaaja ohjaa Noctis Caellumia, Luciksen kansan prinssiä. Noctis ja hänen kolme henkivartijaansa/parhaat kaverinsa, Glaudios, Ignis ja Prompto, lähtevät maasta häihinsä, kun Lucis hyökkää.

Se ei estä heidän matkaansa. Sen sijaan se kääntyy pyrkimykseen kaivaa esiin voimat, joita tarvitaan valtaistuimen palauttamiseen Luciksen sortajan, Niflheimin valtakunnan, näennäisesti ylivoimaisilta voimilta. Klassikkona Final Fantasy Muodin mukaan konfliktin ytimessä on suurempi taistelu, joka muuttaa Noctisin ja hänen miehistönsä poliittisista vallankumouksellisista valon mestareiksi.

lopullinen fantasia xv

Final Fantasy XV oli alun perin suunniteltu sivutarinaksi, joka sijoittuu maailmankaikkeuteen Final Fantasy XIII, ja se näkyy – koska juoni on sotku. On selvää, että tarina on leikattu yhteen ainakin kahdesta uudelleen kirjoitetusta juonesta. Tärkeät juonenkohdat hahmoista käsitteisiin jätetään usein esille ilman kunnollisia esittelyjä ja leikataan pois saumattomasti. Uusien lukujen välissä ladattavissa näytöissä on lyhyitä tekstitiivistelmiä, ja ne selittävät usein tapahtuman paremmin kuin itse peli. Kustantaja Square Enix on ilmoittanut muokkaavansa joitain tarinan kohtia julkaisun jälkeisessä korjaustiedostossa, joka saattaa lievittää joitain teknisiä ongelmia tarinan etenemisessä, vaikka on epävarmaa, että he pystyvät "korjaamaan" sen tällä tavalla.

Kontekstin puute tekee tarinasta erittäin vaikeasti seurattavan. Yksi hyvä esimerkki; peli esittelee kaksi erillistä voimasarjaa, jotka Noctis voi löytää – paljastamatta liikaa yksityiskohtia, kutsumme niitä aseiksi ja kutsuiksi. Vaikka molemmat on selitetty tavoilla, jotka tekevät niistä olennaisia ​​kerronnan kannalta, aseiden metsästys on vain sarja sivutehtäviä, kun taas kutsu on keskeisessä asemassa. Peli tulee lähinnä selittämään miksi, on yksittäinen, suoraviivainen dialogi. Linja olisi helppo ohittaa, ja vaikka kuulisit sen, se ei tarkoittaisi tektonista muutosta miehistösi motivaatioissa.

Final Fantasy XV sopii yhteen eri tavalla kuin mikään franchising-peli, ja se on sinänsä jännittävää.

Tästä huolimatta pelin kirjoittamisessa on viehätyksensä. Vaikka juoni voi tuntua käsittämättömältä, se perustuu aina Noctisin ja hänen kavereidensa väliseen ystävyyteen. Aivan kuten Shulk ja miehistö Xenoblade Chronicles, neljä päähahmoa puhuvat jatkuvasti, jopa taistelussa. Vaikka dialogi voi toisinaan tuntua jäykältä, näet näiden hahmojen suhteet toiminnassa, mikä vetää sinut heidän maailmaansa. Vaikka on vaikea saada käsitystä siitä, mitä he tekevät, välität silti siitä, mitä tapahtuu ja mitä hahmoille tapahtuu.

Se on outo kaksijakoisuus, joka oudolla tavalla saa suurimman osan pelaajista pelaamaan enemmän. Tarinan ja pelin välinen tasapaino tuntuu parhaimmalta sivutehtävissä, joissa tarkoituksesi on yleensä selkeämpi.

Se auttaa myös, että pelin asetus, Eos, on kaunis. Uudelleenkalibrointi Final Fantasy's tavallinen sekoitus tekniikkaa ja fantasiaa, FFXV maalaa kuvan epämääräisen modernista maailmasta – hahmot käyttävät matkapuhelimia ja autoja, pääkaupunki on moderni kaupunki, joka koostuu pilvenpiirtäjistä – mutta on myös syvästi täynnä taikuutta. Hieman "realistisempi" sävy pätee myös yhteiseen tietosanakirjaan hirviöistä, loitsuista ja esineistä, jotka esiintyvät jokaisessa Final Fantasy. Vaikka fanit ovatkin tottuneet odottamaan jokaisessa pelissä uutta jännittävää pommeja, behemotteja ja chocoboja, Final Fantasy XV yhdistää teemoja yhteen franchising-sarjan uudella tavalla.

