Pelit voivat oppia paljon Forspokenin läpikulkumekaniikka, mutta et luultavasti oivaltaisi sitä nyt käyvästä keskustelusta.
Sisällys
- Mikä Forspoken osuu oikeaan
- Anna peleille mahdollisuus
Paljon keskustelua ympärillä Sanottu on ollut varsin negatiivinen laimean tarinansa vuoksi, mutta silti on asioita, jotka Square Enix ja Luminous Productions -peli tekevät melko hyvin. Ensisijaisesti Athian laajaan ja kauniiseen avoimeen maailmaan tutustuminen on varsin nautinnollista Freyn käytettävissä olevien hyödyllisten liikkumismahdollisuuksien ansiosta. Kuten Sanottu tekee joitakin pelin kriittisiä puolia hyvin, on sääli, että sitä ympäröivä keskustelu keskittyy ensisijaisesti pelin kirjoitusten puutteisiin.
Forspoken Deep Dive | Athiaan tutustumassa
Kyllä tarinan kulku ja kirjoittaminen ovat sen heikko kohta, mutta se ei myöskään ole ainoa asia Sanottu on tarjottava. Hyvä tai huono, jokainen peli tuo mukanaan jotain pöytään, josta sekä kehittäjät että pelaajat voivat oppia. Koko ala hyötyisi, jos olisimme halukkaita osallistumaan siihen, mikä toimii peleissä
Sanottu niin paljon kuin keskustelemme siitä, mistä ei.Suositellut videot
Mikä Forspoken osuu oikeaan
Käytyään läpi useita tunteja lineaarista tarinasisältöä, Sanottu vihdoin avautuu, ja pelaajat voivat todella saada tuntuman sen läpikulkumekaniikasta ja avoimesta maailmasta. Silloin he huomaavat pelin todellisen taian. Frey tuntuu painavalta kuin ihmishahmo pelin kaltaisessa pelissä Karttamaton, mutta voi saavuttaa suurempia nopeuksia jyräämällä Flow-kyvyllään.
Tämä antaa peliin suuren vauhdin tunteen, sillä jokainen askel tuntuu tyydyttävältä ja voimakkaalta Freyn nopeutuessa. Hän parkouri luonnollisesti myös pienempien esineiden yli, joten ympäristö ei estä eteenpäin liikkumista liian usein. Tämä vain korostuu pelin edetessä, koska pelaajat voivat lopulta avata maagisia kykyjä, kuten Vetoketjulla tartutaan tai heilataan ylöspäin, liukuaksesi surffataksesi vedessä ja kellulla liukuaksesi ja katkaistaksesi Freyn putoamisen ilmaa.
Sanottu tekee kulkemisesta enemmän mukana kuin vain eteenpäin työntäminen ja ympyräpainikkeen pitäminen. Osana avoimen maailman tutkimusta pelaajat voivat kohdata suihkulähteitä, jotka antavat heille kykyjä, kuten Soar, Shimmy, Rush ja Scale. Nämä antavat pelaajille liiketehosteita, kuten lisää hyppyjä tai hetkellistä nopeutta, jos he painavat oikein. Vaikka se on vain toistuva ajastettu painikkeen painallus, se lisää syvyyttä läpikulkuun, mikä varmistaa, että pelaaja kiinnittää huomiota peliin ja kaikkeen näkemäänsä sen maailmassa.
Ainoa asia, joka estää pelaajan liikettä, on kestävyystanko ja Freyn käytettävissä olevien taitojen määrä. Silloinkin se auttaa vauhdittamaan tutkimusta ja antaa pelaajille konkreettisen edistymisen tunteen, kun se kasvaa koko pelin ajan, jolloin he tuntevat olonsa melko vahvoiksi. Parhaimmillaan, Sanottu on itse asiassa paljon kuin kuvitteellinen AAA Avatar: The Last Airbender peli, jonka olen aina halunnut käyttää useita elementtipohjaisia kykyjä tunteakseni oloni tehokkaaksi kulkiessani sen suurissa maisemissa.
Yhdistä kaikki tämä tyydyttävän avoimen maailman suunnitteluun, joka varmistaa, että saat aina jotain hyödyllistä kaikesta, mitä kohtaat, ja Forspokenin traversal- ja avoimen maailman mekaniikasta tulee jotain, josta muut pelit voivat oppia.
Anna peleille mahdollisuus
Koska Sanottu on etupainotteinen keskittyen sen jakavaan tarinaan ja vuoropuheluun, sen pelinäkökohdat eivät saa tällä hetkellä ansaitsemaansa aikaa. Ja koska kyseessä on avoimen maailman toiminta-seikkailu-roolipeli, on melko iso laiminlyönti olla huomioimatta, mitä tämän pelin pelattava puoli tekee melko hyvin, johtuen parista kiusallisesta pilailusta. joista osa on valinnaisia.
Sanottu pitäisi oikeutetusti kritisoida siitä, mitä se tekee väärin; Käytin melko vähän aikaa valitusteni esittämiseen arvostelussani. Silti meidän pitäisi myös varata aikaa siihen, mikä tekee hyvää. Pelit, kuten Segan jatko Sonic Frontiers voisi hyötyä oppimisesta Sanottuläpikulku ja avoimen maailman suunnittelu. Silloinkin, kun en pitänyt Sonic Frontiers, annoin pelille silti rehellisen mahdollisuuden tehdä minuun vaikutuksen, vaikka yhden tähden pisteet saattaisivatkin saada sinut ajattelemaan. Ymmärrän myös sen puutteiden tarjoamat oivallukset ja näen joitain peliideoita, joita Sega voisi jatkossa hyödyntää pelien innovaatioilla, kuten Sanottu.
Vaikka pelit ovat huonoja tai pettymyksiä, niillä voi yleensä olla jotain arvokasta tarjottavaa. Sisään Forspokenin Tässä tapauksessa fantastinen avoin maailma jätetään huomiotta, koska se on haudattu monien erimielisyyksien aiheuttamien tarinasisältöjen alle. Ohita kaikki välikohtaukset tai käytä pelin voittaneen ystävän tallennustiedostoa tarvittaessa, sillä jos pidät avoimen maailman peleistä, löydät Sanottu aika hauskaa. Se ei ansaitse pelkistämistä meemiksi vain muutamien yksittäisten virusleikkeiden vuoksi, jotka esittelevät ärtymystä aiheuttavia vitsejä.
Sanottu on nyt ulkona PS5 ja PC.
Toimittajien suositukset
- Voit sammuttaa Freyn ja Cuffin pilan Forspokenissa
- Mikä tekee avoimen maailman pelistä "Breath of the Wild" muistuttavan?
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.