"Epäoikeudenmukaisuus 2"
MSRP $59.99
"Laajein soolokokemus, jonka olemme nähneet taistelupelissä, Injustice 2 pakottaa sinut hallitsemaan sen nopeatempoinen, yhdistelmäohjattu taistelu."
Plussat
- DC: n elokuvamainen tarina
- Riippuvuutta aiheuttava ryöstöjärjestelmä
- Nopea, intuitiivinen taistelu
- Todenmukaisia kasvojen animaatioita
- Jatkuvasti muuttuva Multiverse-sisältö
Haittoja
- Ympäristövahingot voivat silti olla turhauttavia
- Mahdolliset tasapainotusongelmat moninpelin ryöstöstä
Kriitikoilla ja faneilla on tapana liioitella videopelien elokuvallisia ominaisuuksia. Väitämme luultavasti liian usein, että "voit luulla tämän todelliseksi". Tällainen puhe on usein ylimielistä, ja sitä käytetään usein vaikutuksen tekemiseen ja kiihottamiseen sen sijaan, että niitä kuvattaisiin tarkasti.
Epäoikeudenmukaisuus 2, Moral Kombat -kehittäjä NetherRealmin Justice-League-vaikutteisen taistelupelin jatko-osa on studion neljäs peli, jossa on elokuvallinen kampanja, joka yhdistää sarjan yksi vastaan-taisteluja laajennetuilla kohtauksilla luodakseen de facto interaktiivisen elokuva. Nämä kampanjat, jotka NetherRealm esitteli, käynnistettiin uudelleen
Mortal Kombat (kutsutaan usein ns MK9), täytä avoimeksi jätetty aukko useimmissa taistelupeleissä: houkutteleva yksinpelikomponentti pelaajille joilla ei välttämättä ole aikaa pysyä dominoivien omistautuneiden kilpailevien pelaajien tahdissa verkossa.Epäoikeudenmukaisuus 2 rakentaa tälle konseptille, peittäen edeltäjiensä kampanjat ja lisäämällä samalla uusia järjestelmiä ja tiloja, jotka kohdistuvat erityisesti ei-kilpailulliseen pelaamiseen. Kampanja tarjoaa yhden parhaista DC-tarinoista vuosiin, täynnä huolellisesti suunniteltuja leikkauskohtauksia, jotka on täynnä DC-supersankareita ja roistoja. Pelin tekeminen kutsuvaksi kaikille tulee läpi ryöstöjärjestelmässä, jonka avulla voit muokata tilastoja ja ulkoasua. Epäoikeudenmukaisuus 2 tekee jotain ainutlaatuista tarjoamalla syvän, rikastuttavan kokemuksen sekä satunnaisille pelaajille että kokeneille ammattilaisille.
Katsomisen arvoinen DC-elokuva
Tarina Epäoikeudenmukaisuus 2 jatkaa siitä, mihin alkuperäinen jää. Ensimmäinen epäoikeudenmukaisuus, Jumalat keskuudessamme, näkee, että Supermanista tulee totalitaarinen diktaattori, mikä saa kapinan Batmanin ja Justice Leaguen jäseniltä useista DC-universumin versioista. Sisään Epäoikeudenmukaisuus 2, Superman on lukittu ja hänen voimansa on käytetty loppuun, kun taas Batman ja hänen tiiminsä auttavat rakentamaan sivilisaatiota uudelleen ja pitämään silmällä seuraavaa valtavaa uhkaa Maata kohtaan.
Tämä uhka on Supermanin klassinen vihollinen, Brainiac. Tuhottuaan Kryptonin kauan sitten, Brainiac on tullut hakemaan Teräsmiestä ja pakottanut entisen Justice Leaguen kiusatut ryhmittymät yrittämään laittaa valituksensa syrjään planeetan vuoksi.
Vaikka se on tavallinen sarjakuvahinta, Epäoikeudenmukaisuus 2Tarina tasapainottaa monia henkilökohtaisen ja fantastisen draaman kerroksia. Batman ja Superman saattavat työskennellä samalla puolella, mutta jännitys jatkuu, ja sen väistämättömyys aiheuttaa, että Brainiac ei ole uhka ikuisesti. Se on aivan yhtä synkkä kuin alkuperäinen, mutta tällä kertaa se itse asiassa käyttää synkkyyttään esittääkseen merkityksellisen kysymyksen: Mihin tarkoitukseen oikeutta tarjotaan?
Kampanja tarjoaa yhden parhaista DC-tarinoista vuosiin.