Leikkiä, ei roolileikkiä

Final Fantasy XV Suunniteltu poistamaan monet abstraktiot, joita perinteiset roolipelit vaativat. Peli lähtee selkeästi RPG-juuristaan, mutta tekee parhaansa virtaviivaistaakseen kokemusta, jotta valikkojen ja mekaniikojen miettimiseen ei kuluisi aikaa. Pelissä on monia genren perustuotteita – kokemuspisteitä, varusteita, vankityrmiä ja ylimaailmaa – mutta nämä elementit on riisuttu niin pitkälle, että ne voidaan suurelta osin jättää huomiotta. Sinun on pysyttävä hahmojesi tasoissa kullekin tehtävälle tarjotun suositellun tason tahdissa, mutta tilastojen tarkempi tarkastelu ei ole välttämätöntä.

lopullinen fantasy xv -arvostelu
lopullinen fantasy xv -arvostelu
lopullinen fantasy xv -arvostelu
lopullinen fantasy xv -arvostelu

Nämä muutokset ovat sekalaisia. Joskus ne korostavat onnistuneesti pelin vahvuuksia. Sen sijaan, että juokseisit maailmankartalla päästäkseen esimerkiksi kiinnostavien paikkojen välillä, suuri osa pelistä tapahtuu avoimessa maailmassa. Peli vahvistaa road trip-motiiviaan saamalla Noctisin ja hänen ystävänsä ajamaan paikasta toiseen kuninkaallisessa Regalia-autossa. Voit aina laittaa auton automaattiseen ajoon, mutta voit nopeasti matkustaa paikkoihin, joissa olet käynyt ja joihin pääset ennen iltaa. Tämän seurauksena vietät kohtuullisen paljon aikaa joko ajaessasi tai katsellen nähtävyyksiä, kun tietokone vie sinut haluamaasi paikkaan. Vaikka odotus voi toisinaan tuntua ahdistavalta, neljän sankarin väliset juorut virtaavat vapaasti kyydissäsi, ja heidän välinen suhde saa sinut tuntemaan olevasi osa jengiä.

Tarinan ja mekaniikan välinen tasapaino tuntuu paremmalta sivutehtävissä.

Muut jaksot eksyvät liian kauas roolipelien käytännöistä ja tuntuvat huonosti harkituilta. Pelissä on useita "tukikohtasoluutumis" -tehtäviä, joihin kuuluu varkain partioiden välttäminen ja jopa vihollishahmojen perästäminen – tehtävät sopivat paremmin Assassin’s Creed. Pelissä yritetään käyttää taidokkaasti Noctisin vääntelytaitoa ei-taistelutarkoituksiin, mutta Noctiksella ei ole hiippailukykyjä, ja stealth-osien läpi pääseminen on työlästä.

On vaikea sanoa, sisällyttikö kehittäjä nämä sekvenssit, koska he kirjoittivat itsensä nurkkaan, tai koska he kokivat, että heidän oli tarjottava "monipuolinen" valikoima elämyksiä, joihin vetoaa monenlaisiin pelaajia. Siitä huolimatta pelin ydinsilmukasta poikkeavat sekvenssit tuntuvat pakotetuilta, ja niitä esiintyy liian usein.

Heiluttaa miekkaa villisti

Suurin muutos Final Fantasy XV pelattavuus on muutos vuoropohjaisesta taistelusta reaaliaikaiseen toiminta-RPG-taisteluun, joka ottaa kysymyksiä Kingdom Hearts ja Xenoblade Chronicles. Noctis voi vaihtaa jopa neljän aseen ja loitsujen välillä lennossa ja käyttää lyhyen kantaman teleporttia vääntyäkseen taistelukentän poikki. Hän voi jopa heittää miekkansa seinään ja sitten vääntyä siihen kohtaan, jolloin hän voi latautua ja/tai asettua edulliseen asemaan taistelussa.

Noctisin liittolaiset työskentelevät suurimmaksi osaksi itsenäisesti. Noctis voi käskeä jokaisen suorittamaan voimaliikkeen (kutsutaan "tekniikaksi"), mutta muuten he ovat enimmäkseen siellä saadakseen taistelut tuntumaan suuremmilta ja auttamaan sinua välttämään ylikuormitusta. Tekoäly on kunnollinen, mikä auttaa välttämään turhautumista. Kun pääset vihollisen taakse, kaverisi siirtyvät tukemaan sinua ja suorittamaan yhteisen hyökkäyksen. Ryhmätaisteluissa he yleensä kohtaavat vihollisia tasaisesti, jolloin voit keskittyä yhteen tai kahteen kohteeseen sen sijaan, että olisit tekemisissä suuremman parven kanssa.