Ei myöskään haittaa, että tarina esitti monitahoisen tarinan Epäoikeudenmukaisuus: jumalat keskuudessamme sen takana. Tarina sijoittuu vain yhteen ulottuvuuteen, ja vaikka sen avaushetket saattavat olla hämmentäviä, voit seurata sitä mukavasti Epäoikeudenmukaisuus 2elokuvallisen raskas kertomus ilman aikaisempaa tietoa edeltäjästään.
Lopussa, Epäoikeudenmukaisuus 2Tarina on NetherRealmin paras yritys, ja luultavasti paras, mitä olemme koskaan nähneet taistelijassa. Lähes kolmen tunnin arvoiset rakkaudella renderoidut kohtaukset luovat yhden kiinnostavimmista DC-tarinoista. Siinä on hetkiä Epäoikeudenmukaisuus 2, toinen DC Comicsin inspiroima taistelupeli Moral Kombat -kehittäjältä NetherRealm Studiosilta, tuntuu niin synnynnäiseltä todenmukaiselta, että on vaikea olla ajattelematta virtuaalisia hahmoja näyttelijöinä. näytä. Jos mykisät pelin katsoessasi yhtä sen monista kohtauksista, voit seurata mukana vain lukemalla Batmanin ja Supermanin huulet. Voit lukea kylmän päättäväisyyden Brainacin kasvoilta. Epäoikeudenmukaisuus 2 asettaa uuden korkean merkin hahmojen toistolle, mutta onneksi se on paljon enemmän kuin kauniit kasvot.
Luo oma supersankari
Kampanjan huolellinen yksityiskohta erottuu joukosta, mutta se on uusin puoli Epäoikeudenmukaisuus 2, tasoitus- ja ryöstöjärjestelmä, muuttaa taistelijan käytännössä roolipeliksi. Yksittäisten hahmojen tilastot nousevat tason noustessa, ja tilastoja ja ulkonäköä voidaan muokata lisää varustamalla uusia varusteita. Se ei ehkä ole ensimmäinen hävittäjä, joka esittelee RPG-mekaniikan, mutta se on ehdottomasti ensimmäinen, joka tekee sen onnistuneesti.
Jokaisella taistelijalla on oma yksilöllinen etenemisensä, mikä lisää tilastoja ja vaikuttaa heidän tehokkuuteensa. Kun hahmo nousee tasolle, hänen neljä tilastoaan – voima, kyky, puolustus ja terveys – nousevat sen mukana. Vahvuus sanelee normaalien hyökkäysten voiman, kun taas kyky kattaa erikoishyökkäysten voiman. Puolustus hallitsee vastustuskykyäsi vastustajan hyökkäyksille, kun taas terveys käsittelee kuinka paljon vahinkoa hahmosi voi tehdä ennen kuin se lopettaa. Näitä tilastoja voidaan muokata edelleen, samoin kuin taistelijoiden esiintymisiä, varustamalla uusia varusteita ja kykyjä.
Voit hankkia ryöstölaatikoita, jotka sisältävät useita hahmokohtaisia varusteita tai kykyjä yksinkertaisesti pelaamalla peliä. Jokainen varuste luokitellaan joko yleiseksi, harvinaiseksi, eeppiseksi tai legendaariseksi. Yleiset ja harvinaiset varusteet tarjoavat tehosteita hahmon neljään tilastoluokkaan, kun taas eeppiset ja legendaariset varusteet sisältää myös lisäyksiä, lisämuutoksia, jotka tarjoavat prosentuaalisia lisäyksiä laskeutumiskohtaisesti hyökkäyksiä. Jokaisessa hahmossa on varusteiden lisäksi kaksi muokattavissa olevaa kykypaikkaa, joiden avulla voit muokata tai jopa korvata erikoisliikkeitä.
Vaihteistojärjestelmän avulla voit myös muokata kunkin hävittäjän ulkonäköä. Jokainen varuste muuttaa Jokaisella taistelijalla on myös jopa 25 avattavaa varjostinta, jotka muuttavat asun värejä. Jos pidät ajatuksesta, että Batman käyttää pääasiassa valkoista pukua, voit tehdä sen ja paljon muuta. Jokaiselle hahmolle voi olla jopa viisi latausta, jotta voit edistää erilaisten asetusten tekemistä, kunnes löydät suosikkisi.
Pohjimmiltaan järjestelmän avulla voit rakentaa oman supersankarisi
Pohjimmiltaan järjestelmän avulla voit rakentaa oman supersankarisi, joka keskittyy parhaaseen mieltymystyyliisi. Voit luoda puolustussuuntautuneen Batmanin, fyysiseen hyökkäykseen keskittyvän Batmanin tai sellaisen, joka on taitava erikoishyökkäyksiin. Voit muuttaa jokaisen hahmon joksikin, joka näyttää ja tuntuu erottuvalta siitä, mitä muut samaa hahmoa käyttävät pelaajat voivat käyttää.
Näillä muutoksilla voi olla valtava vaikutus pelien tasapainoon, mikä on erittäin tärkeää kilpailupeleissä. Epäoikeudenmukaisuus 2 sivuuttaa mahdolliset sudenkuopat antamalla pelaajien jättää huomioimatta varusteet ja edistymisen moninpelissä. Pelaajat voivat kieltäytyä käyttämästä mukautettuja hahmopäivityksiä, mutta molempien ottelussa olevien pelaajien on sovittava parametreista, olipa kyseessä satunnainen tai ranking-peli. Toisinpäin hahmotasot tasoittuvat oletusarvoisesti, mutta pelaajat voivat sopia jättävänsä sen pois ennen ottelua. Turnauksia ja taistelupelien puristeja varten on myös "kilpailutila", joka estää täysin kaikki muutokset.
Useat universumit törmäävät tehokkaasti
Raalispohjaisen järjestelmän rinnalle NetherRealm on kehittänyt Multiversen, joka on ajateltavissa oleva loputon yksinpelihaastetila. Multiversessa voit valita valikoimasta aikaherkkiä minikampanjoita, joita edustaa erilainen Earth-versio. Jokainen planeetta, joka voi pysyä aktiivisena missä tahansa tunnin ja useiden päivien välillä, sisältää useita taistelusarjoja, jotka vaihtelevat vaikeus ja sisältävät usein lisäparametreja, jotka vaihtelevat haastavista, kuten vähitellen tyhjentävästä terveydentilasta, hulluihin, kuten kallistettava vaihe.
Pohjimmiltaan Multiverse tarjoaa tappelupelien vastineen ryöstöpohjaiselle tavoittelulle esimerkiksi peleissä World of Warcraft, Diablo 3, ja Kohtalo. Haasteiden suorittaminen voi ryöstää satunnaisilla varusteilla täytettyjä laatikoita. Jokaiselle planeetalle on myös erityisiä tavoitteita, jotka tarjoavat ainutlaatuisia palkintoja. Vaikka perusmekaniikka muistuttaa pitkälti viimeaikaisia haastetorneja Mortal Kombat Pelien kattava rakenne yhdistettynä pelin loot-mekaniikkaan on yhtä lähellä RPG-tyylistä järjestelmää, jonka olemme nähneet perinteisessä taistelupelissä.
Nopea, sujuva, intuitiivinen mekaniikka
Suosikkitaistelijasi tason nostaminen ja koristeleminen olisi työlästä, ellei taistelumekaniikkojen mukaan ottaisi. Epäoikeudenmukaisuus 2 ottaa hienovaraisia, mutta mahtavia askeleita eteenpäin edeltäjästään. Kaikki on nopeampaa, sujuvampaa ja hienostuneempaa. Nopeuden lisääminen tekee komboista, jotka ovat tämän supersankaritappelinpelin keskipiste, paljon saumattomampaa kuin alkuperäinen.
Kuten useimmat taistelupelit, Epäoikeudenmukaisuus 2 on kyse kombojen hallitsemisesta. Kevyiden, keskisuurten ja raskaiden hyökkäyspainikkeiden lisäksi mikään hahmo ei ole täsmälleen samanlainen ohjausjärjestelmän suhteen – itse asiassa ne ovat yleensä melko erilaisia. Vaikka jokainen hahmo on helppo poimia, uuteen hahmoon vaihtaminen tuo uusia ja ainutlaatuisia haasteita.
Kaikki on nopeampaa, sujuvampaa ja hienostuneempaa.
Tämä ei tarkoita sitä, että yhden hahmon voittavan strategian kehittäminen olisi erityisen pelottavaa. Jokaisella sankarilla on yksinkertaiset kolmen painikkeen painallusyhdistelmät suunnattujen pad-yhdistelmäliikkeiden lisäksi, mikä tekee siitä sekä saavutettavan että syvän. Epäoikeudenmukaisuus 2’s taistelusyvyys tulee kunkin sen hahmon laajasti vaihtelevista taistelupersoonista ja heidän valtavasti erilaisista yhdistelmäpanostuksista.