Huolimatta heidän avustaan ​​(tai ehkä juuri sen takia), taistelu muuttuu usein hakkeroinnin ja leikkaamisen ryöstöksi. Käytettävänä on perustaktiikoita – tietyt päivitykset mahdollistavat tiettyjen kehon osien kohdistamisen ja "rikkomisen" esimerkki – mutta strategiasta riippumatta joudut väistämättä rynnättämään taisteluun ja painamaan nappeja voitto. Joskus tämä tuntuu paremmalta kuin vanhan koulukunnan roolipelien satunnaiset taistelut, koska käytät paljon vähemmän aikaa valikoiden selaamiseen. Kun taistelet tietyntyyppisiä vihollisia, pieniä hirviöryhmiä vastaan, joiden kanssa olet tasavertainen, taistelu löytää yksinkertaisen, viihdyttävän rytmin.

lopullinen fantasia xv

Valitettavasti taistelu ei skaalaudu hyvin, kun asiat ovat haastavia. Jopa väistämis- ja vääntymisvoimilla Noctis joutuu useiden vastustajien kimppuun kaikilta puolilta, mikä tekee tyylikkäästä miekkailusta lähes mahdotonta. Se ei myöskään auta, että jotkin vihollisen hyökkäykset laukaisevat suuria kehotteita, jotka kertovat, milloin väistää, mutta toiset eivät. Sinut voidaan varoittaa hyökkäyksestä vasemmalla, mutta voit sokeuttaa nopeamman iskun oikealta.

Meidän Take

Final Fantasy XV on hauskempaa kuin sen yksittäiset osat antavat ymmärtää. Sen tarina horjuu, mutta ei koskaan niin paljon, että menettäisit seikkailun tajun. Sen taistelusta puuttuu tarkkuus, mutta voit silti nauttia kovan taistelun voittamisesta. Ja se yhdistää nämä keskinkertaiset elementit laajaan, kauniiseen maailmaan, poikkeavaan huumorintajuun ja erinomaiseen vuorovaikutukseen hahmojen välillä. Mutta se tahtoa turhauttaa sinua toisinaan, ja itsesi houkutteleminen tylsän tehtävän läpi voi vaatia vaivaa.

Onko parempaa vaihtoehtoa?

Joo. Pelaajilla, jotka etsivät juhliin perustuvaa, avoimen maailman roolipeliä, on monia vaihtoehtoja. Dragon Age: Inkvisitio siinä on klassinen länsimainen roolipeliympäristö, ja se voittaa keskinkertaisen juonen vahvalla puoluetaistelulla. Xenoblade Chronicles X on erinomainen vaihtoehto nopeaan mutta harkittuun taisteluun – jos sinulla on Wii U. Ja Persoona sarja on loistava, jos etsit japanilaista roolipeliä, joka on yhtä aikaa johdonmukaisempi ja oudompi.

Niille, jotka haluavat erityisesti harrastaa Final Fantasya, suosittelemme aloittamaan jostain aikaisemmista peleistä, Final Fantasy 6-10 kaikilla on omat ansionsa, ja he tekevät parempaa työtä näyttäessään uusille tulokkaille, mistä meteli johtuu.

Kauanko se tulee kestämään?

Olemme valmiita" Final Fantasy XV noin 38 tunnissa, mukaan lukien pääjuttu ja monet sivutehtävät. Peli sisältää suuren määrän valinnaista sisältöä, jota emme suorittaneet, mukaan lukien tehtävät, jotka vaatisivat tuntikausia "hiontaa" hahmojesi tason nostamiseksi. Kaiken pelin suorittamiseen voi helposti mennä yli 100 tuntia.

Pitäisikö sinun ostaa se?

Final Fantasy -fanien tulisi pelata tämä peli välittömästi. Se ei ole täydellinen, mutta sillä on monia franchising-perinteisiä vahvuuksia. Jos olet uusi sarjassa, sinun kannattaa kokeilla ensin klassikoita tai odottaa myyntiä.

Toimittajien suositukset

  • Saako Final Fantasy 16 DLC: n?
  • Final Fantasy 16:n parhaat taidot
  • Kaikki Chronolith-paikat ja palkinnot Final Fantasy 16:ssa
  • Kaikki Dominantit ja Eikonit Final Fantasy 16:ssa
  • Final Fantasy 16 Renown selitti: mikä on tunnettuus ja miten se ansaitaan