Jos pelasit alkuperäistä, palaavat hahmot, kuten Flash, Superman ja Batman, näennäisesti ovat saaneet samat siirtosarjat, mutta hienostuneiden yhdistelmätulojen ansiosta peräkkäisten osumien suorittaminen on enemmän intuitiivinen. Tunnistat liikkeet, mutta tapa, jolla rakennat ne yhteen, on muuttunut parempaan suuntaan. Lisäksi, jos olet perehtynyt Mortal Kombat X, hahmot, kuten Green Arrow ja Green Lantern, peilaavat Kung Jin ja Ermac.
Sarjan veteraaneja ei jää huomaamatta millään pelin erityisellä pelimekaniikalla. Pelin tunnusmerkit, mukaan lukien upeat leikkauskohtaukset välikohtauksilla ja ympäristö "vuorovaikutukset", joiden avulla hahmot voivat heittää (tai hypätä) esineitä taustalla, ovat palanneet, pitkälti tahdikkaasti. Voimakkaasti metallinen "Clash" -järjestelmä, jonka avulla voit panostaa osan supermittaristasi terveyteen palauttamiseksi, on edelleen vahva vastakohta superliikkeille, jotka voivat tehdä valtavia vahinkoja. Vaikka ne ovat joissain tapauksissa tasapainottaneet, epäoikeudenmukaisuuden monimutkaisuus säilyy ennallaan. Jos et ollut niiden fani alkuperäisessä muodossa, niin Epäoikeudenmukaisuus 2 ärsyttää sinua samalla tavalla.
Kaikista yhtäläisyyksistään alkuperäisen kanssa, NetherRealm teki kuitenkin huomattavaa työtä nopeuttaen pelin kulkua luodakseen paljon virtaviivaisemman kokemuksen. Taistelun osa-alueet näppäinpainikkeista lyöntien yhdistämiseen, laskeutumiseen potkuihin ja yli-inhimillisten voimien käyttöön ovat kaikki reagoivampia, mikä mahdollistaa tarkemman ohjauksen. Käytpä sitten elokuvallista tarinaa, valloittamassa Multiverseä tai käymässä sotaa verkossa satunnaisissa tai ranking-otteluissa, Epäoikeudenmukaisuus 2’s taistelusilmukka on aina tyydyttävä ilo.
Meidän Take
Epäoikeudenmukaisuus 2 sisältää tähän mennessä vahvimman yksinpelikokemuksen taistelupelissä. Yllättävän hyvällä tarinalla, aidolla elokuvalaatuisella grafiikalla ja koukuttavalla vaihdepohjaisella järjestelmällä Multiverse, NetherRealm on muuttanut perinteisen moninpeligenren yksintaistelijoille suosituksen arvoiseksi peliksi sekä kilpailevaksi taistelupeliksi faneja.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Taistelun suhteen kuitenkin Epäoikeudenmukaisuus 2 ja Mortal Kombat X ovat enemmän arcade, over-the-top-tyyliin, jossa as Street Fighter V tarjoaa vähemmän näyttävän, puolustavan kokemuksen. Ja jos haluat 3D-taistelijan, Tekken 7 ilmestyy kesäkuun 2.
Niille, jotka haluavat pelata taistelupelejä yksin, Epäoikeudenmukaisuus 2 seisoo yksin.
Kauanko se tulee kestämään?
Molempien päätteiden saavuttaminen tarinatilassa kesti noin kuusi tuntia. Multiverse on näennäisesti loputon, ja uusia haasteita ilmaantuu koko ajan. Vastaavasti, jos pidät pelaamisesta muita vastaan verkossa, Epäoikeudenmukaisuus 2 esittelee sinulle uusia vastustajia niin kauan kuin se kiinnostaa sinua.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Kyllä, jos olet DC Comicsin tai tappelupelien fani, Epäoikeudenmukaisuus 2 on erinomainen nimike, joka kuuluu kirjastoosi.
Toimittajien suositukset
- Frostpunk 2 pakottaa pelaajat tukahduttamaan ihmiskunnan kunnianhimoa vuonna 2024
- Lokakuun PS Plus -kokoonpano sisältää Injustice 2:n, Hot Wheels Unleashedin ja paljon muuta
- Frostpunk 2 tuo enemmän post-apokalyptistä kaupunginrakennusta PC: lle
- Mortal Kombat 11 ei saa enää DLC: tä, NetherRealm sanoo
- Injustice 2, Torchlight III ja muut tulevat Xbox Game Passiin tammikuussa